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[感想] 终于来了,微软拉低业界标准的主机即将发布!

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2020-04-23 16:44 |只看該作者 |倒序瀏覽

感覺微軟在下個世代佈局很大啊,前有頂配的XSX,後有低配的XSS,夾在中間的是PS5,這樣三國鼎立就成了(大誤)。
至少感覺微軟如果在下個世代在遊戲上多出點力,,把些日廠的遊戲多拉倒軟的陣容里,說不定還真的可以抬到與索55開,至於任?ns從來就不是跟它們同一個層次,我指面對受眾,無論軟索怎麼操作,基本都很難影響ns。
當然在定價沒出來前,也就這樣說說,別到時高配貴,低配雞肋那就好笑了,,當然如果遊戲陣容拉滿那就沒事了(笑)
PS:按圖里所謂流傳的情報,gpu4t,也就跟本世代天蝎一樣,天蝎我是有的,本世代1080p沒問題,畫面不細究算很很不錯了,但問題在於下世代遊戲它4t,即便1080,感覺也,,偏偏軟的陣容車槍球偏多,都是重視畫面表現的,這要性能差,那體驗。。你要說日廠遊戲也就算了,4t基本夠用,大部分日廠都行,ps4slim就是個例子,3a沒啥體驗,但玩大部分日廠綽綽有餘,可問題日廠不親軟,盒子上來來去去就那幾家日廠,jrpg純度太低了。。

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發表於 2020-04-23 17:00 |只看該作者
软软最大问题还是游戏阵容
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發表於 2020-04-23 17:11 |只看該作者
kamome 發表於 2020-04-23 17:00
软软最大问题还是游戏阵容

沒錯,性能只能作為一個小的吸引點,遊戲主機終歸還是靠遊戲陣容取勝,當然服務硬件也不能太差。
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發表於 2020-04-23 17:24 |只看該作者
和NS lite一样要开拓中端市场了
收集的满足感伴随着我们
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發表於 2020-04-24 03:07 |只看該作者
数毛社用降频的5700模拟了这个xss,认为rdna2架构下的4t浮点足够跑目前最新游戏1080p@60fps,再加上光追这些新特性,这个低配版挺适合没有4k需求的人群的
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2020-04-24 03:31 |只看該作者
sym003 發表於 2020-04-24 03:07
数毛社用降频的5700模拟了这个xss,认为rdna2架构下的4t浮点足够跑目前最新游戏1080p@60fps,再加上光追这些 ...

本世代下世代初沒問題,到中期一樣拉胯,不過還是仁者見仁智者見智,目前是夠用的(笑)
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發表於 2020-04-24 14:45 |只看該作者
没有日式游戏是最大的问题,而且据说还要完全推广数字版……我是绝对不会支持的。

日式不待见微软我觉得跟本身微软360时代骚操作有关,360时代的一句话判了支援微软的厂商死刑简直是让人接受不可,更何况还让不少厂商直接放弃了继续经营家用机甚至游戏机业务。XB1时期本身就输的莫名其妙,一个数字化排斥2手结果自己服务器一出问题买的都进不去简直是自己脸打自己脸。本来XB LIVE 和XB ARCADE上佳作很多,结果现在成了什么尿性就不说了……

嗯,只要实体版依旧贩卖,同时有日式作品与好的独立作品的主机,我肯定支持。微软目前要解决的可不仅仅是当年360进入日本本土那样的战斗了。怎么撬开SEGA,SE,CAPCOM这些本身就海外运营良好的产商外的一批日式厂商才能解决日式,甚至亚洲游戏过少的问题。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2020-04-24 17:16 |只看該作者
还是得看游戏再说
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發表於 2020-04-24 18:52 |只看該作者
我不是大灰狼 發表於 2020-04-24 14:45
没有日式游戏是最大的问题,而且据说还要完全推广数字版……我是绝对不会支持的。

日式不待见微软我觉得跟 ...

