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標題: 真实比例!《仙剑奇侠传4》战斗画面公开 [打印本頁]

作者: chb184    時間: 2007-06-19 09:58
標題: 真实比例!《仙剑奇侠传4》战斗画面公开
 终于,大家翘首以待的仙四中“剑”的部分,在本次连载登场了!RPG游戏的战斗与武器系统都是重头戏,仙剑这款以“剑”为名的游戏自然更不会例外。每一次仙剑的系统提升,最具标志性的内容一定会和战斗有密切的关系。本次“剑”的变化相当大,甚至和 剧情、人物都有所关联,因此请各位读者千万要仔细阅读下面的内容哦!


主人公云天河,在过场剧情中的剧照一张,关键词是“手中的剑”

  【“剑”之所用】

  仙四战斗最巨大、最显著的变化之一,就是战场上的参战人数变成3个,低于仙三、仙三外传的4人。人数减少的直接结果,一定有很多玩家迫不及待想要知道,人减少了战斗还怎么打?难度会不会提升?



  不要着急,只有3人上场,并不代表我人员的战斗力受到限制,因为仙四的战斗可以理解为“3+1”人参加战斗。“3”自然就是前面所说只能3人上场了,至于那个“+1”嘛,就是可以随时支援的候补奇兵,一枚完全不在敌人“计划”之内的“棋子”。人数减少,将带来更具战略性的仙四战斗系统。

  举个简单的例子来说,与强大的Boss战斗到最后关头,我方成员因陷入特殊状态而不能对Boss实施最后一击,或许下一回合Boss就会发动全体攻击而导致游戏失败,怎么 办?多一个活人就多一根救命稻草,赶紧请场外养精蓄锐的伙伴进来,换掉场上的某个成员,之后当然就是想办法扭转战局啊!试想一下,一个状态全满的人员在敌我双方都命悬一线的时候,能起到什么样的决定性作用。无论是出场后向全员施以恢复仙术,还是直接对Boss痛下杀手,相信都能对微妙的战局带来巨大影响。




  当然,不一定每次当英雄的机会都降临到场外人员身上,有时候还是需要出来卖苦力或者是被“发配”出去避“风头”的。对付敌人的特殊属性与状态时,或许场外伙伴精通的仙术、特技就是他们的克星,还等什么?赶紧换人去攻击啊!同样的,被敌人属性克制的时候,还是赶快去场外躲起来才安全。可以随时变换战斗成员的系统,将把仙四的战略性再次提升。如何协调队伍中的人员、属性、法术、技能,绝对会比一群人冲上去对敌人一个劲轰炸有趣得多。



  仙四中,不仅是团队组合有了更丰富的变化,连人物也允许玩家进行自由培养。玩家可以使用角色升级时获得的“仙灵”,让他们学习仙术,想学水、火、雷、风、土五灵中任何一系都可以。想要让自己喜爱的角色如何成长,完全交给玩家自行决定!

  不过要注意的是,人的天份毕竟有限,想全系通修就注定难以精通,想样样通、样样精是绝对不可能的;而要一系独强的话,虽然在攻击属性被克的敌人时势如破竹,但若刚好被敌人的属性所克制,就难免身陷险境……尤其当全队人员的属性都集中在五灵中的某一系时,这种潜在的危险就会埋下更大的隐患。所以真正玩到游戏的时候,各位玩家可要慎重培养主人公们啊!以免在一个不强的小Boss面前,却因为属性被克而一筹莫展。



  为了配合战略性,以及彰显玩家真正的实力,仙四中还特别加入了绝对专业的“评分系统”。顾名思义,本系统就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。简单来讲,战斗中表现得越精彩,评价就会越高,评价越高带来的就是更多的战斗奖励,甚至在出现足够完美评价的时候,整个游戏中弥足珍贵的超级物品,也会奖励一个哦!在追求高评分的过程中,获得额外的奖励,相信这样的快感大家都乐得享受。虐待起小喽罗的时候,也会更起劲,哈哈!

