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標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成) [打印本頁]

作者: den    時間: 2006-12-19 02:12
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
真正意义上的完全打通了……全路线全人物全道具全CG全部完成,5星难度也抗过去了……
    关于主线和人物幸福这类只要注意看剧情和好感够这类很好打出来的就不说了,说点其他的。
    京:攻下京可以说等于大恶司里攻下若命组,攻下京后剧情开始加速,不攻下的话信长到15回合才会打碎葫芦,请好好利用这点。
    援军:自选择要援军后6回合援军登场,既3回合选时9回合登场,除玛利亚外都一样,玛利亚须攻下京触发种子岛后才会登场,之前无论等多久都不会来。
    明石:一回合人造人只会出现一次,如果不想等的话可以一气打下来。
    魔軍:发生四兄弟出击剧情时,前面几个无所谓,最后出来的アギレダ最好全灭掉,可以直接捕获以免看运气。
    BUG?:攻打敌人时选择侦察,侦察完后取消这次攻打,那么侦察时出现的敌人本回合内不会再次出现,可以避开某些棘手人物。虽然会浪费一个命令……
    路线:走空想路线只需要特定人物好感够,剧情发生时间早于主线,与其他人物无关,不存在收不收什么人,必须放弃什么人这类的。    迷宫:有些迷宫需要特定人物才能发现,如黄泉平板需要香姬健在,SM需要冲田等。
    兵种评论:
    兵种属性应该都知道了就不说了,那就实战的情况谈下。(代表无视二打六)
    武士:算是我方主力……说是这样,其实是没别的法子,表现其实一般,攻防速都不错,那就代表缺乏爆发力,对着防御的足軽没其他办法,只能慢慢砍,真正稳定的高攻击也就全力武士突撃这一种,ランスアタック这类的也就只能多杀伤100至200人,而且这一般是最后一个行动的时候了。唯一能习得手加減的兵种,问题是,这代抓人太看人品了……
    武士代表:JJ,无可争议的最强,毫不愧与其名字,军神运用好了没什么敌人很困难,最强的联协——军神+全体防御式神+精密射撃,不论什么敌人都要败啊。如果走她的路线还能出更强的帝……アギレダ也值得一提,毕竟一次事件加1000人数上限这种好事不多……
    足軽:看起来是肉盾,一般情况也是肉盾,如果上鉄砲这类不放足軽看着都危险……其实就战斗力而言也很强的,防御后防御力2倍这种技能和算高的人数上限保证了其存活,而槍衾这种技能使得足軽也拥有一击讨灭敌人的攻击力,同胞の復讐这种东西我们自己没什么用,敌人用起来就很可怕了……
    足軽代表:香姬,应该说都不差,毛利也好千姫也好都很强,相对来说柴田就很没特色了……
    騎馬:完美的兵种,可以说没什么缺点,可前可后。
    騎馬代表:山县……反正就两个,山县比较强悍。特别是那个风林火山……
    僧兵:其龟速可以说抵消了他大部分优点:要说什么特别的地方,取消防御还有点用……
    鉄砲:其实还是比较强的……基本上就一次出手机会,不过速度快保证了顺利出手。习得贯通后有时可以一次性解决后排的阴阳之类的,不过鉄砲作为敌方比我们自己用强得多,毕竟不用考虑人物的死活……鉄砲的强化版玛利亚的火炮就好用得多了。
    鉄砲代表:柚原柚美……其实应该是岛津的,毕竟鉄砲在敌人手上更强,而且人数比我们多得多……
    弓兵:后位兵种中物理攻击最高的,速度也不错,对敌方后排的杀伤很有效果。最重要的是便宜而且人数上限高,很容易发挥其高攻击力……
    弓兵代表:无悬念的山本五十六,虽然我RP差疾风效果不好,但山本弓太好用了,而且用疾风有些可惜了弓兵的攻击力了……
    軍師:给己方加能力的特性和可以当弱化的弓兵用注定了其好用。而且精密射撃这种东西太厉害了。
    軍師:单就軍師的能力的话真田透琳JAPAN一的名号不是盖的,而且因为那个风林火山不算特技的话其能力完全超过弓兵。不过ウルザ有那个逆天的精密射撃……
    巫女:最有用的辅助兵种之一,出张巫女可以在没军师的时候代替,不在意低攻击的话也可以当弓兵使,作为回复职业能这样用也就够了。
    巫女代表:名取,完全体现了巫女的所有优点。
    忍者:如果不是人数太少的话会更有用,可惜了本身不错的能力了,对阴阳之类需要准备的必上,暗杀这类有可以改变战局的能力。可惜我的RP限制了这招的发挥……
    忍者代表:高坂義風,风魔最强!风林火山真是好东西……能力也笑傲所有忍者。
    陰陽:就辅助的话超强,防御式神和全体防御式神太好用了,式神又太垃圾了……召唤就很好用,不过打人的工作还是交给魔法师吧……
    陰陽代表:早云,完全不愧有最强陰陽之称。
再加点容易错过的东西。
    毛利:想看4P的要在把毛利灭了之前逮住吉川,不然的话她没法升到信赖。
    武田:收4将太麻烦了,而且等待的时间也很长,一开始最好先攻下油田触发武田,然后拖着足利打下德川和今川,之后应该可以和武田开战了,那么可以获得最长的准备期,等3将出奔,之后就慢慢看人品抓人吧……
    路线:兰路线有两个结局,与兰是否幸福有关,如果你想看兰斯被甩就不要太加好感了。
    JJ路线很麻烦,不过之前准备得好还是比较容易的,一出来灭足利,触发冲田的事件,然后向北打,收JJ,灭种子岛收柚美,打下龙马收巨汉,这样葫芦破掉的时间最大程度的拖延了,而且进路线后分数也很大程度的保证了,剩下的就是漫长的生级了……

