2DJGAME! NOVO

標題: キャラメル BOX出品きゃらばと!心得分享與討論╭★ [打印本頁]

作者: Ein    時間: 2007-03-23 19:11
標題: キャラメル BOX出品きゃらばと!心得分享與討論╭★

CARD GAME是這遊戲中的小遊戲
雖說是小遊戲
可是完成度卻比起很多遊戲更要高
系統也十分完善

介面篇:


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版本篇:
只installやるきばこ是拿不到所有遊戲的卡片的
官網上要下幾個ver
可是其中是沒有あえかなる與アリスマ這3隻遊戲的卡片
あえかなる的卡片要在あえかなる的遊戲本體中拿出更新檔
アリスマ的則要install了アリスマ後開啟遊戲才會解lock之後才拿到
(即是總共4個exe、都安裝完後再安裝アリスマ後再開始遊戲就齊了)

覺得麻煩的,在這有個很方便快速的方法
因為這遊戲本身只是1xxMB
同時不用install也可以玩
所以可以直接從別人那接收那百幾MB的大小就可以玩到這遊戲也有最新版本了
只要拿走exdeck.sav與system.sav就可以由頭來過
不需要再安裝多次更新檔

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初始篇:
一開始為了幫你組出初步的卡組
他會問你一些問題的
問題主要出現的是文字都是那公司出品的遊戲名
(遊戲名可以去官網查查www.caramel-box.com、進入後選左上方的商品ラインラップ就會看到相關的名字)
即是選那個遊戲的一開始的卡就會偏向那個遊戲
而答復都是以(是/否)來回答
問題如下

1:即是、比起シャマナ你更是BLUE派嗎?
2:那麼、比起おとボク你更是めぐひら派嗎?
3:「保重生命」與「不斷上」相比、其實認為「保重生命」比較強?
4:先行與追擊、如是你的話想都不用想是先行的種類?

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系統篇:
卡組是由30張卡所組成
不可多不可少

卡片分為幾種
1:角色卡片(顏色分為紅/蒼/翠/黃:有攻擊值與耐久值)
2:支援卡(白色的,其他顏色都有一些是持有支援效果)
3:魔法卡(黑色的)

而每次行動最多只可以放一張前衛與一張後衛(當然可以選擇不放)
而後衛只能配置著
所以寫著【配置時發動】的卡一般都是放在後衛才能發動

計算攻擊傷害與防守的都只有前衛可以
P.S.沒有攻擊是強制的,即是就算沒前衛或不夠別人打,也不可以不攻擊

一開始決定先攻還是後攻
行動2次才會換到下一回合
例:
假設你是先攻的情況下,回合方式如下

攻→防→第2回合→防→攻→第3回合→攻→防→第4回合,如此類推


即是說除了一開始,相方都會有連續兩次的攻擊權
而每回合一開始不論你還有多少張手牌都會把手牌補充到5張手牌

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回合分析:
準備回合(能用魔法卡,能掉卡,前衛與後衛均可以放一張上場)
  ↓  
攻方選擇攻擊目標
  ↓  
選擇用不用支援卡(沒有的話強制跳過)
  ↓  
戰鬥
  ↓  
傷害值結算
  ↓  
回到準備回合


所有支援卡都是用完即棄
在攻擊才可以選擇用不用與用那一張
而魔法卡只可以在準備回合中使用

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決勝方式:
畫面上方有顯示LP(Life Point),一般是10為滿
變成0後就輸,第7回合為Final Turn
Final Turn時相方都沒有為0血時就看誰多血誰勝

扣LP的方式只有一種
就是當攻擊成功時並把敵方擊破並攻擊力比防禦高就可以扣到敵人的LP

例:
攻方攻擊值20,守方耐久值19
攻擊成功時守防會消滅並扣對方1 LP
因為防為0時就會被消滅
所以攻擊值20 vs 耐久值20時也會被消滅

傷害值0-2時對方扣1 LP
傷害值3-5時對方扣2 LP
傷害值6-8時對方扣3 LP並隨機消滅後衛卡一張
傷害值9或以上時對方扣 4 LP並隨機消滅後衛卡兩張
即死效果發動時不論傷害值並強制消滅對方被扣2 LP

P.S.沒有前衛的情況下就算後衛有什麼效果也不會發動

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效果篇:
除了一般攻擊來計算傷害外主要還有3個效果
1:反射(把敵方的攻擊力反射回去敵人防禦力:不會取消自己的反擊權)
2:反射無效
3:迴避(把敵方攻擊迴避變成沒傷害)
4:迴避無效(所有迴避無效包括先制迴避)
5:即死(不論別人多少防與自己多少攻強制把敵人消滅)
7:先制(不論是否守方也能取得優先攻擊權:可是當相方都有先制效果時就看誰是攻方)
8:先制回避(100%迴避所有先制攻擊,如敵方有迴避無效時這效果作廢)
9:能力值操作(自己的攻防與別人的攻防其中兩項倒轉之類,敵人攻防倒轉之類)

還有其他的效果將卡片篇再作詳細解釋

其中反射與即死要成功擊中目標才會有可能發動
即是說如果被迴避後就算本身有反射與即死效果
也會變成無效

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卡片篇:
001:霧島水帆
【戰鬥時發動】
魔法卡以外所有卡都可以當作支援卡使用
使用紅・蒼色的卡就把攻擊值加上去
使用黃・翠色的卡就把耐久值加上去
◆迴避無效
◆需要棄丟手牌一張卡來召喚

