2DJGAME! NOVO

標題: 大帝國アップデータ ver 1.02 [打印本頁]

作者: 四次元視    時間: 2011-05-12 20:42
標題: 大帝國アップデータ ver 1.02
RT:イベントの発生条件を一部修正
・シナリオテキストを一部修正
・ベルリンの戦域配置を変更
・戦闘エフェクトを一部修正
・提督スキル[超能力]の効果が未発生だったのを修正

■追加要素
 ・偵察機能の実装
 ・緊急修理機能の実装
 ・再建設機能の実装
 ・セーブショートカット機能の実装
 ・セーブ/ロードのショートカットキーの追加
 ・造船/廃艦ボタンの追加実装
 ・さかな初期戦力機能の実装
 ・提督の状態表示の実装
 ・編成艦船の性能表示の実装
 ・攻撃対象の損害予測表示の実装
 ・ユーザー提督追加仕様の公開
  ・イベントを一部追加
 ・艦船を一部追加

http://www.megaupload.com/?d=M37YQ5P4

请注意,打了这个补丁,原本的存档不能使用,SHIFT密技也不能使用,
要重新开始游戏。
但是实绩跟回想没有影响。
表示自捏补丁的指挥有点低
可以不用老蹭修理工厂了
作者: 孤独な心    時間: 2011-05-12 21:00
总得来说...半成品的完成化进度提升了...正好把没走的线路继续打完...= =
作者: 四次元視    時間: 2011-05-12 21:06
不过是增加了2.55M的剧情 不知道加到哪去了  除了真希线其他都通了.....
作者: qldsrx    時間: 2011-05-12 21:09
多谢,反正我现在正在研究完美开局中,遇到一些无法事件触发上的BUG正头痛呢,时间是赶上了,第10回合刚好有个真希が乗船的事件,利用那个强攻夏威夷后发现,事件“真希の隠し事”无法触发,也许是 打得太早的原因,很是郁闷。
PS:最好提供115下载或者jshare下载,再或者是迅雷离线下载。
作者: biforer    時間: 2011-05-12 21:11
[quote=四次元視] RT:イベントの発生条件を一部修正
・シナリオテキストを一部修正
・ベルリンの戦域配置を変更
・戦闘エフェクトを一部修正
・提督スキル[超能力]の効果が未発生だったのを修正

■追加要素
 ・偵察機能の実装
 ・緊急修理機能の実装
 ・再建設機能の実装
 ・セーブショートカット機能の実装
 ・セーブ/ロードのショートカットキーの追加
 ・造船/廃艦ボタンの追加実装
 ・さかな初期戦力機能の実装
 ・提督の状態表示の実装
 ・編成艦船の性能表示の実装
 ・攻撃対象の損害予測表示の実装
 ・ユーザー提督追加仕様の公開
  ・イベントを一部追加
 ・艦船を一部追加

http://www.megaupload.com/?d=M37YQ5P4

请注意,打了这个补丁,原本的存档不能使用,SHIFT密技也不能使用,
要重新开始游戏。
但是实绩跟回想没有影响。
表示自捏补丁的指挥有点低
可以不用老蹭修理工厂了 [/quote]
红色字体的第一个行不明白,废船一直都有的吧?
第二行能否麻烦达人翻译一下,多谢


安装后进去看了一下,确实方便了很多。

[ 本帖最後由 biforer 於 2011-05-12 21:22 編輯 ]
作者: bloodyaugust    時間: 2011-05-12 21:22
之前只能在造船界面才能造船和废舰 现在点开提督就直接可以选择舰船左边的造船废舰选项了
另外一个是实绩里登陆的鱼可以选择一开始就可用。。。
作者: biforer    時間: 2011-05-12 21:27
[quote=bloodyaugust] 之前只能在造船界面才能造船和废舰 现在点开提督就直接可以选择舰船左边的造船废舰选项了
另外一个是实绩里登陆的鱼可以选择一开始就可用。。。 [/quote]