【“剑”之所生】

  仙四中,“剑”不只是用来砍怪杀敌的武器,还能成为强化自身力量的灵媒。玩家对装备的获得、以及装备本身属性的掌控程度都远远高于前作!



  各城镇铁匠铺中出售的刀剑,做工再精湛也只是利器,也不过是“肉体凡胎”。主人公一行所面临的敌人,下有荒原猛兽与孤魂野鬼,上有千年精怪、万年神兽,甚至堕入魔道的高人,寻常利器又如何与他们对抗?想要得到能够在六界众强者面前都不逊色的装备,势必要自己铸造!

  游戏中许多强力装备都来自与“熔铸”系统。为了一手打造最强神兵,玩家需要在战斗和迷宫中搜集各种材料,再想办法取得传说中的各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。 而光是熔铸还远远不够,对绝世神兵来说,那只是一件初级成品,试问天地中的仙宝,哪件不是集日月精华、汇天地灵气,历经千年岁月方可炼成?所以玩家还可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。

  锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。



  注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等,全是一些又有威力又好玩的效果~ 通过“熔铸”、“锻冶”、“注灵”三个子系统,构成了仙四中丰富多变的铸造系统,每一件装备的属性都可以由玩家掌控,并且毫无雷同,是不是觉得很过瘾又有趣,迫不及待地想要尝试看看呢? 包括五灵仙术的修习系统,还有刚才介绍的铸造系统,都与我们这一次“想给予玩家更高自由度”的设计理念息息相关,在不破坏游戏平衡的大原则下,让所有人更自由地支配游戏中的方方面面,一定能在玩的同时,获得更多乐趣~~


【“剑”之所向】


 好了,上面说的这些,应该已经让各位对如何培养主人公初窥端倪,接下来要介绍的是,仙四中的怪物比之以往各代,聪明程度也有不小的提升哦。作为与玩家为敌的各类妖怪、Boss,没有理由在玩家不断变厉害的情况下,继续呆傻地胡乱对着玩家砍吧?所以对应玩家可以选择上场队员的设定,这次怪物们的战术也升级为“轮番上阵”。

  众所周知,仙三及仙三外传中都可以通过跑位来绕过迷宫中的怪物,并以此减少遇敌次数。这是一个很实用的策略,但在仙四中使用这个策略时,可能需要一点小小的技巧性啰~

  有的怪物索敌灵敏性相当高,而且还很重视“团队合作”,当你引到一只怪,说不定附近的怪物也会蜂拥而至,这时就迈开大步快点逃吧!祈祷不要被敌人追上,当然更不要慌不择路,因为如果在逃跑过程中,引到更多怪物,有可能会触发“连战”!就是进入战斗之后,玩家要面对的是连续两场、甚至三场战斗,之前追在你附近的所有怪物都会过来打你哦……于是,本来想要快速通过迷宫,却无意中拿自己的小命开玩笑,俗话说得好,“求快不如求稳”,还是很有道理的。

  当然,从另一个角度来讲,如果玩家对自己当前实力很有自信,不如用以上的方法,把许多怪物一次清光光,绝对有效率~或者使用系统提供的“快速战斗”功能,只要你的实力够强,一键按下去,不用操作其他任何东西,战斗就会飞速地取得胜利,这一招够替“懒人”着想了吧?~

  小怪们尚且知道团结起来运用战术,Boss就更不用说了。为了表现出足够的特色与能力,仙四的Boss们都有独立的AI和战斗判断。换言之,每个Boss都有不同的表现形式和战斗特色,并非像以前一样固定地发动技能或法术。

  Boss也会针对敌我双方的特点进行攻击或选择战术。极端的情况下,如果我方过于依靠某个角色,或者团队中某个角色过弱,那么很容易就被Boss找到突破点击败。实际游戏时,玩家们不妨将Boss当作真正的人来对抗试试看,不要觉得人多可以欺负人少,否则一定是大侠要重新来过了……