002:河原崎春
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛攻擊值+3

003:柳雪乃
【戰鬥支援】(作為支援卡使用時)
攻擊值+5◆耐久值+5

004:日向なずな
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛耐久值+3

005:朝凪鈴子
【攻擊成功時】
把後衛一隻消滅

006:葉月みりあ
【戰鬥時發動】
先制迴避

007:日向和真
【單體使用時】(即是不用支援卡時發動)
先制
◆把耐久值降到5、降了多少就把多少加到攻擊值上

008:京極祐一
【攻擊成功時】
扣了別人多少就把多少吸收到自身耐久值上
可是戰鬥完了後會重設

009:大臣右近
【侵略戰鬥時】(攻方時發動)
敵方攻擊值與耐久值倒轉

010:柳昌三
【戰鬥支援】
攻擊值+8

011:中岡浩志
【戰鬥支援】
耐久值+3
◆以敵方攻擊值x2%的確率迴避敵方攻擊

012:片木あきら
【戰鬥支援】
耐久值+5
◆即死無效

013:結崎の狂犬
【戰鬥時發動】
把自身15耐久值調到攻擊值上
◆後攻
◆先制支援卡對此卡無效

014:柳佳苗
【配置時發動】
犠牲一張手牌卡把那張卡的耐久值加到這張卡上
◆需要一張手牌來召喚這張卡

015:一閃の矢
攻擊成功時消滅1隻後衛
如消滅了一隻前衛刖消滅2隻後衛

016:悩殺
攻擊力/2

017:魅惑の赤
攻擊值+3
◆如果卡片與對方同色刖附加即死效果

018:魔法の言葉
在對方卡組中隨機複制一張級數為Rare或以上的卡片加到自方手牌中、使用後會破壞

019:乱闘
對方使用的支援卡為白色時附加先制效果
其他顏色時刖攻擊值+12

020:麻生こま
【戰鬥時發動】
迴避無效
【單體使用時】
把對方【戰鬥時發動】的能力複制

021:燕子花こりす
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+10

022:春野千草
【戰鬥時發動】
把對方攻擊值與耐久值倒轉

023:結乃由姫命
【單體使用時】
自身耐久值與對方耐久值倒轉

024:咒吠君鏡架
【戰鬥時發動】
先制
◆(對手耐久值x2)%的確率把對方即死

025:麻生智
【配置時發動】
棄丟手牌一張從墓地中隨機拿回2張、拿回來的卡片使用後破壞

026:翁俊信
【戰鬥支援】
耐久值+8

027:円全一
【戰鬥支援】
攻擊值+5
◆迴避無效
【配置時發動】
前衛攻擊成功時以(對手攻擊力x2)%的確率把敵方的後衛一隻消滅

028:純と双葉
【配置時發動】
前衛附加迴避效果、(對手的攻擊力x1.5)%的確率迴避攻擊

029:紫姫
【戰鬥時發動】
攻擊力+(後衛的數目x4)
耐久值+(後衛的數目x6)
◆要棄丟一張手牌來召喚

030:別離
使用這卡的單位會自滅

031:平癒の祈り
使用後2回合內不會被對方破壞自方卡組

032:霊場
對方攻擊值與耐久值倒轉

033:神楽舞
封印對方【戰鬥時發動】的能力

034:輪廻転生
把手牌全都棄丟、棄丟了的數目-1由墓地中隨機抽出
再把攻擊值與耐久值+3回到手牌中
由這效果而回到手牌中的卡使用後會破壞

035:リース・グリフィズ
【戰鬥時發動】
反射無效
【單體使用時】
攻擊力+(後衛數目x6)
可是發動後把後衛所有卡片破壞
◆需要棄丟手牌一張來召喚

036:エーファ
【戰鬥時發動】
把對方支援卡效果封著

037:ミリア・ハヅキ
【配置時發動】
前衛附加反射效果、(對手攻擊值x1.5)%的確率把攻擊反射

038:サラ・メッケイン
【戰鬥終了時】
戰鬥後還生存著的話把耐久值+4

039:スノゥ・フラン
【戰鬥時發動】
先制
◆迴避無效

040:ラビ・ロス
【單體使用時】
先制
◆攻擊值+15
◆需要棄丟一張手牌來召喚

041:バトリシア・ヒュー
【侵略戰鬥時】
把耐久值/2再加到攻擊力上

042:ミルディン・グリフィズ
【守備戰鬥時】(即是守方)
把攻擊值/2再加到耐久值上

043:アルクム・ヒュー
【配置時發動】
棄丟一張手牌令手牌中其他卡攻擊值與耐久值+4

044:フレイ・アマリエット
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2

045:ダウイッズ・キニル
【戰鬥支援】
攻擊值+8

046:キネザ・ディオ
【戰鬥支援】
耐久值+5
◆即死無效

047:ボゥロゥ
耐久值+(卡組剩下數目)
◆即死無效

048:ジャスパー
減少對方2/3的攻擊值、加到自身攻擊值上

049:ミル
先制
◆(對手攻擊值x2)%的確率反射對手的攻擊

050:ディー
自方耐久值與對方耐久值倒轉
◆反射無效

051:ヴァラシーズ
攻擊值+(後衛數目x3)
◆迴避無效

052:ラフネアル
耐久值+(後衛數目x3)
◆即死無效

053:?
隨機發動先制/攻擊值+12/耐久值+12

054:ケリ
耐久值+(手牌數目x5)

055:王家のまじない
減少對方耐久值2/3
◆迴避無效

056:楽園の夢
攻擊值與耐久值減2/3

057:多重召喚
攻擊值變成1、再把減少了的數值加到耐久值上

058:裂帛の剣
奪走對方攻擊值1/2、加到自身攻擊值上

059:覚醒の月
以對方攻擊值x3%的確率反射

060:十条紫苑
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+(對方手牌x3)
◆需要棄丟一張手牌召喚

061:御門まりや
【戰鬥時發動】
攻擊值+(卡組卡牌數目)
耐久值+(墓地卡牌數目)

062:周防院奏
【戰鬥開始時】
隨機破壞對手一張手牌

063:上岡由佳里
【單體使用時】
破壞對手的支援卡

064:厳島貴子
【手牌發動】
只要手牌中還持有這單位、每用一張卡這單位就+2攻擊值與耐久值、上限為40

065:高島一子
【戰鬥時發動】
反射翠色卡以外的卡片的攻擊

066:梶浦緋紗子
【戰鬥發動時】
如果對手耐久值超過24就把對手即死

067:宮小路瑞穂
【戰鬥時發動】
把所有配置著後衛的翠卡的攻擊值加上這卡上

068:小鳥遊圭
【攻擊成功時】
把黃卡以外的單位即死

069:高根美智子
【戰鬥支援】
攻擊值+5
◆迴避無效

070:長谷川詩織
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x2)%的確率反射對手的攻擊

071:菅原君枝
【戰鬥支援】
攻擊值+8
【戰鬥時發動】
隨機破壞後衛一張卡、把破壞了的卡的攻擊值與耐久值的1/2吸收、可是戰鬥後重設

072:門倉葉子
【戰鬥支援】
先制
◆攻擊值+2

073:鳥橘加奈子
【戰鬥支援】
先制迴避

074:香原茅乃
【配置時發動】
在墓地中隨機抽回一張卡、那張卡使用後破壞

075:兵糧攻め
對方耐久值+12、超過30的情況下自身附加即死
◆以對方攻擊值x2%的確率迴避攻擊

076:届かぬ思い
隨機破壞對方一張手牌

077:狂乱
把耐久值降到1、把降了的數值加到攻擊值上

078:応援
耐久值+(後衛數目x6)

079:盗まれた心
對方使用支援卡時把支援卡偷過來用、可是對方沒有用支援卡時就要自滅

080:マタリーヌ
棄丟手牌1張卡並從墓地中抽回一張卡把攻擊值+10、卡片使用後破壞

081:やるきねこ
對方使用白色支援卡時自身攻擊值+25
這情況以外的就對方耐久值+25

082:メル
【戰鬥時發動】
先制
◆先制迴避

083:キャラ
【戰鬥時發動】
攻擊值+(回合數目x2)

084:ぼっくす
【戰鬥時發動】
後攻
◆攻擊對方時令對方即死並把即死了的單位複制到手牌中、複制了的卡在使用後破壞

085:文月涼子
【戰鬥終了時】
從墓地隨機抽回一張角色卡、把基本的攻擊值與耐久值+6並加回手牌、回到手牌的卡使用後破壞

086:時坂誓哉
【戰鬥時發動】
耐久值+(回合數目x4)
◆即死無效

087:水島瞳
【戰鬥時發動】
對方持有先制能力的情況下
就算在守方也能先制
可是把這卡附加上先制能力的情況下、這能力會無效

088:光瀬葉由
【戰鬥支援】
先制
◆反射無效
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x1.5)%的確率把對手的攻擊反射

089:時坂いのり
【戰鬥時發動】
黃卡以外的攻擊反射

090:黛桐花
【戰鬥支援】
先制
◆迴避無效
【戰鬥時發動】
(對手攻擊值x1.5)%的確率迴避對手的攻擊

091:文月温志
【攻擊成功時】
把自己墓地中的所以卡破壞

092:教授
【配置時發動】
(對手耐久值x3)%的確率回避即死、附加這能力在前衛上

093:月下の小夜曲
手牌持有這張卡時、前衛卡的攻擊值與耐久值+3、上昇的上限為30

094:共感
對方使用支援卡時把對方的能力值變成與自己一樣
對方沒有使用的情況下則先身附加先制能力

095:交錯する想い
在前衛有2張卡的情況下使用時、把另一方的攻擊值與耐久值加到自身上
以上情況以外的情況下使用則附加先制◆攻擊值+3

096:リップル
【戰鬥時發動】
攻擊值與耐久值+(手牌中的紅卡的數目x6)
◆需要棄丟一張手牌召喚

097:木ノ崎なつめ
【配置時發動】
(對手的耐久值x3)%的確率把對手即死、把這效果附加到前衛上

098:長谷川柚子
【戰鬥時發動】
對手基本耐久值減少2/3

099:近江千冬
【戰鬥時發動】
(攻擊值x2.5)%的確率迴避攻擊
◆即死無效

100:ひまわり
【戰鬥支援】
先制
◆迴避無效
◆反射無效

101:霧ヶ崎凪
【戰鬥時發動】
攻擊值+(墓地中卡牌數目)
耐久值+(卡組中卡牌數目)

102:俵坂竜平
【戰鬥時發動】
對方是翠・黃卡的情況下、先制迴避
對方是紅・蒼卡的情況下、即死能力

103:班鳩小太郎
【戰鬥時發動】
對方是翠・黃卡的情況下、即死能力
對方是紅・蒼卡的情況下、先制迴避

104:アーティスト
【戰鬥時發動】
先制
◆(對手耐久值x2)%的確率把對方即死

105:吉住明
【戰鬥時發動】
對手的【戰鬥時發動】的能力封印

106:瑠璃垣みなも
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+(配置著後衛卡的數目x7)
使用這能力的情況下要破壞手牌2張卡(不夠2張能力照樣發動)
◆需要棄丟一張手牌召喚

107:キング
【配置時發動】
把前衛的黃卡的耐久值+5

108:エース
【配置時發動】
把前衛的黃卡附加以(對手攻擊值x3)%的確率迴避攻擊

109:ジャック
【配置時發動】
把前衛的黃卡的攻擊值+5

110:夢の終わり
後攻
◆把對方的基本攻擊值與基本耐久值變成0、如不能勝利那隨機破壞自身手牌2張卡

111:陽動攪乱
隨機破壞對手一張後衛卡、隨機選中的位置上沒有後衛卡的情況下則不會破壞

112:再活性化
基本攻擊值與基本耐久值+(自身LP)

113:補給
在卡組中抽一張卡

114:死中の生
隨機選後衛一隻並破壞、把那卡的攻擊值與耐久值加上

115:特殊兵装
攻擊值與耐久值+(墓地卡牌數目)