eilot:獎勵已經

作者: ranceli    時間: 2006-12-19 02:38
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=den]自从下完后开始闭关功略,到现在终于算告一段落,除独眼,武田,毛利外全角色势力路线功略完成,发点东西上来。
    关于主线和人物幸福这类只要注意看剧情和好感够这类很好打出来的就不说了,说点其他的。
    京:攻下京可以说等于大恶司里攻下若命组,攻下京后剧情开始加速,不攻下的话信长到15回合才会打碎葫芦,请好好利用这点。
    援军:自选择要援军后6回合援军登场,既3回合选时9回合登场,除玛利亚外都一样,玛利亚须攻下京触发种子岛后才会登场,之前无论等多久都不会来。
    明石:一回合人造人只会出现一次,如果不想等的话可以一气打下来。
    魔軍:发生四兄弟出击剧情时,前面几个无所谓,最后出来的アギレダ最好全灭掉,可以直接捕获以免看运气。
    BUG?:攻打敌人时选择侦察,侦察完后取消这次攻打,那么侦察时出现的敌人本回合内不会再次出现,可以避开某些棘手人物。虽然会浪费一个命令……
    路线:走空想路线只需要特定人物好感够,剧情发生时间早于主线,与其他人物无关,不存在收不收什么人,必须放弃什么人这类的。
    迷宫:有些迷宫需要特定人物才能发现,如黄泉平板需要香姬健在,SM需要冲田等。
    现在正在尝试收武田4将和毛利老头,而独眼则是我人品太差,几周目下来野菊死也没打到……
      现在5周目测试中,先发这些吧,如果我想起有什么需要发的会再添加的。[/quote]
if路线里上衫和南条必须是第5个葫芦被破开前完成
破完5个葫芦就进本能寺了
56直接等到5个葫芦就能开始
貌似破坏工作里成功后出现 敌政治混乱的情况下
敌人当回合不会出兵
独眼不清楚,不过剧情到4大护天声请出战后打倒就抓到了
作者: ラォデキャ    時間: 2006-12-19 03:43
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
抓野菊的前提条件好象是4护天主动出战的时候兰斯的奴隶丝露还没有被冰封,至少我是攻下独眼几个城以后出现野菊主动出击的剧情,然后她来打我,这时候我丝露健在,打败,抓到.
作者: ranceli    時間: 2006-12-19 09:45
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
抓野菊是要收到明石才能捕获的(火缽要还给他)
其他2位是事件自动触发
9尾的幸福竟然要开除眼球才能达到...
作者: ラォデキャ    時間: 2006-12-19 10:58
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
这太邪恶了吧...正宗那能力开除了太可惜了
作者: ranceli    時間: 2006-12-19 11:29
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
是啊,开了正宗后幸福加分不变,而且9尾到达幸福也没h事件
我达成后看到这么没油水就读档了..
作者: vgs911a    時間: 2006-12-19 12:39
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
我想问一下,昨天我忍不住修改之后,在打到 每局出来烧死一个人的家伙之后出现了个迷宫,有20层,我打完最后一层出现2个选项,我选第2个的话就和一个大蛇战斗,它全体攻击和单排攻击,9999的血,还有5个护卫400多血,怎么打的过啊,一会就全死光了,死了就GAME OVER了。请高手指点。
作者: ranceli    時間: 2006-12-19 13:48
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=vgs911a]我想问一下,昨天我忍不住修改之后,在打到 每局出来烧死一个人的家伙之后出现了个迷宫,有20层,我打完最后一层出现2个选项,我选第2个的话就和一个大蛇战斗,它全体攻击和单排攻击,9999的血,还有5个护卫400多血,怎么打的过啊,一会就全死光了,死了就GAME OVER了。请高手指点。[/quote]
硬砍还大蛇还不如改呢,明显要招僧侣来加行动力,
然后靠兰斯和魔人健太狼来砍的
其他人加加血,有招的放招..
作者: ラォデキャ    時間: 2006-12-19 14:03
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
恩..打大蛇基本上靠改的多...不然就大蛇那BT的能力几乎没可能打赢...
作者: shinichi1122    時間: 2006-12-19 18:14
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
新手...问下:
葫芦到底是什么?我刚打了6回合不清楚..我知道在系统里可以看到天志教封印的葫芦..看各位说的,貌似象是剧情进展的指标?这样的话那可以把时间拖久一些等到葫芦破掉?话说回来,葫芦是怎么破的哈..