  报导写到这里,最大的感触是——字数限定真是超遗憾啊……还有好多系统相关的东西没有介绍,像是战斗里考考玩家反应的“主角连击”、战斗运镜不同以往的华丽表现、以及战斗或通过迷宫时“投机取巧”的方法(笑,不要看了上面的介绍,就以为这次的战斗很难哦,重点在于技巧的使用,还有我们偷偷留给玩家的“偷懒”方法嘛~),那么,种种遗憾只好留到下期继续了,请期待下一回对仙四各个辅助系统的介绍《陌上繁花妍似雪》!

【书仙秘谈】


  大家好,老夫书中仙又来了~方才已经 讲了不少舞刀弄剑、斩妖杀怪的规矩方圆,那老夫就降降戾气,讲些修身养性、耳目一新的事物——话说这次仙四“舞刀弄剑”,那是相当值得鉴赏!

  从仙三就有的一些绚丽之物,好像刀剑会有挥动的轨迹之类,这些效果仙四中依旧存在,有更多的武器会散发出仙家光彩。兵器执在手中,就会放出仙光瑞气,数丈之外都可看见,任谁也知道你拿的是神兵利器,绝非凡铁,而在战时舞动起来,更是眼花缭乱、美不胜收啊,哈哈!

  尚有那个评分系统,看上软小气得啥都不说,其实里面玄机大了,更是牵扯了他们不曾透露的连击、连杀、秒杀、全灭之类的一堆新花样,咳……这次老夫学乖了,上软还没叫闭嘴,老夫就自动话题点到为止,下次再继续爆料,这次先打住了~哈哈!


仙剑系列终於进化到这地步了
希望不是只有华丽的战斗画面期许能全面性的提升再创仙剑高峰

作者: 废人    時間: 2007-06-19 10:36
无言啊,怎么好像每一代出来的演说词都差不多啊,还有那剑怎么搞地这么象武士刀。。。
作者: zftow110    時間: 2007-06-19 12:18
这东西还是老版的确实经典,现在越出越觉得太不好玩了,越来越没中国味了,极光剑都出来了!看来再过两代也能像最终幻想那样召唤兽出来了!
作者: aerdwf    時間: 2007-06-19 13:52
战斗系统好像没什么创新。不过至少人不是Q版的了。
作者: wwzss    時間: 2007-06-19 14:57
这个战斗系统……怎么看怎么像轩辕剑4啊……莫非又是用的同一个引擎?
作者: aijikl    時間: 2007-06-19 15:12
画面不错,

希望剧情,不要太--俗
作者: wflb324    時間: 2007-06-19 15:22
真实比例确实比Q版好多了,不过那个武器确实让人无语,怎么看怎么像日本武士刀。。。
作者: JWallace    時間: 2007-06-19 15:59
不错了,只要迷宫别像3那样变态就行
作者: freedomdyh    時間: 2007-06-19 16:04
啊~~~~古老的经典延续~~~~1,2,3偶都没打过!讨厌RPG~~~~飘过~~~
作者: liva    時間: 2007-06-19 17:15
感觉游戏引擎没什么变化啊,希望剧情好玩点...
作者: weiren    時間: 2007-06-19 17:33
剑看起来不像日本武士刀啊
日本的武士刀有弧度
图中的没有

画面目前看起来还不错
再来就看剧情了
作者: Fei    時間: 2007-06-19 18:08
看到第一张图,我还以为是古装版的星战绝地武士……

三人上场战斗?最初的一代也是三人啊,什么战斗力受到限制啊!?胡扯!
作者: wanchuan9999    時間: 2007-06-19 18:08
这个很早就知道了...大软上有
作者: silence1985    時間: 2007-06-19 19:55
经典的东东`很值得期待啊````
作者: wxyl5267    時間: 2007-06-19 20:09
听起来满好玩的!
真想快点玩玩!
希望不要又是夸大其词才好啊!
作者: Kurau    時間: 2007-06-19 20:27
即便真的像武士刀又有什么关系……