116:進化する運命
耐久值+8
◆戰鬥終了時、還生存著則基本攻擊值與基本耐久值+6

117:月瀬小夜音
【單體使用時】
先制
◆攻擊值+12
◆耐久值-10
◆需要棄丟一張卡召喚

118:丸目蔵人
【戰鬥時發動】
對手的攻擊值超過(自己的耐久值+4)的情況下、就算在守方也能先制
可是把先制能力附加到這張卡的情況下這能力會無效

119:刀伎直冬芽
【戰鬥時發動】
隨機選取手牌上一張蒼卡、把那耐久值加上

120:観興寺六花
【勝利時發動】
手牌中所有角色卡的基本攻擊值與耐久值+3、上昇上限為30

121:疋田伊織
【戰鬥開始時】
棄丟所有手牌、在對方卡組中隨機複製2張支援卡並加到手牌
加到手牌的卡片使用後破壞

122:中条白衣
【配置時發動】
把前衛的紅卡的耐久值+5

123:中条黒衣
把前衛的蒼卡的耐久值+5

124:伊集院光璃
【戰鬥時發動】
相方一起使用支援卡或相方一起不使用支援卡的情況下
把相方支援卡效果無效化並攻擊值x3

125:伊集院観影
【戰場時發動】
先制
◆迴避無效

126:上泉信綱
【戰鬥時發動】
戰鬥中攻擊值+(對方攻擊值上昇量)

127:圭・B・小鳥遊
【攻擊成功時】
蒼卡以外的單位即死

128:鴻上良子
【配置時發動】
配置著時你的手牌與使用的卡片都不會被對手看到

129:堂本仁美
【配置時發動】
配置著時第2行動開始時抽一張卡

130:仁保逸美
【戰鬥勝利時】
基本攻擊值・基本耐久值變成2倍、上昇上限為30

131:歪みし者
【戰鬥敗北時】
把對方所有的後衛破壞

132:高杉優作
【戰鬥時發動】
後攻
◆受到對方攻擊時攻擊值成2倍

133:武居真尋
【戰鬥時發動】
把這角色與對手角色卡的攻擊值與耐久值倒轉

134:相模八千代
【戰鬥時發動】
迴避無效
◆攻擊值+(墓地卡牌數目)

135:薔薇の騎士
攻擊值+(自身角色耐久值x0.7)
紅卡使用這卡的情況下再追加
◆先制能力
◆迴避無效

136:運命の采配
棄丟你喜歡的手牌數目、把(棄丟的卡牌數目+1張)的數目的支援卡回到手牌中
卡組中沒有的支援卡也會抽到、加到手牌的卡片使用後破壞

137:真価の顕見
耐久值+6
◆反射無效
◆沒有【戰鬥時發動】能力的卡片使用時、攻擊值2倍

138:融合実験
選擇2張手牌把相方的基本攻擊值與基本耐久值加起來、然後隨機破壞其中一張卡

139:死線の上
自身的角色與對方的角色相同顏色的攻擊值+16
其他屬性的情況下耐久值+16

140:千変万化
後衛有紅卡附加先制能力
翠卡附加即死無效
蒼卡附加迴避無效
黃卡附加反射無效

141:巫覡の法術
後衛
◆反射無效
◆對手攻擊值與自身攻擊值倒轉

142:縛鎖たる前
攻擊值+6
耐久值+6
◆與對方同屬性時把對手的【戰鬥時發動】能力封印

143:供身
攻擊值與耐久值+(自己後衛卡數目x5)
戰鬥終了後、把後衛所有卡破壞

144:交叉集時点
先制
◆攻擊值-5
◆耐久值-5
◆攻擊成功時、戰鬥終了後把對手所有後衛卡破壞
戰鬥終了後由墓地中選擇(破壞了的後衛卡的數目)張加到手牌
回到手牌的卡使用後破壞

145:魔女の呪力
使用這卡的戰鬥中、後衛配置能力、戰鬥支援、卡片能力、一切變成無效

901:ジャスパー(覚醒)
攻擊值與耐久值+(破壞了的卡片數目x4)

902:ヅバキ・ハヅキ
【配置時發動】
每回合開始時基本攻擊值與基本耐久值+1

903:織倉楓
【戰鬥時發動】
後攻
◆對手的耐久值與自己的攻擊值倒轉

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

平衡篇:
遊戲中同一張卡最多只能放3張
也沒有限定最能放一張
所以平衡方面可以不太好
主要是因為有某幾張卡太強
一般我會認為強勢的不是在耐久上
而是每次用都差不多一定能擊破敵人才會說是強勢

平衡篇總結:
用不用與用多少張就看各位自方判斷
拿著強勢卡之後覺得自己卡組很強的話
請不別真的認為自己技術很好就是了
一般我就算真的用特別強的卡也只用1-2張
總共也盡量不會超過5張

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

限制篇:
P.S. 2/2=上限為2張、1/1=上限為1張、禁止=不能用

禁卡List Ver1.4

007:日向和真 2/2

011:中岡浩志 2/2

014:柳佳苗 2/2

016:悩殺 2/2

021:燕子花こりす 1/1

023:結乃由姫命 2/2

025:麻生智 1/1

028:純と双葉 2/2

029:紫姫 2/2

033:神楽舞 1/1

036:エーファ 1/1

037:ミリア・ハヅキ 1/1

038:サラ・メッケイン 2/2

040:ラビ・ロス 1/1

047:ボゥロゥ 1/1

048:ジャスパー 2/2

049:ミル 2/2

050:ディー 2/2

054:ケリ 2/2

056:楽園の夢 2/2

057:多重召喚 2/2

058:裂帛の剣 1/1

059:覚醒の月 1/1

064:厳島貴子 2/2

065:高島一子 1/1

067:宮小路瑞穂 2/2

068:小鳥遊圭 2/2

070:長谷川詩織 2/2

071:菅原君枝 2/2

074:香原茅乃 2/2

075:兵糧攻め 1/1

079:盗まれた心 2/2

082:メル 2/2

085:文月涼子 2/2

086:時坂誓哉 1/1

088:光瀬葉由 2/2

089:時坂いのり 1/1

090:黛桐花 2/2

094:共感 2/2

095:交錯する想い 1/1

096:リップル 2/2

097:木ノ崎なつめ 1/1

099:近江千冬 1/1

100:ひまわり 2/2

101:霧ヶ崎凪 2/2

102:俵坂竜平 1/1

103:班鳩小太郎 1/1

105:吉住明 1/1

107:キング 2/2

108:エース 1/1

109:ジャック 2/2

110:夢の終わり 1/1

114:死中の生 2/2

116:進化する運命 2/2

117:月瀬小夜音 1/1

121:疋田伊織 2/2

127:圭・B・小鳥遊 2/2

128:鴻上良子 1/1

129:堂本仁美 2/2

133:武居真尋 2/2

135:薔薇の騎士 2/2

136:運命の采配 2/2

137:真価の顕見 2/2

138:融合実験 1/1

139:死線の上 2/2

142:縛鎖たる前 2/2

144:交叉集時点 1/1

145:魔女の呪力 1/1

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

技巧篇:
一切的技巧都用基本而生
簡單說就是要清楚知道剋星是什麼

反射:
反射是最麻煩的效果、原因是不單止打不到
還會被打轉頭
反射一般是看對方攻擊力而決定機率
所以盡量攻擊力要低
或耐久值比攻擊值高
最好是持有反射無效

即死:
即死一般是看對方的耐久值來計算機率
最好當然是即死無效
沒的話先制也是不錯的選擇

迴避:
迴避一般是看對方的攻擊值來計算機率
最好當然是迴避無效
沒有的也盡量不要把攻擊加到太高

先制:
這邊要搞清楚的只有一點
就是先制有時不一定是你先
例如大家都有先制的情況下
就看那一方是攻方來決定誰先
不過也有論外(反先制)
先制迴避更是先制卡的剋星

能力操作:
能力操作卡可以說是卡片上的王道
不像反射與其他效果那麼複雜
單純以攻擊與耐久決勝負
操作系配上能力控制與減少的支援卡所產生的效果更是令人恐怖

能力封印:
對方一切功能都用不到、有些卡基本攻擊值與基本耐久值十分低
可是能力強得恐怖的、遇上這類卡上如同虛設
有些更可以做出單方面欺負的情況

技巧篇總結:
在這我只教出技巧的基本、因為卡片遊戲本身變化可以很多
而且找出這些技巧與combo也是卡片遊戲的樂趣之一

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

連技篇:
在這介紹一下個人的連技

以064這張卡為例
眼看攻擊值、耐久值才12
還要放在手牌中等每用一張卡才+2
可是只要配合一起卡就能變成超強勢的卡片
因為不論配置還是棄丟卡片都當作使用
所以如果有其他卡的情況下、配置後衛+2
配置前衛再+2、戰鬥時使用支援卡再+2
在第二回合時把不會用的卡棄丟再+
如果手牌中持有113、136這兩張更能一個回合內把攻擊值與耐久值+到3x
因為113功能為抽一張卡
使用113時會當作使用即是+2、抽了一張回來後看那張是什麼又可以看看能不能再+
就算是廢卡最低限度手動棄丟也能再+2
136更好、因為那是使用後選擇掉多少張就隨機加多少張入手牌
即是保守估計、使用136、再丟4張走(4x2=+8)、加回4張入來
都不用的可以再丟多次而再+8
是絕對能一個回合上到30上下
忍一忍到第2回合才放這卡的話更可以一定上到40攻擊值40耐久值