捕获敌武将就是在战斗结束时,这个人带的兵越少越容易捕获?和大番长一样的说?全灭的话还有没可能呢?

最后,你们说的"幸福"指的是..?我知道好感有普通,信赖,爱情..和这个有米关系?
作者: 初哥    時間: 2006-12-19 18:24
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=shinichi1122]新手...问下:
葫芦到底是什么?我刚打了6回合不清楚..我知道在系统里可以看到天志教封印的葫芦..

捕获敌武将就是在战斗结束时,这个人带的兵越少越容易捕获?和大番长一样的说?全灭的话还有没可能呢?

最后,你们说的"幸福"指的是..?我知道好感有普通,信赖,爱情..和这个有米关系?[/quote]
你灭掉那个家 代表那个家的葫芦就会破掉 破掉的多少与否跟信长魔化的快慢有关系
敌人的部队必须全部歼灭然后再看你RP能不能抓到人 有些人可以不用抓直接灭他家就自动乖乖的成俘虏了
幸福 就是相当与大番里的5星事件了 你全部完成了就幸福了给加分奖励
分是下周目买好DD的银子 你明白地干活XD
作者: shinichi1122    時間: 2006-12-19 19:02
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
原来如此...那大大是等信长自己敲碎葫芦还是去灭掉某个大名让葫芦碎掉的呢?这么看来信长就是X教封印的最终大魔王啊...不过怎么现在这副样子= =

还有,如果只有全灭才能抓人的话,那手加减攻击还有什么意义= =?

分有没负的?比如一开始是60点吧,每个回合减一,那超过60回合会不会成负的?打到100回合的话能加的分都被减没了....

最后,我打原家的时候发生过敌武将被讨死.请问这个讨死是怎么计算的?也就是说当一个队被灭的时候即可能主将被抓,也有可能被讨死?
作者: 初哥    時間: 2006-12-19 19:08
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=shinichi1122]原来如此...那大大是等信长自己敲碎葫芦还是去灭掉某个大名让葫芦碎掉的呢?这么看来信长就是X教封印的最终大魔王啊...不过怎么现在这副样子= =

还有,如果只有全灭才能抓人的话,那手加减攻击还有什么意义= =?

分有没负的?比如一开始是60点吧,每个回合减一,那超过60回合会不会成负的?打到100回合的话能加的分都被减没了....