造船和废船的便利刚也发现了,后面这个实绩就多谢了,难怪我重新开始的时候,问我是否继承实绩了,呵呵。
作者: 四次元視    時間: 2011-05-12 21:38
[quote=qldsrx] 多谢,反正我现在正在研究完美开局中,遇到一些无法事件触发上的BUG正头痛呢,时间是赶上了,第10回合刚好有个真希が乗船的事件,利用那个强攻夏威夷后发现,事件“真希の隠し事”无法触发,也许是 打得太早的原因,很是郁闷。
PS:最好提供115下载或者jshare下载,再或者是迅雷离线下载。 [/quote]
http://u.115.com/file/dnaevlvp
作者: qldsrx    時間: 2011-05-12 21:39
哈哈,这样重新玩才有意思嘛,开始就有鱼吃了
作者: eilot    時間: 2011-05-12 21:50
緊急維修真是一個好的新功能
不過存檔不保留就真是要命
作者: lslwyw    時間: 2011-05-12 21:56
[quote=qldsrx] 多谢,反正我现在正在研究完美开局中,遇到一些无法事件触发上的BUG正头痛呢,时间是赶上了,第10回合刚好有个真希が乗船的事件,利用那个强攻夏威夷后发现,事件“真希の隠し事”无法触发,也许是 打得太早的原因,很是郁闷。
PS:最好提供115下载或者jshare下载,再或者是迅雷离线下载。 [/quote]
“真希の隠し事”触发条件必须30回合以后

WIKI里都是聚到最后几百回合一口气消化事件,所以很多回合限制通通没写
作者: 四次元視    時間: 2011-05-12 21:59
[quote=lslwyw] [quote=qldsrx] 多谢,反正我现在正在研究完美开局中,遇到一些无法事件触发上的BUG正头痛呢,时间是赶上了,第10回合刚好有个真希が乗船的事件,利用那个强攻夏威夷后发现,事件“真希の隠し事”无法触发,也许是 打得太早的原因,很是郁闷。
PS:最好提供115下载或者jshare下载,再或者是迅雷离线下载。 [/quote]
“真希の隠し事”触发条件必须30回合以后

WIKI里都是聚到最后几百回合一口气消化事件,所以很多回合限制通通没写 [/quote]
+1  表示都是留下了哈尼来刷事件的  大概要150回合左右
作者: qldsrx    時間: 2011-05-12 22:20
哇,那个“再建设”太爽了,打下一个地域后,先造渔场,等治安满了就重新造采掘场增加收入,遇到有特殊建筑的地域,等后期刷事件的时候再切换到特殊建筑,反正只要600技术就可以切换一下,真不错。
作者: herb_nk1124    時間: 2011-05-12 22:27
果然出更新檔了.
知道大作容量大.所以有可能出現問題的機率也大.
所以就在等.遊戲更新檔出來全OK後.再來玩^V^
作者: hellsingd    時間: 2011-05-12 23:00
这补丁也许还会出...战兰也出到1.04
作者: BladyCat    時間: 2011-05-12 23:33
话说游戏就是直接复制的...这补丁应该怎么用...
作者: 296564519    時間: 2011-05-12 23:37
一周目没通结果有了新补丁鸭梨大啊
作者: anyeyouhun    時間: 2011-05-12 23:39
这些东西真该发售前就处理好,非等到后面出补丁,制作时间这么长之前战场连个侦查都没有不知道考虑啥呢.

太早打下夏威夷那边派的夺回进攻舰队会带空军,放杂鱼防守时比较麻烦,毕竟基本都要三线作战而且美国事件影响方面是要晚点灭的,觉得还是留到有了伊藤再打比较好

[ 本帖最後由 anyeyouhun 於 2011-05-12 23:40 編輯 ]
作者: 四次元視    時間: 2011-05-12 23:40
[quote=BladyCat] 话说游戏就是直接复制的...这补丁应该怎么用... [/quote]
直接把补丁覆盖过去   如果有乱码.ain  改成大帝国.ain 然后nt启动
如果是直接iso玩     用export LANG=ja_JP.utf8; wine XXX.exe
作者: choan    時間: 2011-05-13 00:08
這次更新的重點是自製提督