再隨便介紹多一個連技

今次以這卡為例
每次戰鬥時都把後衛卡破壞
眼看很像很浪費
可是只要加一些卡那他的功能就會大增
就是114這張卡
卡片效果同樣是破壞後衝而得到能力值+
有人會問、那不是要準備2隻後衛?
可是實際是不用、當只有一隻後衛的情況下
這卡也會發動、即是說如果後衛有張攻擊值・耐久值16的卡
這卡片除了會把這後衛破壞並得到攻擊值・耐久值+8這效果外
還會因114這支援卡的效果到得攻擊值・耐久值+16的效果
即是總共+24

又再介紹多一張

今次為901
很多人會以為沒有用
因為是攻擊值・耐久值+(破壞了的卡片數目x4)
可是實際上有卡片使用時會破壞後衛
又有攻擊成功時破壞墓地所有卡
又有不少抽或換卡回來的使用後都會破壞
所以、只要連技連得好連得妙
要隨隨便便攻擊值・耐久值+30-50以上也不是問題


連技篇總結:
這遊戲連技的方式很多
在這也不多說了、說得多各位也沒意思
去組出自己的卡組再去找出屬於自己的連技吧!!

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

卡組篇:
一般配卡組要注意的就是
角色卡與支援卡的平衡
如果支援卡太多就會有抽不到角色卡的現象
到時就只能被對方欺負了

這遊戲最吸引的其中一方面就相信是組卡組
可以組紅卡卡組
可以組蒼卡卡組
可以組翠卡卡組
可以組黃卡卡組
可以組魔法卡組
可以組反射卡組
可以組迴避卡組
可以組即死卡組
可以組先制卡組
可以組其他能力為主題的卡組

也可以為了強化某個角色而組卡組
即是把所有卡都是為了那卡或支援那卡

也可以組萬能型
百搭型之類

隨著自己的喜歡而組出只屬於自己的卡組
「Number One不如Only One」

一起來組出只屬於自己的卡組吧!

總結:
在這鼓勵大家在這回帖一起分享/討論/發問
如想請教如何把那卡的能力發動到最大也可以一起來討論

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

宣傳:
為了方便大家我決定把遊戲發佈
關於此遊戲的下載地址:
http://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=193221&extra=page%3D1

看到我的簽名嗎?
想要這些卡片的CG嗎?
現在能得到了::1::
148張卡片CG下載地址:
http://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=193222&extra=page%3D1


因為有人反應拿不到116以後的卡片
所以我才這發佈全卡片檔
最底的FullVersion.rar就是全卡片檔
可是用了就沒了拿卡的樂趣
特別是新手嚴重不建議去用
請小心考慮何時用
P.S.記得Back up、只需把檔案放入Card的檔案中就可行了

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 20:58 编辑 ]
作者: 奄烈    時間: 2007-03-24 11:28
請問一下
要如何攻擊呀?

另外一問
有些卡片不明發動條件
例如006,009等
作者: Ein    時間: 2007-03-24 13:17
[quote=奄烈] 請問一下
要如何攻擊呀?

另外一問
有些卡片不明發動條件
例如006,009等 [/quote]
攻擊方式
1:前衛要有卡
2:先點選自己用的前衛再點選敵方卡片,如是防守時則不用你點

006的發動條件是沒有
因為能力是先制迴避
只要敵方有先制能力就自己100%迴避(如敵人先制+迴避無效,那就算你有先制迴避也迴避不到)

009的是指侵攻時才能發動
請看介面篇的
正上方TURN1下面是不是有OFFENSE
那是代表攻方是你

即是說,只要攻方是你,你就能發動那能力
如果你不是攻方則不能發動
作者: 奄烈    時間: 2007-03-24 18:45
原來如此
看來我還要多玩熟
但遊戲蠻好玩的
只是要時候熟習的說
作者: Ein    時間: 2007-03-24 21:13
[quote=奄烈] 原來如此
看來我還要多玩熟
但遊戲蠻好玩的
只是要時候熟習的說 [/quote]
沒差,有問題或想討論卡片如何發揮無任歡迎
可是如果是想討論我簽名那張..ripple我不會答就是了

題外話,真少人來討論呢,又不是不好玩

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-24 21:15 编辑 ]
作者: 奄烈    時間: 2007-03-24 21:57
真的幾好玩
輸左n次的情況下
終於打完了story 5個人
最後一場運氣超好的情況下大勝XDDD
作者: Ein    時間: 2007-03-24 22:02
[quote=奄烈] 真的幾好玩
輸左n次的情況下
終於打完了story 5個人
最後一場運氣超好的情況下大勝XDDD [/quote]
打完normal有hard mode
在介面那按一下Normal Mode的右邊就轉左Hard mode

題外話,應該沒人把我的介紹與心得全看完吧
數過字數有萬一以上::3::

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-24 22:03 编辑 ]
作者: 奄烈    時間: 2007-03-24 22:52
你指上面的那段文章?
我看完了啦
為的就是了解遊戲玩法XDDD
(有閱讀輕小說的習慣...看文章對我不成問題^^)

=============

ein
你能說一下你的卡表嗎?
我想參考一下
去砌自己的卡組

[ 本帖最后由 奄烈 于 2007-03-24 23:32 编辑 ]
作者: rayangel    時間: 2007-03-25 02:23
攻击防御再高,遇到技能BT的一样秒杀,反射,按耐久比率既死,防御互换+先攻都能虐得只靠攻击防御的牌边地找牙。

这个游戏,有先攻+高攻的牌作主攻最好,防御方面交给反射,即死,配合几张+防御防既死的牌,想输都难啊。

个人推荐:
024:咒吠君鏡架*3(不论是攻击还是防御,在面对对方高攻高防等牌时都很有用)
【戰鬥時發動】
先制
◆(對手耐久值x2)%的確率把對方即死

040:ラビ・ロス*3(我一回合放出这个牌,电脑就几乎完败。)
【單體使用時】
先制
◆攻擊值+15
◆需要棄丟一張手牌來召喚

007:日向和真*3(在没有040的时候先用他吧,有先制和自身的高攻,初期几乎见人杀人。)
【單體使用時】(即是不用支援卡時發動)
先制
◆把耐久值降到5、降了多少就把多少加到攻擊值上


059:覚醒の月*3(在对方攻击阶段出现了高攻危险角色?用它吧。)
以對方攻擊值x3%的確率反射

047:ボゥロゥ*3(对方有先制能先杀你?有即死能灭你?用它吧。)
耐久值+(卡組剩下數目)
◆即死無效

002:河原崎春*3(担心对手防御太高?担心对方出反射?这个牌能让你省心省力。)
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛攻擊值+3

004:日向なずな*3(与002一样好用,与007搭配,初期能收到奇效。)
【戰鬥時發動】
反射無效
【配置時發動】
這卡配置著時前衛耐久值+3


025:麻生智*3(担心主力战斗牌不够?担心辅助牌不够?用他吧,一张辅助牌能用两次啊,配合059与047,简直是无赖。)
【配置時發動】
棄丟手牌一張從墓地中隨機拿回2張、拿回來的卡片使用後破壞

021:燕子花こりす*3(不论单体使用还是搭配使用都不错,自身能力也高)
【單體使用時】
攻擊值與耐久值+10

其他主力备牌:

065:高島一子
【戰鬥時發動】
反射翠色卡以外的卡片的攻擊

068:小鳥遊圭
【攻擊成功時】
把黃卡以外的單位即死

058:裂帛の剣
奪走對方攻擊值1/2、加到自身攻擊值上

最后,总的感觉,虽然牌的技能很多,但是有用的几乎都是带先制的高攻牌,毕竟带先制回避的少,就算有先制回避的,一张059:覚醒の月也几乎就把它送走了。


ei:
下次引用的部份必要加上引用
警告一次

[ 本帖最后由 eilot 于 2007-03-25 13:26 编辑 ]
作者: Ein    時間: 2007-03-25 04:16
[quote=奄烈] 你指上面的那段文章?
我看完了啦