最后,我打原家的时候发生过敌武将被讨死.请问这个讨死是怎么计算的?也就是说当一个队被灭的时候即可能主将被抓,也有可能被讨死?[/quote]
刚开始我也不明白一顿乱串XD
后来知道了就把某几个收完人的大名劝降了这样就不会破葫芦可以拖延很多回合
这里的手加减只是增加抓人成功率 应该提升不少或者只要用这技能干掉就能抓到没仔细研究过因为主要的人物都收不过来那orz人太多只要30个名额
还有加分的事啊 兵到最后使劲花钱冲绝对能成 幸福的人物每周怎么也能弄到10~~20来个吧?100回合足够了不过没必要在1周坚持 找最快速的办法去2周有点技能就能很爽
讨死就是重伤不治的感觉差不多吧重要人物不会出现这种状态安心
作者: ラォデキャ    時間: 2006-12-19 20:06
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
抓人难道是敌人一次攻击的所有部队全部歼灭才可能抓到?
作者: vgs911a    時間: 2006-12-20 00:20
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
请问我用SpoilerAL 的话,CUP占用率会非常高,变的非常卡,怎么会这样啊?我的CUP是P4 2.4的,1G内存,没理由的啊。
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2006-12-20 01:16
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
葫芦全开会怎么样?
魔王美树怎么过
貌似无解=.=
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-20 09:09
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
可以去这里看看http://brightbell.main.jp/kipima/cgi-bin/colorful_main/colorful2.cgi?mode=allres&id=353
这里有如何进入各MM IF路线的方法.
葫芦全开信长就变魔人了....
1周目只能看到剧情的1/3左右....
赶快进入IF路线吧~~
1周目时本想抢在魔人信长前面接收上杉MM,不过看来也只能是黄粱美梦了,上杉MM只剩一个国家的时候,只要打进去,就会被上杉MM搞个夜袭给抢回来......
到77回合,爱被信长XX...上杉MM也被信长拿去当造人机器.....偶恨啊~~~~~~
PS:LS的,美树失踪后要尽全力去找她,不然放置几个回合后....嘿嘿..
没有那个柠檬了可以去左下角那个国家(叫什么忘了...)的迷宫里可以找到,大概在5-6层,不然美树ちゃん就变魔王了.
作者: shinichi1122    時間: 2006-12-20 09:15
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
问一下,2周目保留什么,什么不保留?比如人物等级,刀具之类的..

足轻的"防卫"变上有个数值.每防卫一次就上升.这个数值是干什么用的?
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-20 12:20
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
whahahaha,从65 TURN开始重玩了一次,放弃进攻北条(虽然把武田灭了北条就自动开始敌对状态.....只能说RANCE太强了搞的北条那边人心惶惶...)终于把上杉MM给抢回来了~~重点就是要在77 TURN(其实也不一定,根据进攻的顺序不同,葫芦被打破的快慢也不一样,据说一直不进攻伊贺的话,可以延缓葫芦被打破的时间)
以前要搞定,否则就只能留给信长了,等上杉MM的事件发生也需要几TURN....虽然还要应付北条的进攻,不过还好之前存了不少钱,还凑合着能扛的住- -b.
答LS,没玩到2周目,不过看网上的说如果能达成特定人物的幸福条件的话,那下一周目开始,只要那个特定人物和RANCE一起出战,就肯定能加好感度,如果是2个人以上的话,就RANDOM的选一个加.
至于奖励POINT,就是拿来买东西的了,比如上杉MM和爱的2人组,可以初期就放到身边,20POINT.
其他还有很多,如武田4人组.你可以去偶上面给的那个网站,都可以查的到,武器之类的好像不保留,至少偶没看到.
防卫50%以上就可以帮同一排的人挡住敌方攻击,并且此数值越高,部队受的伤害就越小,护城战时很有用.(拖延时间^^b)
香姬的足轻似乎是特例,前后排都可以帮忙挡,果然是个很好用的肉盾....
作者: koeifan    時間: 2006-12-20 12:23
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
香姬可以出战么??

为什么我打了10几个回合了 没有见过她出战呢 难道是我漏了什么剧情??
作者: elfan    時間: 2006-12-20 12:30
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
本能寺后才出现香姬出征的事件的,对玩家来说算是一个不错的肉盾.......
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-20 12:34
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
香姬出战要很靠后了,直到信长占领岛津以后才能用(偶玩是大概60TURN左右,如果你打的快,那自然也可以快些)兼且是肉盾的足轻.....(RANCE听到香姬说要当肉盾差点没晕过去)
反正偶不用她做第一线的人物,她挂了直接GAMEOVER,和RANCE一样
作者: kister    時間: 2006-12-20 12:51
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
我玩一周目的时候,把钱锁定了。。把上衫家给打成附属国了,因为和谈条件就是要和上衫MMXX。。。。
作者: rvgo    時間: 2006-12-20 13:43
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
那打成附属国的国家还能重新交战+占领么?
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-20 14:11
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
附属国是最失败的了(不过有CG,可以先走此线,然后回档),其结果不但践踏了上衫MM的爱慕之心,而且也看不到上衫MM的爱的告白(RANCE被表白时都傻掉了,超爆笑).更重要的是,无法得到军神这个本游戏最强角色...
另外,要想走上衫MM的IF路线,砍了那个使者是必须要选的.
作者: ranceli    時間: 2006-12-20 15:07
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
最强角色是魔人健太狼
魔人化后他就是真正的不死了(魔人的无敌结界)
打到剩一个兵也绝对死不了..
作者: bygbygbyg    時間: 2006-12-20 23:04
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
那个与魔人队战的事件可以重复多少次呢?打一次升3级还不占用而外的行动次数,不舍得杀啊
作者: lmclmc    時間: 2006-12-21 00:55
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
BUG?:攻打敌人时选择侦察,侦察完后取消这次攻打,那么侦察时出现的敌人本回合内不会再次出现,可以避开某些棘手人物。虽然会浪费一个命令……