[ 本帖最後由 choan 於 2011-05-13 00:10 編輯 ]
作者: マダオ    時間: 2011-05-13 00:08
老实讲,A社的官网无论怎样都进不去
作者: 阿鏗    時間: 2011-05-13 01:00
更新檔出的真是時候
不過密技也不能用了~XD
作者: 上杉月    時間: 2011-05-13 01:02
幸好刚开始没多久....
作者: chun16    時間: 2011-05-13 01:13
我也是剩真希線沒破!
衰啊~~~
早一點出不行嗎= =
都已經封印了

衝著樓上的上杉JJ大概會再跑一次吧.....
作者: g1600929    時間: 2011-05-13 02:08
擦擦,这补丁太给力了,继续重装开玩
作者: weizhi9419    時間: 2011-05-13 02:18
這才是大帝國啊www
自制提督神功能!
作者: shinjiikari    時間: 2011-05-13 02:40
哼哼,知道有秘笈大家就一直不肯升級1.01,看來這個1.02的bonus可以吸引大家升級呀
作者: g1600929    時間: 2011-05-13 03:12
搜了一下讨论串,第一个自制提督的档竟然是CORE编众MM太有才了
作者: weizhi9419    時間: 2011-05-13 03:42






2ch轉來的 嘿嘿 大家開始有重玩衝動麼~
作者: g1600929    時間: 2011-05-13 03:48
还有这几只






附提督档
魔法少女
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/233478.zip
CORE编众MM
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/108500
pass:alice
来源地 したらば 大帝国 戦略会議室

[ 本帖最後由 g1600929 於 2011-05-13 04:01 編輯 ]
作者: weizhi9419    時間: 2011-05-13 04:56
小炎介紹自重
p.s五只這戰鬥力...霸氣破表了
作者: g1600929    時間: 2011-05-13 08:30





又出BUG了
直接进CORE篇,资源技术都是0
先进一次实绩再进CORE篇,开局自带资源1440技术960,机器人都可以用钱回血真变发泄篇了

[ 本帖最後由 g1600929 於 2011-05-13 08:46 編輯 ]
作者: zxy1135    時間: 2011-05-13 11:05
还有补丁啊,先mark下,不知道我下的是什么版本
作者: 8874881    時間: 2011-05-13 11:10
不会日文,玩这种类型的游戏实在辛苦
作者: fyqwu    時間: 2011-05-13 11:35
找了半天,原来有人发了
作者: cloudztj    時間: 2011-05-13 12:41
1.00原来只是半成品么..
作者: yd武士    時間: 2011-05-13 12:53
te和core都打完了 已经删游戏了
作者: maggot    時間: 2011-05-13 14:39
我可以當作大帝國強化版發售了么...
作者: tn00664172    時間: 2011-05-13 16:14
謝謝补丁
本人上不到官網更新
如有新的版本
只可以靠樓主了
作者: kakaloo    時間: 2011-05-13 16:57
谢谢了~~~看来1.02这新功能很亮啊
作者: 白薯超人    時間: 2011-05-13 17:36
哎……半成品补丁终于出了……
作者: xingming1    時間: 2011-05-13 17:50
加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了
作者: chun16    時間: 2011-05-13 18:27
可以簡單講解一下怎麼用自設檔案嗎
連上官網有點困難..
作者: xingming1    時間: 2011-05-13 18:35
[quote=chun16] 可以簡單講解一下怎麼用自設檔案嗎
連上官網有點困難.. [/quote]
●はじめに
        このテキストは、大帝国のゲーム内に、自作の提督(ユーザー提督と呼びます)を
        登場させる方法を説明するものです。

        なお、この機能はサポート外となっております。
        あらかじめご了承ください。


●ユーザー提督が使える条件
        いずれかのエンディングに到達している必要があります。
        タイトルメニューから実績画面を確認し、ゲームクリアの項目があれば、
        この機能を使用する事ができます。


