2DJGAME! NOVO

標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题... [打印本頁]

作者: wave99992004    時間: 2005-06-27 03:38
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
简本上大概就是选两个魔法,再加触媒配起来
魔法前面的英文字则代表其魔法的等级,由e到s级
合成后的魔法的名字跟等级通常是会先展示在下方,所以建议(尤其第一次玩的)合成时就尽量不要合成已经有的,尽可能合成没有的,因为有越多不同种的魔法,可调出的魔法越多,等级越高,合成成功率越低,不过,如果不嫌麻烦,可以用save/load大法,而s级的魔法似乎是不会展示在下方的,而且是好像要特定种类触煤才行,所以,只能自己探索...另外有一些魔法合成时用不同触煤似乎有不同效果,不过不都一样...

至于想问的问题是有一些很特别的s级魔法,我有一个叫什么"实体化"的,似乎不能装在战斗上,那有甚魔用途?难不成是剧情条件之一...

不知那位高人能铺出全魔法合成表呢...

下次在心得區發貼之前,請加上[原創],當然非原創就不要出貼
今次幫你加上,不要再犯,已pm

作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-27 11:19
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
S级魔法用两个A级魔法随机合成,包括地系的流星,风系的重力球和最后4个无属性的

合成不是很难,多试试比研究规律来的实际,我第5章主角就全魔法了
作者: aklmeng    時間: 2005-06-27 22:54
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
主要魔法那一堆的片假名让人头痛……
作者: iversons    時間: 2005-06-28 08:07
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
触媒可以放1-6请问有什么区别?3Q先~
作者: 呼噜噜    時間: 2005-06-28 19:50
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
[quote=iversons]触媒可以放1-6请问有什么区别?3Q先~[/quote]

如果你不在意S/L的话连属性都可以不用去理会 ;006;
作者: iversons    時間: 2005-06-28 21:46
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
原来如此~偶是用金山把它们锁定了的.......- -
就是一个个和过去麻烦啊~~>_<
作者: 冰雾    時間: 2005-07-02 20:34
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
魔法旁边那个长条是威力的还是什么来的

是固定的还是根据合成的时候选的@_@
作者: 呼噜噜    時間: 2005-07-03 09:28
標題: [原創][6.27]魔女之娘2...合成心得(算是?)+问题...
[quote=冰雾]魔法旁边那个长条是威力的还是什么来的

是固定的还是根据合成的时候选的@_@[/quote]

长度是固定的,代表威力,但不是攻击魔法的也就不用管那么多了




歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) Powered by Discuz! X2.5