这个战斗系统看不出任何创新,依然是大家站2排,呆呆地等时间点到了对轰而已。真不明白,那么多年了,就是用抄的都应该弄出点有趣的战斗系统了吧……(对,我就是说抄格兰迪亚,号称日式RPG最强的战斗系统那么多年了,居然从来没有哪个日式RPG去抄袭一下……)
作者: chb184    時間: 2007-06-19 20:29
劇情因該有一定水準才是
不過問情篇的迷宮可真的把玩家耐性都磨光了
要是此作又是如此我想FANS可能會流失不少吧
作者: 家鱼    時間: 2007-06-19 20:41
之前官网放的那个视频什么都没==
第一男猪拿弓又拿剑,怎么感觉这么废。
战斗画面没真正拿到手玩不敢多说,国产的值得怀疑
作者: JUMP跳    時間: 2007-06-19 21:28
看上去太过于追求华丽的效果了
作者: x303a    時間: 2007-06-19 21:59
国产游戏来说算是有点进步的了,但跟国际还有很大距离啊
作者: 开会见    時間: 2007-06-20 01:58
人设挺合我胃口的,看系统怎么样了
作者: 0909    時間: 2007-06-20 02:39
难得仙剑的女主终于变回御姐形态了,前几代都是Q般样的,打的人郁闷
作者: tatsuya321    時間: 2007-06-20 03:20
戰鬥畫面做得還不錯嘛﹐比起3代好太多了
作者: shazuna    時間: 2007-06-20 05:41
连Arpg都不能纯靠系统取胜,RPG这玩意再好的系统配个纱布剧情也是纱布游戏。

大宇如果还弄不明白的话, 干脆就解散单机部纯去做网络游戏吧。
作者: MicAkira    時間: 2007-06-20 07:24
战斗场面还真华丽的说..一开始咱还担心真人比例会不会很难看的说..
没想到这么华丽啊..
作者: stoneeri    時間: 2007-06-20 11:12
为什么男主角的站立姿势和拿刀的样子让我想起了FF某代中的男一号。
作者: G.T2004    時間: 2007-06-20 13:12
[quote=Kurau] 即便真的像武士刀又有什么关系……

这个战斗系统看不出任何创新,依然是大家站2排,呆呆地等时间点到了对轰而已。真不明白,那么多年了,就是用抄的都应该弄出点有趣的战斗系统了吧……(对,我就是说抄格兰迪亚,号称日式RPG最强的战斗系统那么多年了,居然从来没有哪个日式RPG去抄袭一下……) [/quote]

同感,看到这个时间条,基本知道战斗是怎么回事了.
时间进度条设计最早就是抄袭格兰蒂亚的(仙3,轩4)..可惜格的战斗方式不但不抄袭,
还非要用这种几个人呆站一起的火星模式.这个20多年前的日式FF战斗就是现今的中国风格?
不知该说华人的软开发商保守还是思想火星,总被某种无形的意识锁住了创新的思想。

[ 本帖最后由 G.T2004 于 2007-06-20 13:20 编辑 ]
作者: 海夜    時間: 2007-06-20 15:24
看第一幅图的话 感觉国内的游戏技术真的是进步了很多呀
作者: 奧古列斯    時間: 2007-06-20 16:08
那把是某星球大戰的light saber吧=3=
作者: archibird    時間: 2007-06-20 17:22
这个,感觉色彩的渲染很入眼,仙剑历来是那么鲜艳.期待一下.
作者: 穆罕默德    時間: 2007-06-20 19:10
我的第一个反映是——最终幻想!的却没有多少中国味了,不过如果有最终幻想那
种程度还是不错的。
作者: hades123    時間: 2007-06-20 19:38
還是一代的仙劍好玩呀...::1::
作者: yyloli    時間: 2007-06-21 00:05
哎..早知道撩....有人还说有换装系统呢..