●サンプルのユーザー提督を追加したい
        このフォルダに入ってる [UserCharacter] フォルダを、
        大帝国の [SaveData] フォルダに、そのままフォルダごと入れてください。
        その後、新しくゲームを始めると、イベントフェイズに
        “提督を増員(ユーザー)”という項目が追加されます。
        選択すると、2人のユーザー提督が自国提督になります。


●ユーザー提督を自作したい(準備)
        ユーザー提督のデータは、ひとりの提督につき
        以下の4ファイルで構成されます。

        ・提督.txt   …提督の設定を記述したテキスト
        ・提督.png   …立ち絵画像( 340*600px )
        ・提督_s.png …提督一覧で表示される顔画像( 136*100px )
        ・提督_m.png …戦域配置で表示される顔画像( 40*30px )

        ○画像ファイルについて
                pngの他に、jpg(jpeg), bmp の画像フォーマットが使用できます。
                ファイルサイズは1MB以内にしてください。
                また、画像ファイルは全て省略可能です。

        ○ファイル名について
                顔画像ファイル名の _s _m 部分以外のファイル名は、
                全て統一する必要があります。
                例えば、提督の設定を記述したテキストのファイル名を、
                東郷真希.txt とした場合、その他の画像ファイル名は、

                ・東郷真希.png
                ・東郷真希_s.png
                ・東郷真希_m.png

                となります。

        ○ファイルの設置について
                以上のファイルを、サンプルのユーザー提督と同じ、
                大帝国の [SaveData] フォルダ内の [UserCharacter] フォルダ内に入れてください。
                また、 [UserCharacter] フォルダ以下に提督名などでサブフォルダを作っても動作しますが、
                提督の設定を記述したテキストと画像は、
                同じフォルダに設置する必要があります。


●ユーザー提督を自作したい(設定の記述)
        提督の設定を記述したテキストの記述方法です。
        項目名の半角イコールの後に、間を空けずに値を記述してください。
        各項目は、項目ごとに必ず改行する必要があります。
        なお、名前以外の全ての項目は省略可能です。

        ・名前=
                提督の名前です。12文字までです。
                半角文字は使えません。

        ・性別=
                0:男 1:女 いずれかの数値を半角で記述します。

        ・レベル=
                登場した際の提督レベルです。
                0~10までの数値を半角で記述します。

        ・特性変化=
                提督レベルがアップした際の、特性値の伸び値です。
                例えば2だと、レベルアップ毎に特性値が2%上昇します。
                0~10までの数値を半角で記述します。

        ・スキル=
                提督スキル名をそのまま文字列で記述します。
                爆走、治安改善、乱戦上等 など。
                ※一部、正常に動作しないスキルも存在します。

        ・特性1=
                艦隊編成欄の1番目の特性の種類をそのまま文字列で記述します。
                レーザー、HP、全攻撃、変更不可 など。

        ・特性値1=
                提督レベル0の際の、特性1の値です。
                例えば特性1がレーザーで、この値が10の場合、艦隊編成欄の1番目は
                [レーザー+10%]になります。
                -100~100までの数値を半角で記述します。

        ・特性2=
                艦隊編成欄の2番目の特性の種類です。

        ・特性値2=
                提督レベル0の際の、特性2の値です。

        ・特性3=
                艦隊編成欄の3番目の特性の種類です。

        ・特性値3=
                提督レベル0の際の、特性3の値です。

        ・特性4=
                艦隊編成欄の4番目の特性の種類です。

        ・特性値4=
                提督レベル0の際の、特性4の値です。

        ・プロフィール=
                提督のプロフィールを1行ぶん、文字列で記述します。
                この項目が複数あると、プロフィールの行数がそのぶん増えます。


●自作したユーザ提督を登場させる
        必要なファイルを設置後、新しくゲームを始めると、
        イベントフェイズに“提督を増員(ユーザー)”という項目が追加されます。
        選択すると、最大で2人のユーザー提督が自国提督になります。
        ユーザー提督のデータが2人以上ある場合は、
        その中からランダムで2人登場します。
        再度イベントを選択すると、前回登場しなかったユーザー提督の中から、
        最大2人がランダムで登場します。