=============

ein
你能說一下你的卡表嗎?
我想參考一下
去砌自己的卡組 [/quote]
第4次重新打文章..::4::
很多都懶得說了
直接打多次算了


以長谷川柚子為主的卡組
以能力操作為題材的卡組
為了配合柚子而同時放上春野千草
配合本身卡片能力操作或減少耐久的能力
再加上能力值減少、能力值吸收敵方3,40攻防都可以降到20以下
也因為減少能力值而產生了差距
令到很容易出現傷害值超過9而令敵方LP減4
基本能力值上升方面用了文月涼子把角色卡從墓地拿回來並攻防+6
再配上小夜曲與融合
守備方面用上與柚子同作品的近江千冬
攻擊值x2.5%的確率迴避並持有即死無效
在守備方面是一張十分好的卡
殺不到人也可以等待機會的來臨
支援卡用上能力封印、先制、反射無效、迴避無效可以應負各場合的需要
最後再在後衛用上ミリア・ハヅキ這後衛支援反射效果卡
令到前衛就算被打中有機會出現反敗為勝這結果

總結:
這卡組可以說是王道
不像其他卡組又用反射又用即死又用先制又用迴避那麼花"考"
可是卻確確實實地大幅削減敵方LP


以手牌滅殺為題材的卡組
當然就是用上周防院奏為主力
再配合届かぬ思い作出連技
連氣好的可以把對方的手牌打到沒掉
普遍也可以令到對方沒了支援卡
嚴重的第一回合清掉了敵方前衛後敵方因為沒有角色卡可出
而被迫打空卡
再以香原茅乃(麻生智也可)與交叉集時点把墓地的卡片抽回來
令到這連技持續
基本能力值方面用上文月涼子、小夜曲與融合(其實融合不應該用太多,太強勢)
守備方面以エーファ的支援封印與柳佳苗作中心
麻生こま的迴避無效與アーティスト的先制與即死作變化(其實以上4張是無聊放入去的)
支援卡有能力封印、反射無效、能力值減少來應變
最後加上魔法の言葉來作變化

總結:
這卡本來滿好玩,手牌滅殺
殺到敵方的戰術都沒了
可是..用了幾次後敵方每場都有2回合內卡組不受破壞的卡出來
即是最少也4-6回合內不能破壞(他還要一定一個行動抽到一張,每個角色都是)
令我知道了原來電腦是會改卡組的..(Ver2.2)
最後只好放棄這卡組


我覺得很爽的卡組
以貴子為中心的卡組
依我第一帖說的連技
放入補給、運命の采配、麻生智作洗卡用
1個回合內能上到2x-40攻防
2個回合內一定能上40攻防
再用堂本仁美令第2行動抽多一張卡
同時反射無效因為貴子攻防太高而放棄了一直用開的ディー
轉用了真価の顕見
一來耐久值+6
二來反射無效
三來貴子的是手牌發動所以能有攻擊值2倍的效果
再用融合來提昇基本能力值或用其他卡時的變化
小有地用上我不喜歡的卡片高島一子作守備
因為效果有點犯規(另一張是時坂いのり)
也用上近江千冬與柳佳苗作守備卡
支援卡用上反射無效、能力封印、全能力封印、反射、即死、能力值減少、即死無效、加耐久值
可以說是用來應負各場合
其中為了與貴子合作而加上瑞穂さま
雖然與其他卡相比瑞穂的能力滿弱勢
不過把貴子放到後衛就能做出貴子輔助瑞穂這浪漫的場面
如放2張3x-40攻的貴子在後衛瑞穂更可以破百攻

總結:
這張因為連技比較多
卡片都飛來飛去、所以感覺特別爽





P.S.
其實看你想怎玩
喜歡像LS追求實際把一堆強勢卡都用3張再放在一起也可
(To:rayangel:不是說你的先制卡組不好,別誤會)
喜歡用一些弱勢卡再把他用自己想出來的連技補強也可
為了喜歡的卡片組出專屬卡組也可
主要還是這遊戲沒有在平衡上加以限制、例如那些卡最多只可以用一張之類
加上對手是電腦不是人、所以就是差一點
不過無視角色多弱
用自己喜歡的角色組出屬於自己的卡組創出獨有的連技
那種感覺還真的不是能棄丟的

都是那句「Number One不如Only One」
不論什麼遊戲如果只追求強勢那很快就會被無力感反彈回來(人生經驗談)
P.P.S.最主要還是那吧..難得是美少女卡片遊戲,沒有追求強勢的必要,多點用自己喜歡的角色吧

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-25 08:51 编辑 ]
作者: 奄烈    時間: 2007-03-25 10:40
2位達人的卡組值得參考一下
雖然內裡有好多卡還未得到

我現在還是爛爛的卡組
多數會死左電腦的高攻+先制,反射,即死
特別是一子

現在煩惱中...又要去打卡了
作者: Ein    時間: 2007-03-25 17:29
[quote=奄烈] 2位達人的卡組值得參考一下
雖然內裡有好多卡還未得到

我現在還是爛爛的卡組
多數會死左電腦的高攻+先制,反射,即死
特別是一子

現在煩惱中...又要去打卡了 [/quote]
一開始玩多數是玩運用卡片
卡組都是組上比較有用的卡
到後期才會玩自己組卡組
有些卡不用過不知道好不好用的說
也不只是之前說的卡片好用
其實很多都不錯的
作者: rayangel    時間: 2007-03-25 23:06
恩,先制卡组是拿来虐电脑用的,其实,为了看PPMM,我还组过N多卡组, 有全普通,全罕贵,全非普通等等,其实玩游戏就是图个开心而已,所以玩法当然是多样的。

不过,对刚接触这个游戏的新人来说,组个自己理想的卡组几乎是梦,毕竟很多牌,不遇上几次,不见识下电脑怎么用,是弄不清楚真正威力的,在这样的情况下,高攻先制卡组比较容易上手,同时也容易通关收卡而已。

其实后期很多卡组,要想强大,是不得不加入N多超级罕贵卡的,但那些卡又很难入手的说。。

还记得我为了拿觉醒之月,虐电脑不下100次才拿到,而紫姫,轮回转生,我更是已经在快放弃的时候才拿到,拿到时,这个游戏已经玩了10+天了,平均每天虐电脑不下200次。。


PS:我玩的一直是最早那版,安装程序已经浮云了,所以升级不能,为了打出全卡片,打了N久啊。
作者: Ein    時間: 2007-03-26 01:22
[quote=rayangel] 恩,先制卡组是拿来虐电脑用的,其实,为了看PPMM,我还组过N多卡组, 有全普通,全罕贵,全非普通等等,其实玩游戏就是图个开心而已,所以玩法当然是多样的。

不过,对刚接触这个游戏的新人来说,组个自己理想的卡组几乎是梦,毕竟很多牌,不遇上几次,不见识下电脑怎么用,是弄不清楚真正威力的,在这样的情况下,高攻先制卡组比较容易上手,同时也容易通关收卡而已。

其实后期很多卡组,要想强大,是不得不加入N多超级罕贵卡的,但那些卡又很难入手的说。。

还记得我为了拿觉醒之月,虐电脑不下100次才拿到,而紫姫,轮回转生,我更是已经在快放弃的时候才拿到,拿到时,这个游戏已经玩了10+天了,平均每天虐电脑不下200次。。


PS:我玩的一直是最早那版,安装程序已经浮云了,所以升级不能,为了打出全卡片,打了N久啊。 [/quote]
嗯,的確新手時追一追求實用性會比較好
那可能後期版本有修正
這邊200次-400次內通常都能拿到所有卡了
話說我不發佈全卡片檔一來是拿卡也是樂趣(全卡片..沒有一張少過3張一般每張都5-1x張)
二來是不想新手一開始就對著那麼多卡,會不知道什麼一回事
轮回转生←話說這張我是不懂用..可能我太多白色卡
這遊戲Very Rare的支援卡總是比Super Rare的強
角色卡也是、很多Super Rare的其實不實際
例如覺醒の月中的角色..リース・グリフィズ
電腦Ripple的主力卡瑠璃垣みなも
要用得好其實相當之難
用法與組法都不同其他卡

有一個值得rayangel兄注意的東西
就是Ver2.2是明顯有加強到電腦
電腦還會跟據你的卡組而有所變動
算是比以前耐打了,特別是新手開始的應該會難一點

沒程式download我在2D發佈那個吧
第一帖最低有link,不用安裝的就有Ver2.2的效果
才200MB內,無聊按兩下是不錯的選擇
反正一場一般不用5分鐘


P.S.如果真的有人想要全卡片檔我再放上來吧
反正2KB而已,不過不建議新手用就是了

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-26 08:39 编辑 ]
作者: rayangel    時間: 2007-03-26 14:45
轮回转生与某些能力是减少防御+攻击,或减少攻击+防御的牌搭配很不错。用来拿回墓地里的强力战斗牌也很不错,还可以顺便+攻防。