看似就知道不可能- -||

国内游戏内容不可能这么丰富的说
作者: 怪盜路思蒙    時間: 2007-06-21 00:32
哦~原來現在的人連刀刃反光和光劍也分不清嗎?

[ 本帖最后由 怪盜路思蒙 于 2007-06-21 00:33 编辑 ]
作者: xmd    時間: 2007-06-21 01:51
至少第一眼让我看上去还不错
人物也是正常比例,期待剧情有出彩点吧
PS:总感觉有点FF的味道==
作者: laikaichon    時間: 2007-06-21 04:40
画面不错看,希望剧情不要太差
作者: leesj427    時間: 2007-06-21 09:43
战斗画面还是8错的 我是不太感冒3代的Q版
作者: JKXANDWSJ    時間: 2007-06-21 11:10
看样子战斗方式没变,不知道战斗系统改进了多少,要是一成不变的话就让人失望了。
作者: jjkoo    時間: 2007-06-21 13:12
好像还满好玩....但是..最怕..他那个加密......
作者: shaka1988    時間: 2007-06-21 13:16
这个是仙剑连续报道吧  大软的 盗哦
作者: zuiaihqs    時間: 2007-06-21 13:25
有点无奈了 感觉上怎么变最终幻想-中国版了
作者: ヅ惡魔ぺ嫙嵂    時間: 2007-06-21 13:26
与3代相比确实是在画面上面提高了很多,不知道剧情方面是不是有很大的突破~
作者: baozi23    時間: 2007-06-21 14:02
花哨
邪恶的字数限制
作者: dame88    時間: 2007-06-21 14:04
经典  仙剑是我玩的第一个rpg
作者: hhtti    時間: 2007-06-21 14:15
越来越不敢期待了,怕失望~
不求它有进步,至少不会再被该死的迷宫拖累游戏性~
曾经的顶梁柱啊~
作者: gundamboy    時間: 2007-06-21 14:17
不知道这次的3D引擎如何。
现在好怀念轩辕剑3的2D水墨画风格的画面啊!
作者: lunasatan    時間: 2007-06-21 14:53
希望不会又是让人失望的作品......现在的单机游戏越来越少了...
作者: rikku_521    時間: 2007-06-21 14:55
很喜欢的游戏...有时间下来玩玩
作者: stahn    時間: 2007-06-21 15:10
好久没有玩国产了,希望有大的进步,当年大宇牛啊,希望能继续下去。
作者: smx2008    時間: 2007-06-21 15:14
不知道剧情怎么样,在我心里只有1算得上经典
作者: GATO01    時間: 2007-06-21 15:50
对这游戏没有爱,东西还是老的好.
作者: yyyy77360    時間: 2007-06-21 15:51
如今中文单机游戏这么不景气
怎么也要鼓励一下
作者: reallongbow    時間: 2007-06-21 15:58
怎么看起来象ps上ff8,感觉仙剑要2d表现才好!
作者: xiaojunmimi    時間: 2007-06-21 16:08
巨讨厌仙剑系列的迷宫。。。。我只想看剧情哇
作者: Brighteast    時間: 2007-06-21 17:40
咋叫一个帅字了得~~~
其实这个早已经列入暑期购碟的清单了~
作者: seedw0079    時間: 2007-06-21 18:04
自从3D化后,再没对仙剑起什么兴趣了……
作者: hshs0120    時間: 2007-06-21 18:11
似乎比较华丽的说
越看越眼熟
没什么创新
作者: greatbox    時間: 2007-06-21 18:11