这个不算bug吧...npc一回合也只能出动一次...

有些守城的几千兵的似乎是例外,不记在npc军力里...怎么弄都会出现...实在不行就只能花扇子去合战准备了...
作者: oioi    時間: 2006-12-21 04:49
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=vgs911a]请问我用SpoilerAL 的话,CUP占用率会非常高,变的非常卡,怎么会这样啊?我的CUP是P4 2.4的,1G内存,没理由的啊。[/quote]
我和你配置差不多 SpoilerAL里的设置如果锁定的项目太多的话 2-3小时内会卡一次 不过几秒钟就好了 郁闷的是SpoilerAL他卡就卡吧 有时还运行错误自动关闭。。还好几小时才出一次状况

LZ强人。。我目前2周目攻略上3线 就快完成了
就我自己觉得的补充下

每场战斗的结局 看的是战果 就是正上方那个条 所以如果你没灭完敌人 战果过了中间那条线 也算胜利 独眼最后一场 6个3500就是这样磨胜的。。

迷宫里面如果到最后行动力实在不够了 基本上人都用光了 保留兰斯的生命和行动 然后行动用完的让他死掉 会自动换人上 不然就会撤退 要重打。。

独眼魔王的4天王出现出击画面后马上就去攻打 或者防守 队里一定要兰斯在 交战时不能把天王杀了(我杀了次 所以有个没收到 ORZ。。)然后打完就会出动画收他们

葫芦的问题 不是打完哪家 哪家葫芦破 是个周数的问题 你可以抢在葫芦破之前把那家灭掉 只要抢在信长所有葫芦破之前灭掉相关的 就可以进其他线了 貌似是这样。。不然信长出现就进正史了。。

什么兵好用呢 前期不说 乱丸攻击高 柴田这样的肉盾要把味方改技能砸出来 把56的山本扫技能搞出来打后排优势级大 有时能扭转局面 中期把安腾砸起来 全体防御式神和鬼召唤改 都很好用 又圆又美那个炮MM和上3收了后 基本上就没问题了 注意又圆又美别乱阻击人。被阻击就死 会导致捕获不到人的。 铃女的暗杀和56的疾风点破成功率貌似和主将等级有关 后期要收狐狸 就是独眼四天王之一 他的群法极好用 对付魔军动不动就上三四千的部队 群杀就素王道。


最后 上3线好象不能收每家的BOSS了 因为全部被上3单挑死了 =.= 上3线刚进入 上3被重置回了2级 要和他谈话才升1级 用满足度一次升10级 次数有限

其他的我是看的日攻的帖子 就不说了。
作者: 初哥    時間: 2006-12-21 09:34
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
独眼魔王的4天王出现出击画面后马上就去攻打 或者防守 队里一定要兰斯在 交战时不能把天王杀了(我杀了次 所以有个没收到 ORZ。。)然后打完就会出动画收他们