我记得我刚开始玩没多久的时候,第5关的燕子花こりす一上来就轮回转生,然后放下了ラビ・ロス,后卫放上了+3防御,面对这个带先制,攻击上30.防御上20的BT牌,我那次是被电脑虐得完败啊。

PS:恩,正在下载你发布的那个VER2.2版,不过,似乎现在没有种子,OTZ。。
作者: Ein    時間: 2007-03-26 19:24
有人向我反應一直拿不到116打後的卡片
不知道是真的拿不到還是如何
在這我發出全卡片檔
懶得拿的就直接下吧

不過先說趣味性會減半
因為只有4張卡是有3張
十幾張4-8張
其他都十幾張
另外除了我最喜歡的卡組以外的卡組save也留在內
想參考的可以看看

P.S.記得備份

回Rayangel:
已在遊戲下載區那新增了另兩個link來,速度不行的可以不用bt去那試試
轉生我不用一來我覺得難用(常常抽不回角色卡)
二來是因為如果要加角色卡我通常用43的アルクム
雖然對象不到,轉生是墓地的アルクム是手牌攻防+4
對我來說是,一張ラビ沒問題,ラビ+ミリア才是問題
雖然對我來說沒什麼問題,不過ラビ豪無疑問是一張強勢卡

話說有沒有人想與我一起商討平衡一起制作禁卡/限制卡的list::1::

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-28 12:12 编辑 ]
作者: lls    時間: 2007-03-26 23:39
116以后的都是某物的东西
结尾画面看到小夜音而搞不到手,很怨念啊
耍这个东西也很长时间了顺便也给过同学
前两天才知道能升级...
貌似HARDMODE能提高SR的入手几率...
至于禁卡表...我习惯每种只放一张...基本无意义...
其实最大的问题是不能对战...
只要有个连网程序,很多想法都能证实了
至于规则方面的问题,我的疑问就是效果的处理顺序...
楼主很用心啊,以前我写的那篇太短了...
作者: Ein    時間: 2007-03-26 23:51
[quote=lls] 116以后的都是某物的东西
结尾画面看到小夜音而搞不到手,很怨念啊
耍这个东西也很长时间了顺便也给过同学
前两天才知道能升级...
貌似HARDMODE能提高SR的入手几率...
至于禁卡表...我习惯每种只放一张...基本无意义...
其实最大的问题是不能对战...
只要有个连网程序,很多想法都能证实了
至于规则方面的问题,我的疑问就是效果的处理顺序...
楼主很用心啊,以前我写的那篇太短了... [/quote]
入手機率沒測過::3::

禁卡表主要是給沒節操玩家用(笑)
不是,其實是為了把遊戲更好玩而已
因為不少強勢卡放太多會變得沒趣
我個人是十分想整
不過禁卡表這東西如果只有我自己一個整只會變成偏見集合體
所以想找人與我商討(越多越好,最好對遊戲十分有經驗)

連線對戰我都想..
可以期待一下新版,話說官方在制作中像やるきばこ的東西了
即是會有Ver2.3

話說我全卡片檔,不知道是不是我玩得多與卡組多
電腦的級數好像都高一點的幻覺

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-26 23:59 编辑 ]
作者: lls    時間: 2007-03-27 00:17
一般电脑都会有固定的牌组
认为电脑变笨的话一般是因为卡手了(BAD DRAW)
楼主的牌组纯支援卡一半以上...手札事故多不多
我为了避免事故人物卡一般32左右
当然人物中支援型的有1/3
配置卡4张
004,002(一般是防反射用的)
025(回收)
037(反射支援...实惠+可爱~)
至于卡表...想想某些单张卡一出现就头疼,这种卡自然要限制
话说10点生命少了点...
下完全卡档,有些眼花...先睡...(献血美~)
作者: Ein    時間: 2007-03-27 01:24
[quote=lls] 一般电脑都会有固定的牌组
认为电脑变笨的话一般是因为卡手了(BAD DRAW)
楼主的牌组纯支援卡一半以上...手札事故多不多
我为了避免事故人物卡一般32左右
当然人物中支援型的有1/3
配置卡4张
004,002(一般是防反射用的)
025(回收)
037(反射支援...实惠+可爱~)
至于卡表...想想某些单张卡一出现就头疼,这种卡自然要限制
话说10点生命少了点...
下完全卡档,有些眼花...先睡...(献血美~) [/quote]

Ver2.2之後電腦的卡組變動還不少的(Ripple論外)
你指的是抽不到角色卡的吧?
不多,我玩了那麼久10次都沒有(可能RP問題)

禁卡表做好了
Ver 1.2版本
P.S.2/2=上限為2張、1/1=上限為1張、禁止=不可以用

禁卡List Ver1.2

007:日向和真 2/2

011:中岡浩志 2/2

014:柳佳苗 2/2

016:悩殺 2/2

021:燕子花こりす 1/1

023:結乃由姫命 2/2

025:麻生智 1/1

028:純と双葉 2/2

029:紫姫 1/1

033:神楽舞 1/1

036:エーファ 1/1

037:ミリア・ハヅキ 1/1

038:サラ・メッケイン 2/2

040:ラビ・ロス 1/1

047:ボゥロゥ 1/1

048:ジャスパー 2/2

049:ミル 2/2

050:ディー 2/2

054:ケリ 2/2

056:楽園の夢 2/2

057:多重召喚 2/2

058:裂帛の剣 1/1

059:覚醒の月 1/1

064:厳島貴子 2/2

065:高島一子 1/1

067:宮小路瑞穂 2/2

068:小鳥遊圭 2/2

070:長谷川詩織 2/2

071:菅原君枝 2/2

074:香原茅乃 2/2

075:兵糧攻め 1/1

079:盗まれた心 2/2

082:メル 2/2

085:文月涼子 2/2

086:時坂誓哉 1/1

088:光瀬葉由 2/2

089:時坂いのり 1/1

090:黛桐花 2/2

094:共感 2/2

095:交錯する想い 1/1

096:リップル 2/2

097:木ノ崎なつめ 1/1

099:近江千冬 1/1

100:ひまわり 2/2

101:霧ヶ崎凪 2/2

102:俵坂竜平 1/1

103:班鳩小太郎 1/1

105:吉住明 1/1

107:キング 2/2

108:エース 1/1

109:ジャック 2/2

110:夢の終わり 1/1

114:死中の生 2/2

116:進化する運命 2/2

117:月瀬小夜音 1/1

121:疋田伊織 2/2

127:圭・B・小鳥遊 2/2

128:鴻上良子 1/1

129:堂本仁美 2/2

133:武居真尋 1/1

135:薔薇の騎士 2/2

136:運命の采配 2/2

137:真価の顕見 2/2

138:融合実験 1/1

139:死線の上 2/2

142:縛鎖たる前 2/2

145:魔女の呪力 1/1

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-28 20:08 编辑 ]
作者: lls    時間: 2007-03-27 10:55
杀伤面太大了...
148张卡里一半左右进了卡表
游戏王这么多卡又有多少张进了卡表...
按照这个卡表
很多情况下准限制的不会放满3张
限制的不会放两张
至于110的强,我承认,但一张110最多能用2次,还有可能被其他卡的效果破坏战术,禁止就有些过分了
不过我说话比较没说服力,因为我从来不会一张卡放2张以上
作者: Ein    時間: 2007-03-27 17:45
[quote=lls] 杀伤面太大了...
148张卡里一半左右进了卡表
游戏王这么多卡又有多少张进了卡表...
按照这个卡表
很多情况下准限制的不会放满3张
限制的不会放两张
至于110的强,我承认,但一张110最多能用2次,还有可能被其他卡的效果破坏战术,禁止就有些过分了
不过我说话比较没说服力,因为我从来不会一张卡放2张以上 [/quote]
UM..不了解
放入卡表是因為那些卡如果用上3張或2張會有點過份才限制
不是說限制了就一張都不能用
如果不是常常用超強勢卡片還要放幾張的,基本上應該如沒有限制沒分別
話說我有些的限制主要是出於同類卡問題
有些因為出現某卡而把其他同類卡都無視了
(這個就算你只用1張卡應該也知道,怎都會發生如果那張卡能放多幾隻就了之類的情況或因為那張只能用一張而要放其他同類卡的情況吧?)


110呢..110實際效果如下
先說,本身沒有+耐久值的=死
加了耐久值但沒有加到比對方攻高=死
加了耐久值不夠對方攻高又沒有反射與迴避=死
加了耐久值不夠對方攻高可是有反射與迴避=有可能死(機率發動)
還有其他方法可以防

是有方法防到,可是被防到的後果也只是自身手牌2張破壞
不過確實是還有其他方法防

如你說的..變成1/1?

