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標題: SchoolMate 不完全进阶修改指南 [打印本頁]

作者: ofortuna    時間: 2007-05-31 12:29
標題: SchoolMate 不完全进阶修改指南
话说幻想社的游戏还是SB3修改比较方便,每个角色对应一个存档。
长话短说,SchoolMate的存档分成三种,分别是event态、预备态和进行态(GALGAME也讲究语法?)。
event态,顾名思义就是事件了。包括两个文件,sm_xx.sav和sme_xx.sav,前一个是各种属性存档。後一个是涉及对话进度。如果你把sme_xx.sav删除,再去读取sm_xx.sav(同一个位置的),就直接被踢回桌面了。
预备态,更好理解,就是战略模式,可以进行换装、改造、强化芯片。。。(机器人大战SchoolMate?),只有一个sm_xx.sav文件。
进行态,也就是战术模式啦。。。(机战中毒态!),这才是本作精髓之所在。同样只有只有一个sm_xx.sav文件。
sme_xx.sav对于修改没什么意义。现在给各位提示sm_xx.sav的原则。
地址1260h、24d4h、3748h、49bch、5c30h对应五个高价值战略目标的被强袭次数。顺序吗,猜也猜得出来。这直接关系到战略流程。强化到100d=64h就足矣了。
至于其他几个数值,什么直击、铁壁、同步、击坠数、涂鸦覆盖率啊,紧随其后。但是这么修改毫无意义。仅仅是统计数据罢了。
因为在进行态,也就是战术模式下,直击、铁壁、击坠数、同步的地址在5c8fh、5c91h、5c93h、5c99h。不论你对那个目标出击,地址不变。至于3P貌似和2P统计雷同,这也预示着喜欢XP的筒子希望落空了。只有修改这里才能在战报界面里获得加成。不过这个涂鸦覆盖率貌似修改起来颇费周章。容後禀报。
本作的存取系统有了重大改进,可以即时存档,符合时下A-RPG的潮流。(什么,你说本作不是A-RPG,好好看一看,打怪、挣钱、升级、换装,那一点不是呢?)终于可以尽情的涂鸦,妥善保存。留待日后欣然品味。不像那个啥子火车之狗、煞笔傻瘫只能在战略界面存储。
但是本作也有不足之处,尤其是涂鸦只能亲力而为,不像火车之狗可以找三个臭皮匠帮忙。作为纯爱型游戏,独乐乐有甚于众乐乐,也就在所难免了。而且,持久力似乎影响到弹药量,为了多层面的彻底清洗,势必要浪费大量时间,少说也得半个时辰,难怪要设定即时存档呢。
本作资料片扩充潜力惊人,适合MOD狂人。不信你看sm_xx.sav后面大段的00h,足够使用了。


现在谈一谈动态修改了,这招式非常适合喜欢涂鸦的筒子们。
色猫使用fpe2000,游戏最好在窗口模式下进行。
地址00662DCAh就是男猪脚小宇宙爆发时的弹药储备量,最大值为17402d,清空库存後该地址数据数值为0。大家尽可以一次涂鸦彻彻底底啦。
地址00662608h开始就是战术模式下,直击、铁壁、击坠数、同步的地址,排列数序和那个静态修改一样。
也许淫民由于机器配置,造成地址有所差异,不妨自己低阶搜索一下。那个新出的SpoilerAL SSG功能过于简单。貌似3P时,因出场角色数量不同,地址变化很大,正在研究,容後禀报了。
祝愿大家节日愉快。

[ 本帖最后由 ofortuna 于 2007-06-01 11:58 编辑 ]
作者: yanggdd    時間: 2007-06-28 18:55
好夫复杂啊,不过还是感谢楼主




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