除了野菊打败后队里必须有明石才能抓到和9尾打败后成石头等灭掉独眼家后正宗加入后让他幸福就可以让9尾复活加入  其他的2个都是一打败就能抓到
作者: foxhand    時間: 2006-12-21 12:02
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
一周目正史打魔人的时候(当时魔人已灭了毛利,武田和坂本),有个二打六的铁炮居然会一个“XX国崩”的技能,敌全员铁炮攻击,还好只有500+人,不然这一发我就全灭,那一次以后就再没有见过,现在二周后期,还是没见,这要是抓来配上将军护卫队,基本上就1V6了……
作者: koeifan    時間: 2006-12-21 13:03
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
恩... 弱弱的问一下,这次最终是怎么样判定打通的??? 最后一战是什么???
作者: foxhand    時間: 2006-12-21 14:57
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
简单“打通”的话,一周目正史,最后干掉魔信,交待下集伏笔就是了。
4分支路线全攻略,所有角色幸福,全迷宫制霸,所有隐藏要素解密,才是真alice教众所追求的“打通”,大概要N周目。。。
顺便说一句,鬼畜王最高,rance7也就比两大强些吧……
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2006-12-21 16:05
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
4条分支?
偶现在就打了魔王和兰分支
还有哪两条?
作者: 初哥    時間: 2006-12-21 16:50
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=退休の鲤鱼]4条分支?
偶现在就打了魔王和兰分支
还有哪两条?[/quote]
正史 56 兰 上3
4条线 可以去PC游戏区看至顶贴
作者: 退休の鲤鱼    時間: 2006-12-21 20:09
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
看来魔王线属于必死线路=.=
汗一下
不过这么看下来偶三条线都打全了
就是正史没打..
作者: gaodaexs    時間: 2006-12-21 20:54
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
有人知道 阿樹姫 怎么收么?攻略上说是在征服足利前征服原就有让她武将的选项,但我征服完原就直接把她H了啊
作者: oioi    時間: 2006-12-21 21:37
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=gaodaexs]有人知道 阿樹姫 怎么收么?攻略上说是在征服足利前征服原就有让她武将的选项,但我征服完原就直接把她H了啊[/quote]
阿樹姫在2周目就会出选项了 幸福要屏风 找足利问 然后商店里可以买到 很废的人物 收完CG就放掉吧…
作者: lhok    時間: 2006-12-21 22:14
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=退休の鲤鱼]看来魔王线属于必死线路=.=
汗一下
不过这么看下来偶三条线都打全了
就是正史没打..[/quote]
正史没打你怎么打其他3条- -? 第1周目必须正史= =
作者: foxhand    時間: 2006-12-22 01:23
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
刚才打独眼,有个骷髅足轻叫织音,没让抓,直接挂了。。。。
作者: 小死    時間: 2006-12-22 02:19
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
給武田打到體無完膚....
他那隊風林火山..太惡了
有什麼方法>.<
會不會有什麼劇情可弄走掉...

因為沒想到if 路線會給圍攻....
做成大混戰中.

另外問一句
有的回顧cg 嗎?
作者: 初哥    時間: 2006-12-22 09:56
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=小死]給武田打到體無完膚....
他那隊風林火山..太惡了
有什麼方法>.<
會不會有什麼劇情可弄走掉...

因為沒想到if 路線會給圍攻....
做成大混戰中.

另外問一句
有的回顧cg 嗎?[/quote]
在游戏中的S/L那里有CG回顾
关于武田问题 只要不想要刚开始就带武田直接可以玩速攻3回合拿下他就可以避免没玩没了的战斗了 善用最后的5个扇子
作者: lmclmc    時間: 2006-12-22 10:23
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=初哥][quote=小死]給武田打到體無完膚....
他那隊風林火山..太惡了
有什麼方法>.<
會不會有什麼劇情可弄走掉...

因為沒想到if 路線會給圍攻....
做成大混戰中.

另外問一句
有的回顧cg 嗎?[/quote]
在游戏中的S/L那里有CG回顾
关于武田问题 只要不想要刚开始就带武田直接可以玩速攻3回合拿下他就可以避免没玩没了的战斗了 善用最后的5个扇子[/quote]

打下后rance一挑三...虽说对方每人都只有50个兵,但是攻防知速全赋予的,还有个会必杀...
我rance 260个兵还没出手就被灭了...

其实武田也就集结一次攻四次,平均2次/回合,有两个独立作战部队就可以拖住了...
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-22 10:48
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
LS的,灭到武田时RANCE不会那么少兵吧....偶是1000的说....
独眼的最后那个称怎么攻啊,太BT了,都3500的兵,后2个阴洋师一个人放一次式神就足够搞定偶全部部队....前面还2个3500的武士队,攻击都超强的说....
用铃女和折女用暗杀是搞定了那2个阴洋师,但是又砍不过那2个武士...
3本也很没用,疾风点破基本秒不到人....都快郁闷死了...

PS:忘说了,车轮战无效.试过把那2个阴洋师给灭了,用另一把扇子做下一轮进攻时又跑了出来.