360時代其實對日廠還算好的,各種臨時獨佔?但感覺也沒屁用?不少廠的作品上ps3才有完美體驗,感覺日廠是歧視盒子懂吧,沒辦法,不舔本土跑去舔外來的是沒啥道理。
至於推數字化,,我覺得這是必然的一個進程,就像服務訂閱制,遊戲全平台化和雲遊戲一樣,是時代的趨勢,,微軟是老早在做的東西,但這種行為是必定影響一批玩家和惹部分玩家不喜的,我不會說這種行為不好,,現在一刀切是不可接受的,盒子初期不就犯了這個錯誤?事實證明飯要一口口吃。
下個時代即便盒子不騷操作,甚至發揮良好,也不過是把是市場拉倒55開或64開罷了。
至於亞洲玩家過少,不解決日式基本解決不了,看下世代首發情況怎樣,說不定入的人多聯機有機會翻身(笑),我也不用跨去歐美聯機了ww。
隨機事件: zcx761105一夜消費400張面紙,獲得面紙神稱號,獎勵1 DB.
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發表於 2020-04-24 20:25 |只看該作者
高低配同时发售,再加上之前的XGP,结合之前微软说对手不是任天堂索尼而是amazon谷歌的新闻,我感觉微软是想彻底摧毁游戏主机市场。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2020-04-29 12:17 |只看該作者
zcx761105 發表於 2020-04-24 18:52
360時代其實對日廠還算好的,各種臨時獨佔?但感覺也沒屁用?不少廠的作品上ps3才有完美體驗,感覺日廠是 ...

我不喜欢数字版最大的原因就是认为数字版完全和租赁没有任何大的区别,甚至东西都不是你自己的。要达到看不见摸不着的数字版商品是你完全拥有可处置我觉得要相当大的改变才能达到。GOG就是个例子,它完全模仿了实体商品的属性,然而是什么样不用我说了吧?就算是实体大头STEAM,因为版权问题导致不能再次购买的游戏就很多,白金的变形金刚,椰子岛的兰博都是例子,更不用说KONAMI下架后的PT不让你再次下载。XB1的数字版最大问题就是当年因为服务器问题所有购买的游戏无法进行游戏,简直是对微软推行完全数字化的讽刺。数字版唯有解决了这些问题才能彻底将实体版的高成本清除掉,至少要做到一个能解决GOG那样的数字化商品实体属性但同时又能完全不影响个人的情况。就像我自己虽然很不甘心纸制品说明书的消失,但是我也接受数字说明书一样。

360时代的好是因为当年对于亚洲市场的开拓和本身日本分部对于制作人的条件和拉拢有关。你可以看一下EXP社和5PB,CAVE的遭遇,完全不同,尤其是CAVE,前脚弹幕一词进大英辞典,后脚就彻底因为微软的表态不做游戏机业务了。我认为微软并未在商业领域做到入乡随俗,这一点在日本地区公关就能看出来。西方游戏你说没人玩吧,日本地区高手特多,你说火吧,玩的就那么点人。就像街机游戏为何本土活得滋润海外根本不鸟,让人总有点带两个凡是的态度看一样,这个还真的不能单纯去看待。

而游戏歧视很正常,CERO常年对于洋游戏Z级划分,PC市场完全无法打开都是问题,但本身又不得不承认海外游戏对于本土化确实做的好。这并不是单方面歧视,舔就能说通的。我就特别嫉妒日区为何本土化如此优秀,港服直到SE的古墓丽影才真正让我们玩到了完全本土化的海外游戏。

PS:我NS用的就是数字版,所以我也不是实体版ONLY的满清遗老
隨機事件: 我不是大灰狼吃麵包的時候分給了野喵一塊,被喵報恩得到7 DB.
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盯——————

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發表於 2020-05-02 22:03 |只看該作者
索软打了那么多年,转过头来发现老任压根就不和他们玩,自己去吃另外一片市场去了,留下2个瞎叫劲的,今年疫情期的NS售价真是让其他两家只恨自己没有动森IP了
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發表於 2020-05-12 18:07 |只看該作者
真是变着花样。。。
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發表於 2020-05-12 18:36 |只看該作者
还是比较关心软件内容
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2020-05-24 02:03 |只看該作者
反正已经过了年龄,加就加
啊~~~~~
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