所有卡只放1張也是特色吧
題外話,跟著這表組了一下卡組,其實也不是真的限得很多

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-27 19:33 编辑 ]
作者: lls    時間: 2007-03-27 23:24
110效果强了些,没有到逆天的程度
而游戏王的禁止卡,基本都有逆天的效果
在下反对禁卡最大的理由其实是卡太多了....
PS:记得C盒子07年出过新作,关于这个游戏的卡片出来了吗?
作者: Ein    時間: 2007-03-27 23:30
[quote=lls] 110效果强了些,没有到逆天的程度
而游戏王的禁止卡,基本都有逆天的效果
在下反对禁卡最大的理由其实是卡太多了....
PS:记得C盒子07年出过新作,关于这个游戏的卡片出来了吗? [/quote]
不能拿遊戲王來比較啊..
遊戲王多卡這邊少卡
就算110要用也只能1張就是了
遊戲王無限回合
這邊不是
這邊可以玩LP高過別人之後死守7Turn

還有這邊很多卡因為某些強勢卡的存在(又可以放3張)
而令到很多卡沒了存在意義
那把110改成1/1吧

07那個新作是うな天吧,那個還沒出卡片
以我的情報是會以新的類似やるきばこ之類的東西一起出

後記:想一想也不是不可以拿來比
遊戲王禁了雷擊,可是本身雷擊又不是不可以防止,與其他魔法卡一樣能被防
再來只能用一張的是聖なるバリア、光の護封剣、魔法筒、大嵐、ハリケーン之類(還有其他)
強是強,不過也不是逆天,全都可以防
但我不會以因為可以防止這理由而不限制110這卡
所以改成,現在最多只能用1/1

其實很多限了的卡都是,2/2的因為認為如果用3/3張會有問題出現才限制
1/1的就是認為這張卡最多只能出現一張,因為太強勢
最主要還是那吧,限制後又不是沒得用
只是不能次次都3/3地用就是了
當然那個表只是給想節制一下的玩家用而已

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-03-28 05:34 编辑 ]
作者: 夕立    時間: 2007-03-28 18:20
用楼主的V2.2玩了两天,确实拿不到 No.116之后的卡。按照补丁的说明应该在安装完「アリスマ」后启动「きゃらばと」才行,等我把「アリスマ」翻出来后试一下。
「夢の終わり」这张确实厉害,唯一失手的一次是对方用了张「盗まれた心」orz。但说到禁卡,与电脑对战时没有必要吧...
最后,总觉得Ripple用「瑠璃垣みなも」主攻的打法很让人无语...
作者: Ein    時間: 2007-03-28 20:03
[quote=夕立] 用楼主的V2.2玩了两天,确实拿不到 No.116之后的卡。按照补丁的说明应该在安装完「アリスマ」后启动「きゃらばと」才行,等我把「アリスマ」翻出来后试一下。
「夢の終わり」这张确实厉害,唯一失手的一次是对方用了张「盗まれた心」orz。但说到禁卡,与电脑对战时没有必要吧...
最后,总觉得Ripple用「瑠璃垣みなも」主攻的打法很让人无语... [/quote]
禁卡是給玩家用啊,不是給電腦用
認為反正是電腦欺負點也沒差的話的確是沒用
所以才說這是給想節制的玩家用
在我角度是應該只有想用的卡因為都是1/1的人才不喜歡禁卡表吧(YY)

Ripple那除非第一回合殺不到或後衛有エース
不然沒有威脅
最要是他死用瑠璃垣みなも吧
說吧點要是你拿Super Rare的卡組卡組你會發覺十分有問題
大多都是不實際的卡片::3::

特別是035:リース、106:みなも、060:紫苑、124:伊集院光璃、080:マタリーヌ
作者: 夕立    時間: 2007-03-28 23:09
在我角度是應該只有想用的卡因為都是1/1的人才不喜歡禁卡表吧(YY)

被你说中了,shock

Ripple那除非第一回合殺不到或後衛有エース
不然沒有威脅
最要是他死用瑠璃垣みなも吧

就是啊,每次见她摆出那卡片我脑子里总会闪过好多成语。破釜沉舟啦、背水一战啦、不成功便成仁啦...::3::

现在还在打卡片的阶段,慢慢来...::7::
作者: Ein    時間: 2007-03-28 23:40
[quote=夕立] 被你说中了,shock[/quote]


[quote=夕立]就是啊,每次见她摆出那卡片我脑子里总会闪过好多成语。破釜沉舟啦、背水一战啦、不成功便成仁啦...::3::

现在还在打卡片的阶段,慢慢来...::7:: [/quote]
無聊玩一下Super Rare的吧
保證會很多感想
(例如「這卡那方面算是Super Rare!?」之類::1::)
加上每個遊戲中的Super Rare又是一些比較不是最人氣的人物
用的人少之有少
最緊要還是那個吧..難用..
柳佳苗、やるきばこ、運命の采配、交叉集時点之類可以說是最易用的了
(只有柳佳苗是角色卡)

跟據非正式統計
通常Very Rare最熱門
被限制為1/1的卡最多也是Very Rare
之後就是Rare了
可是說到強勢反而uncommon出現不少
作者: philman    時間: 2007-03-29 18:15
卡牌的游戏都不错呀~我都几想玩玩,不过要等有时间才可以去玩呢~
作者: 月夜精灵    時間: 2007-04-06 09:50
好东西啊,我喜欢,下个.
作者: dephille    時間: 2007-04-07 19:15
以下是個人的一些意見...

025:麻生智
這張限一的理由是? 會讓貴子太強嗎:P?

029:紫姫
其實我覺得這張沒有強到要限一(汗)

036:エーファ
雖然封支援不錯, 但本身能力也不怎樣...限一好像也有點多?

047:ボゥロゥ
其實我個人覺得這種純龜牌的也不需要限一...:p

050:ディー
反射效果實在太破壞平衡, 相反的這種可以克制反射的我反而覺得不該限.

054:ケリ
這...我連一張都不想放的竟然限2了...@@

057:多重召喚
058:裂帛の剣
57是龜防, 58是強攻系...其實我覺得不需要限那麼嚴格啦.

074:香原茅乃
這隻限二也是貴子的關係嗎...:P?

079:盗まれた心
雖然效果很漂亮, 但是副作用也很兇...個人覺得似乎可以不需要限啦.

082:メル
這個限的理由是??

086:時坂誓哉
兩三回合以後龜到不行...但是好像也沒有限1的價值說?

101:霧ヶ崎凪
效果類似的瑪莉亞倒是沒限到...這隻被限是? 因為初期就上手的話很龜嗎XD?

105:吉住明
和エーファ有異曲同工之妙...

107,108,109
108好威啊...但是另外兩張感覺不怎麼樣啊?

117:月瀬小夜音
那個耐久-10讓她其實沒那麼容易活下來(汗)
其實我覺得這張限2就可以.

121:疋田伊織
這個限的理由是?

128:鴻上良子
這個效果怪怪的, 搞不懂(汗)

129:堂本仁美
這個也是貴子條款嗎:P?


如果這公司還要繼續擴展這遊戲的內容的話一些效果一定要改掉就是. 最嚴重的是那個反射, 我覺得可以改成只有防戰才發動之類...
話說這卡表好像是把反射全限1, 即死, 回避限2, 然後會加耐久的龜牌至少都限2的樣子...:p

[ 本帖最后由 dephille 于 2007-04-07 19:22 编辑 ]
作者: Ein    時間: 2007-04-07 20:54
[quote=dephille] 以下是個人的一些意見...

025:麻生智
這張限一的理由是? 會讓貴子太強嗎:P?[/quote]
只是貴子我就不會限一張了
能拿回墓地卡=能拿回只能用一兩張的卡回來再用
例如你用完覺醒之月再用這張就再可以拿回來再用
其他強卡都可以如上的

[quote=dephille]
029:紫姫
其實我覺得這張沒有強到要限一(汗)[/quote]
這張強啊..
你試想一下
3張蒼卡=30攻32防
問題是你還可以用支援卡
如果你放在後衛的有效果還可以玩迴避/隱匿
或可以玩破壞後衛卡來加攻防的支援卡做出雙重+攻防
雖然真的沒強到限1
改成限2?