看来又是3d的啦,配置肯定低不了。
作者: chiaihong    時間: 2007-06-21 19:54
感觉看上去有点乱啊,不太看好仙4
作者: ξ鏡錵氺鈅ζ    時間: 2007-06-21 20:04
对仙剑有极大怨念的人爬过..
就素因为它....让偶口耐的经典滴幽城遭受到.....那种待遇...
同大恨智冠....
作者: athrunkyo    時間: 2007-06-21 20:41
画面和之前的3以及问情篇比起来的却是有提升,我越来越担心自己的电脑跑不了仙4了。
作者: chain710    時間: 2007-06-21 20:51
怎么还是这种不思进取的回合制?
作者: starwind    時間: 2007-06-21 21:06
2打了2/3,3打了1/2,外传完全没碰,希望这次能引起我玩的欲望...
作者: ledoux    時間: 2007-06-21 21:09
第一張圖像FFVIII
作者: 羽    時間: 2007-06-21 21:17
为啥我觉得一代不如一代了- -
作者: rc1989    時間: 2007-06-21 22:12
画面终于有点进步了..希望仙4不要让偶在失望。。。
作者: aileena98    時間: 2007-06-21 23:51
不知道会做得怎么样,只有1代才是经典啊,其他的只能说没有让人失望
作者: ffwang    時間: 2007-06-21 23:58
感觉只有画面在进步,仙剑系列永远也迈不过1代那座大山,还不如同为经典的轩辕剑系列
作者: 7680896    時間: 2007-06-22 00:48
。我真的不是很喜欢仙剑,但每一部都会去玩,,每一部都觉得很失望,
我不喜欢它的原因就是我觉得仙剑在细节上,没什么值得品位的
作者: 鬼哭天使    時間: 2007-06-22 01:34
目前对这类游戏缺少热情
作者: 步情雪    時間: 2007-06-22 01:36
不太喜欢仙剑系列,除了迷宫一无是处,是我玩游戏,又不是游戏在玩我,郁闷中
作者: swordboy    時間: 2007-06-22 06:50
这画面真比以前好太多了,绝对支持,发了肯定下来完.
作者: kuainod    時間: 2007-06-22 10:02
看起来不错的样子  不过自打玩了期待已久的仙二 失望之后 就对仙剑没什么兴趣了
作者: puppet    時間: 2007-06-22 11:35
MS不错,期待一下。
作者: wstc    時間: 2007-06-22 11:43
画面看上去满舒服的,就是那武器……国产游戏还是用中国的剑看上去比较习惯吧……
战斗系统从来不期待……剩下的就看剧情了……
作者: shin74    時間: 2007-06-22 13:17
给我一种FF8的感觉...
作者: helly130    時間: 2007-06-22 13:29
怎么感觉战斗界面和轩辕剑5差不多!
作者: 無限の怨念    時間: 2007-06-22 15:24
只看圖的話,還不錯。。不知道實際跑起來怎麽樣。。。縂之害是期待的~
作者: leslie_zh    時間: 2007-06-22 16:53
唉。。台湾的美工水平还是差了点,战斗画面背景做的真粗糙
作者: sakuraloki    時間: 2007-06-22 17:14
哦哦哦哦~次世代的仙剑~~画面感觉不错
作者: zzl96142    時間: 2007-06-22 18:16
哎,总感觉看起来男猪的战斗姿态好象FF8里的斯考特,特别是那个背刀的姿势,哎,这不是最终幻想系列啊
作者: littlelulu    時間: 2007-06-22 21:05
[quote=G.T2004] [quote=Kurau] 即便真的像武士刀又有什么关系……