哈哈,过了~~~用名智光秀他妹和真田2个人轮番用战果DOWN2,还有URUZA的精密射击(取消对方待机准备)终于撑过了战果线的一半~真不容易~
作者: ranceli    時間: 2006-12-22 11:06
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=神罰の歌声]LS的,灭到武田时RANCE不会那么少兵吧....偶是1000的说....
独眼的最后那个称怎么攻啊,太BT了,都3500的兵,后2个阴洋师一个人放一次式神就足够搞定偶全部部队....前面还2个3500的武士队,攻击都超强的说....
用铃女和折女用暗杀是搞定了那2个阴洋师,但是又砍不过那2个武士...
3本也很没用,疾风点破基本秒不到人....都快郁闷死了...

PS:忘说了,车轮战无效.试过把那2个阴洋师给灭了,用另一把扇子做下一轮进攻时又跑了出来.[/quote]1休的大逆转
或是战果增加+2这类的技能,前锋轻足装上减伤害装备后死守
只要战果高于对手就胜利了,没必要杀光的
作者: lmclmc    時間: 2006-12-22 12:25
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=神罰の歌声]LS的,灭到武田时RANCE不会那么少兵吧....偶是1000的说....
独眼的最后那个称怎么攻啊,太BT了,都3500的兵,后2个阴洋师一个人放一次式神就足够搞定偶全部部队....前面还2个3500的武士队,攻击都超强的说....
用铃女和折女用暗杀是搞定了那2个阴洋师,但是又砍不过那2个武士...
3本也很没用,疾风点破基本秒不到人....都快郁闷死了...

PS:忘说了,车轮战无效.试过把那2个阴洋师给灭了,用另一把扇子做下一轮进攻时又跑了出来.


哈哈,过了~~~用名智光秀他妹和真田2个人轮番用战果DOWN2,还有URUZA的精密射击(取消对方待机准备)终于撑过了战果线的一半~真不容易~[/quote]

2周目,快攻的...20回合灭武田...钱都用来凑第一个千人队足轻,没钱给rance加兵了...


打不过可以多来几次合战准备...-20%和+20%差很多的...
作者: snipper    時間: 2006-12-22 14:39
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
五六的疾风很好玩,有次想灭掉后排的军师,结果把1800兵的足轻秒了,汗啊(装了+2行动,只有400多点兵)
疾风对一些名字特别大众脸特不好使,难道是五六兵太少(S/L几次都不成功)
作者: HEEROW    時間: 2006-12-23 16:21
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
问下那个倾国是何方人物..
作者: adrian    時間: 2006-12-24 12:57
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
武田收不到山县, 马场几个, 只收了真田, 然后凑合用了小山田骑兵... 这个需要什么达成条件?

同样, 北条早云和南条蓝的条件是什么?

独眼家的几个倒是挺好用, 俺现在主力就是九尾狐了, 速度快, 神雷不用准备, 1次行动 -.-

满足度除了事件还有什么特殊提高的方法? 自份部屋才1点...
作者: ranceli    時間: 2006-12-24 21:28
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=adrian]武田收不到山县, 马场几个, 只收了真田, 然后凑合用了小山田骑兵... 这个需要什么达成条件?

同样, 北条早云和南条蓝的条件是什么?

独眼家的几个倒是挺好用, 俺现在主力就是九尾狐了, 速度快, 神雷不用准备, 1次行动 -.-

满足度除了事件还有什么特殊提高的方法? 自份部屋才1点...[/quote]
满足除了特殊事件外+5~+3外
抓到黑姬后h一次+2

武田要挡住4天王的突击一次,然后攻下一城
然后会报告说,武田军势集结
4天王再次突击,顶下来后出现暗杀指令(地图指令)
暗杀执行后俘虏军师,其余3人下野
等别的势力录用到他们3人后
战场上随机抓到
兰和早云的收法在谈论区写的很详细,去那里翻下帖子吧
作者: 神罰の歌声    時間: 2006-12-24 21:36
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=HEEROW]问下那个倾国是何方人物..[/quote]
据说是因为吃了什么鱼活了1000年的老妖?^^!
偶也想知道能不能抓到她,毕竟是帝RACE的竞争者之一,送给信长就太可惜了~
作者: dpf3270827    時間: 2007-01-04 16:25
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
忽然发现那个通关后用奖励点数买的那个阴阳MM叫ェリナ的超好用,全体式神一下每人300+,加满智力后500-100不等,爽就一个字。就是要准备,需要强力足轻挡住忍者。
作者: 425425425    時間: 2007-01-04 17:10
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
请问各位 收毛利那三个女儿的CG该走那条路线?
         要怎么功略才最省事?