[quote=dephille] 036:エーファ
雖然封支援不錯, 但本身能力也不怎樣...限一好像也有點多?[/quote]
本身能力值是不怎樣
但對方不能用支援卡啊..
什麼加防加攻加反射或什麼無效完全不能附加
可是你自己可以用支援卡啊..
何況你看看063,因為這張的存在令063廢掉

[quote=dephille] 047:ボゥロゥ
其實我個人覺得這種純龜牌的也不需要限一...:p[/quote]
這個考慮到一個問題就是..
一來你攻高時用了這張就可以變成十分強的進攻卡
二來這遊戲只有7個回合
三來不少卡可以由防轉到攻
四來只要你攻高過別人你用了這隻=能安全殺掉別人
如果能用2-3張
LP比對方高時再龜7回合不難
而且遊戲很多卡可以龜
也因為這張的存在很多+防卡變得沒用也沒人會用
再說,我個人是十分喜歡這卡啦,因為我滿喜歡用041
這張+041可以做成4x攻 2x防
061用這隻也強到x

[quote=dephille] 050:ディー
反射效果實在太破壞平衡, 相反的這種可以克制反射的我反而覺得不該限.[/quote]
我有算過的,能反射無效的卡total可以放到十幾張
加上這張本身有點強的
你攻高過自己防用了這隻差不多=必死

[quote=dephille] 054:ケリ
這...我連一張都不想放的竟然限2了...@@[/quote]
因為047沒限才令到這張沒用
本身這張也不弱,要龜都可以,所以限為2張

[quote=dephille]
057:多重召喚
058:裂帛の剣
57是龜防, 58是強攻系...其實我覺得不需要限那麼嚴格啦.[/quote]
你看看我限了的+防卡的數目,要龜到完場是可行的
更何況沒限制時
058有強勢
減防+攻=成功後很容易做出 LP-4
如不是玩free mode請問最多有多少LP?

[quote=dephille] 074:香原茅乃
這隻限二也是貴子的關係嗎...:P?[/quote]
與麻生智同一問題不過這張只能抽回一張所以限2

[quote=dephille] 079:盗まれた心
雖然效果很漂亮, 但是副作用也很兇...個人覺得似乎可以不需要限啦.[/quote]
這個善心問題,給你放3張這反而更差
限一限叫人不要用3張而已,給你你會用3張嗎?

[quote=dephille] 082:メル
這個限的理由是??[/quote]
同上

[quote=dephille] 086:時坂誓哉
兩三回合以後龜到不行...但是好像也沒有限1的價值說?[/quote]
防高可是即死無效
要防加到攻的卡也不少
因防而影響到攻擊值的支援卡也不少
還沒計這張自己再+防
即是說要攻又可又防又可
要龜到完場又可
要拉回合等卡也可
很強的說

[quote=dephille] 101:霧ヶ崎凪
效果類似的瑪莉亞倒是沒限到...這隻被限是? 因為初期就上手的話很龜嗎XD?[/quote]
一來吧,二來看看135效果是什麼吧
用完變神卡
而且很用一些減人攻/防加到自己上也可以很易反勝
再看看077
這隻用077都滿強的

[quote=dephille]
105:吉住明
和エーファ有異曲同工之妙...[/quote]
對方卡片能力限制很強的..你可以試試
而且別忘了自己可以用支援卡或加能力卡
用了這張後n張very rare,super rare
本身有反射能力的卡在這卡面前都如同虛設
你說強不強?
是男性問題沒什麼人用而已

[quote=dephille] 107,108,109
108好威啊...但是另外兩張感覺不怎麼樣啊?[/quote]
3張就變成攻+15或防+15,再加破壞後衛+能力的卡就雙重
或把089/068之類的變得沒破綻
更可以龜(3張才會有這問題,2張沒有問題)
再看看如果連續3張攻/防用在
007(防),023(攻),040(防),042(攻),068(防),070(防),089(攻/防)

[quote=dephille] 117:月瀬小夜音
那個耐久-10讓她其實沒那麼容易活下來(汗)
其實我覺得這張限2就可以.[/quote]
看看135
而且這張與ラビ加起來,開場拿到其中一張都可以欺負
再說這張在某角度比ラビ還要好
就是用支持卡的情況

[quote=dephille] 121:疋田伊織
這個限的理由是?[/quote]
可以把卡組變成即用性的卡片來強化能力值
之後每次用都有2張支援卡從對方中copy過來
copy過來的不是廢卡來的
建議你試試

[quote=dephille] 128:鴻上良子
這個效果怪怪的, 搞不懂(汗)[/quote]
隱匿,看不到手牌與放了什麼卡
PK用而已,對電腦可說可有可無
可是對人戰這張十分強制,所以限1張

[quote=dephille] 129:堂本仁美
這個也是貴子條款嗎:P?[/quote]
其一
其二是你放3張在後衛可以提中洗出你想要的卡出來
加速拿到想要的支援卡
或對一些要用時要先掉卡的卡很有用
例如043

[quote=dephille] 如果這公司還要繼續擴展這遊戲的內容的話一些效果一定要改掉就是. 最嚴重的是那個反射, 我覺得可以改成只有防戰才發動之類...
話說這卡表好像是把反射全限1, 即死, 回避限2, 然後會加耐久的龜牌至少都限2的樣子...:p [/quote]
反射本身太強勢
可是你看看限了的只是最強勢的反射卡
請看看049,070,088都是限2張
那所有反射卡加起來有多少張?

其他是明顯有限制的
你可以試試連續3張3張再3張都是同一能力的
加上很多時因為3張而令到其他相同或差不多能力的卡被無視了

最後想說會更新Ver1.3
133會改回2/2
144會加入限制list
限制數目會為1/1
因為先制=一定先攻擊和抽到對方後衛數目的卡數回手牌
重點是..不是隨機,而是你想拿回那一張就那一張
大優勢吧??

後記:打完後才發覺說了很多配卡方法出去

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 11:12 编辑 ]
作者: lls    時間: 2007-04-08 19:13
麻生智放一张感觉是很顺,可是多放反而容易造成BAD DRAW
所以觉得没必要限
作者: Ein    時間: 2007-04-08 20:56
[quote=lls] 麻生智放一张感觉是很顺,可是多放反而容易造成BAD DRAW
所以觉得没必要限 [/quote]
看你的卡組而已..
你的卡組多優勢卡就不是這樣說了
要是你放完一直抽到廢卡那就是卡組問題或RP問題
即是說其實可以用得很好,當然要你自己的卡組本身比較少廢卡
而且有些放2-3張不是真的為了用2-3次
而是增加一開始就有這卡在手牌的機率

決定改Ver1.4
紫姬要強的條件最快都要1turn
一般要2turn以上
所以決定改為2/2

[ 本帖最后由 Ein 于 2007-04-08 23:03 编辑 ]
作者: xufeng777    時間: 2007-04-09 14:11
路过,这个看到过,我不知道怎么玩~今天算是知道了点,试试!
作者: 小砟    時間: 2007-04-14 14:35
打完后有没有HCG出来看啊.
作者: Ein    時間: 2007-04-14 18:50
[quote=小砟] 打完后有没有HCG出来看啊. [/quote]
沒有,不過如果有原檔(やるきばこ)的話打爆機會有壁紙拿

P.S.真少人回帖呢
作者: ranceli    時間: 2007-04-15 15:22
战了一把
熟悉系统后
电脑实在不够打啊
10个角色 牌组基本都固定
注意克下几张特殊卡就没悬念了

现在就是在刷卡+翻新牌组,虐杀对手
作者: Ein    時間: 2007-04-15 19:17
[quote=ranceli] 战了一把
熟悉系统后
电脑实在不够打啊
10个角色 牌组基本都固定
注意克下几张特殊卡就没悬念了

现在就是在刷卡+翻新牌组,虐杀对手 [/quote]
おお、旦那もこれをやってたのか
回正題
所以才要禁卡表啊~
基本上我每組一個卡組後
是由normal mode 1-5,hard mode1-5一直連贏下去才把卡組當成一個已完成

有興趣可以試試在free mode玩 LP20 打
紫姫,パティ(Hard mode第一個),涼子,燕子こりす,ラビ
都不錯的

基本上一個卡組要組要改善很快玩完
通常最好玩的是組卡後去實踐combo或卡組可不可行的時候
作者: ranceli    時間: 2007-04-17 01:29
都打完了
lp20下面想将对手lp全部削去有点难度
毕竟后卫反弹回避都很麻烦啊..

116以后的卡刷不出来么?
只有靠下全卡档?
作者: Ein    時間: 2007-04-17 03:10
[quote=ranceli] 都打完了
lp20下面想将对手lp全部削去有点难度
毕竟后卫反弹回避都很麻烦啊..

116以后的卡刷不出来么?
只有靠下全卡档? [/quote]
如果你有アリスマ那個遊戲就可以解封
沒有就只能下全檔來解決了

個玩LP20通常都會打到對方LP0
不過主要是因為我的卡組是對應所有情況來組
不過通常都要打到turn4-7就是了

其他禁卡表也是考慮當LP20的情況
如果玩龜卡組真的滿輕鬆的說




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