这个战斗系统看不出任何创新,依然是大家站2排,呆呆地等时间点到了对轰而已。真不明白,那么多年了,就是用抄的都应该弄出点有趣的战斗系统了吧……(对,我就是说抄格兰迪亚,号称日式RPG最强的战斗系统那么多年了,居然从来没有哪个日式RPG去抄袭一下……) [/quote]

同感,看到这个时间条,基本知道战斗是怎么回事了.
时间进度条设计最早就是抄袭格兰蒂亚的(仙3,轩4)..可惜格的战斗方式不但不抄袭,
还非要用这种几个人呆站一起的火星模式.这个20多年前的日式FF战斗就是现今的中国风格?
不知该说华人的软开发商保守还是思想火星,总被某种无形的意识锁住了创新的思想。 [/quote]

有些东西不是说变就能变的
真要是来个彻底的改变估计老仙剑玩家又要开骂了
就象DQ这次出在NDS上,原本也是要变战斗系统的,被玩家一致反对又变回去了
唉,做续作的总会被某些东西束缚住,估计制作人也很无奈吧
作者: darkian    時間: 2007-06-23 02:07
其实仙剑3已经十分失望....仙4还是算了...
还是1够经典..一直都记得
作者: 依修亚    時間: 2007-06-23 08:21
看着是不错,有点FF的味道,希望画面不要搞得太五颜六色,到处是强烈光线闪烁,剧情和音乐上去才是真的.
另外,第一张是什么,绝地武士?
作者: tlw_wei    時間: 2007-06-23 09:15
光看画面就没有去玩的动力了!= =貌似还在模仿ff8的引擎~仙剑最吸引人的不是有多么华丽的画面。
中国风格的画风人设和音乐才是重点!搞那么么花哨做什么啊!还不如初代呢!
作者: white    時間: 2007-06-23 09:42
[quote=stoneeri] 为什么男主角的站立姿势和拿刀的样子让我想起了FF某代中的男一号。 [/quote]FF8男一号!可是衣服没人家那么好看,人也不够酷。想看看视频啊,攻击判定的感觉不知道怎么样。
作者: Laluth    時間: 2007-06-23 09:46
感覺上沒有太大的進步 畫面有點虛
作者: sorasora    時間: 2007-06-23 12:04
觉得有点FF的意思...RPG还是应该45度最经典啊~
作者: FMP    時間: 2007-06-23 13:54
把人物改成真時比例了啊
少了點可愛味道
不過還是很期待
作者: G.T2004    時間: 2007-06-23 15:34
[quote=littlelulu]有些东西不是说变就能变的
真要是来个彻底的改变估计老仙剑玩家又要开骂了
就象DQ这次出在NDS上,原本也是要变战斗系统的,被玩家一致反对又变回去了
[/quote]

这个应该不是问题的重点。
不管你改不改,游戏也要给人骂的。
最重要的还是游戏制作人对制作游戏
那股热情,这个游戏貌似没有,以现时报道来看。
4不过是个3的翻版加上东抄西袭的子系统而得出来的作业物而已..
作者: zhh1121    時間: 2007-06-23 15:40
还是真实比例好,蛮期待的。
作者: terymond    時間: 2007-06-23 16:07
操作界面越做越大 画面感觉太拥挤了
作者: chenbrown9mm    時間: 2007-06-23 20:15
仙2跟仙3都沒玩,看了仙4的畫面,感覺離以前的遊戲風格越來越遠,希望發售之後能聽到稱讚的聲音
否則大概也是不會去碰吧
作者: longyu    時間: 2007-06-23 20:28
画面越来越厉害....配置越来越高....出来的时候可能又要换机了= =
作者: ber    時間: 2007-06-23 20:42
感觉没啥创新的内容啊
作者: yusakura    時間: 2007-06-23 21:50
我相信喜欢仙剑的人还都是比较重视仙剑的剧情的,游戏做的再华丽,剧情不好还是不行的,2代和3代的不成功就是最好的证明,现在很多人还喜欢玩仙剑1,但是剑2,3玩过一遍还有多少人愿意玩第二遍啊~~
作者: 千夜月    時間: 2007-06-23 22:13
不知道四代能不能再续一代的辉煌,不过韩菱纱是很萌啦
作者: cuiweiju1235    時間: 2007-06-24 09:20
最后期待一次吧,希望不要向轩辕剑5一项让人失望。
作者: kgb007    時間: 2007-06-24 13:17
大宇应该垮掉
能让诸多国内RPG玩家一次又一次的失望的厂商实在是该打
作者: TAMAMA二等兵    時間: 2007-06-24 15:23
看惯那些大头娃娃了,还是真实比例好~~~~~~~~~`




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