一,二回目的时候都没觉得难,三回目兰路线简直打到我哭

我第一次灭北条的时候正好把第5个葫芦给弄破了。。。强制进了56线...
我不服气,load回20个turn以前,好不容易才把早云哥哥从坏人的手上救下来!

那之后,刚向毛利宣战(收4P图才是我玩这条线的真正目的),他TMD居然和岛津结成了亲家!

气也气不过,算了,女仆cg没有,收点龙马的CG也挺好

结果龙马在两个回合以后也被岛津家的禽兽给攻陷了

那几个混蛋最后居然还跑来我的阵营,这要是三国志我一定把他们四兄弟都斩了

最可气的是,我看兰MM和兰斯的感情不是太好,就砸了几个道具给她幸福

就因为这一念之差..最后连这条线的结局CG都没收到...
作者: siuchau    時間: 2007-01-04 17:40
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=425425425]请问各位 收毛利那三个女儿的CG该走那条路线?
         要怎么功略才最省事?

一,二回目的时候都没觉得难,三回目兰路线简直打到我哭

我第一次灭北条的时候正好把第5个葫芦给弄破了。。。强制进了56线...
我不服气,load回20个turn以前,好不容易才把早云哥哥从坏人的手上救下来!

那之后,刚向毛利宣战(收4P图才是我玩这条线的真正目的),他TMD居然和岛津结成了亲家!

气也气不过,算了,女仆cg没有,收点龙马的CG也挺好

结果龙马在两个回合以后也被岛津家的禽兽给攻陷了

那几个混蛋最后居然还跑来我的阵营,这要是三国志我一定把他们四兄弟都斩了

最可气的是,我看兰MM和兰斯的感情不是太好,就砸了几个道具给她幸福

就因为这一念之差..最后连这条线的结局CG都没收到...[/quote]

最緊要快...收毛利走兰路线易點,先打足利->種子島->死國->毛利ba
當毛利被僧侶偷襲的事發生,就去滅死國招板本
跟手去黃金迷宮解迷再滅毛利...
但要快,因為當封印信長及發生後,津島會招毛利和死國
作者: tntsky234    時間: 2007-01-10 00:10
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
正要玩的游戏 ~~多谢大大的指教拉~
作者: 匿名    時間: 2007-01-19 07:31
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
楼主太强了,可惜我看不懂日文,有攻略的话还可以玩一下。这游戏要求不高吧,我看有人说cpu占用率高,是什么回事?
作者: sasami    時間: 2007-01-26 23:27
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
独眼那边的bug人物小町。。。。。。

怪物倾国。。。。。。。。。。。。。
作者: kenwhat    時間: 2007-01-28 21:13
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
这游戏多玩一下就感觉跟大恶司和大番长没什么差别了,哎又看不懂剧情真是郁闷呀!不过还是要看看各位通关大大的心得!
作者: 等待工资    時間: 2007-01-29 00:15
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
信长魔人,都打了半天没过去,进来找找资料.............
作者: rancesun    時間: 2007-01-29 14:32
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
魔人的话前排用兰斯放必杀,后排用丝露和僧侣转换,别人辅攻,只要等级不是太低的话很容易过的,毕竟是所有魔人中最烂的一个啊
作者: kazemi3655    時間: 2007-01-31 12:55
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
兰斯Attack 頗好用的
僧侣有沒有推薦人選啊?
作者: ┞Magic┦懠欞    時間: 2007-02-07 13:12
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=ranceli]抓野菊是要收到明石才能捕获的(火缽要还给他)
其他2位是事件自动触发
9尾的幸福竟然要开除眼球才能达到...[/quote]
作者: mooncake108    時間: 2007-02-10 01:25
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
[quote=ラォデキャ]抓人难道是敌人一次攻击的所有部队全部歼灭才可能抓到?[/quote]

只要被灭掉的部队都有可能抓到,如果想抓谁就只把谁灭掉,最好带上会抓人技能的武将
作者: h2123    時間: 2007-02-14 18:52
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
兰斯一没兵就挂.我这个晕啊
作者: dxycdh    時間: 2007-02-25 18:44
標題: [原创]戦国ランス研究报告(全要素功略完成)
看下你的进程报告,CPU占用多少.我下的游戏有BUG,没有出现H场景就进下一个场景了,搞的很不爽,看来还是要再下个别的看看,改过后有些时候会自动弹出游戏.




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