以上是说明
名前=十六夜 桃花
性別=1
レベル=2
特性変化=4

スキル=反乱鎮圧

特性1=索敵
特性値1=60

特性2=ミサイル
特性値2=40

特性3=航空
特性値3=20

特性4=全性能
特性値4=-80

プロフィール=明石大佐から忍術を教えて貰うことを条件に
プロフィール=提督になった女の子。
プロフィール=くの一の修行中だが、実はまだ処女。
プロフィール= 
プロフィール=好きなもの…お兄様
プロフィール=嫌いなもの…うねうねと動くもの
プロフィール= 
プロフィール=登場作品:闘神都市Ⅲ

以上是提督.txt说明

[ 本帖最後由 xingming1 於 2011-05-13 18:47 編輯 ]
作者: weizhi9419    時間: 2011-05-13 19:26
●ユーザー提督を自作したい(準備)
ユーザー提督のデータは、ひとりの提督につき以下の4ファイルで構成されます。

・提督.txt …提督の設定を記述したテキスト
人名.txt文件=記錄提督人物設定(鼠標移上去的說明文)
・提督.png …立ち絵画像( 340*600px )
立繪畫像(340x600像素,png檔)
・提督_s.png …提督一覧で表示される顔画像(136*100px )
編成頭像(136x100像素,png檔)
・提督_m.png …戦域配置で表示される顔画像(40*30px )
戰場上的迷你頭像(40x30像素,png檔)

○画像ファイルについて
pngの他に、jpg(jpeg), bmp の画像フォーマットが使用できます。
除了png以外也可以使用jpg或bmp等圖像格式。但是要達成透明的效果只能使用png使用白底去背。

ファイルサイズは1MB以内にしてください。
圖的大小必須小於1mb以內。

また、画像ファイルは全て省略可能です。
但其實不放圖也一樣創得出新人物。

○ファイル名について
顔画像ファイル名の _s _m 部分以外のファイル名は、全て統一する必要があります。例えば、提督の設定を記述したテキストのファイル名を、東郷真希.txt とした場合、その他の画像ファイル名は、

・東郷真希.png
・東郷真希_s.png
・東郷真希_m.png

となります。

人物創造以文件命名為基準。圖像的命名需一律與文件名的文字相同,圖才會正常顯示。
●ユーザー提督を自作したい(設定の記述)
提督の設定を記述したテキストの記述方法です。項目名の半角イコールの後に、間を空けずに値を記述してください。
各項目は、項目ごとに必ず改行する必要があります。なお、名前以外の全ての項目は省略可能です。

原則上提督人名以外所有的設定都是可省略的。(無特性)

・名前=提督の名前です。12文字までです。半角文字は使えません。
人名,最大十二個全形字,不可使用半形英數符號。

・性別=0:男 1:女 いずれかの数値を半角で記述します。
男=0/女=1,這裡的數字需要輸入半形字。

・レベル=登場した際の提督レベルです。0~10までの数値を半角で記述します。
登場之初的等級,最小0最大10,同樣使用半形數字。

・特性変化=提督レベルがアップした際の、特性値の伸び値です。例えば2だと、レベルアップ毎に特性値が2%上昇します。0~10までの数値を半角で記述します。
特性變化:提督每升級一次獲得的能力加權。例如原有技能欄是全性能+0%,輸入10的話就會每升一級+10%的加權。
・スキル=提督スキル名をそのまま文字列で記述します。爆走、治安改善、乱戦上等 など。※一部、正常に動作しないスキルも存在します。
提督的特技,也就是改版前可以用shift亂改的東西。

・特性1=
艦隊編成欄の1番目の特性の種類をそのまま文字列で記述します。レーザー、HP、全攻撃、変更不可 など。

提督的加權能力種類,有1~4,以此類推。

・特性値1=
提督レベル0の際の、特性1の値です。
例えば特性1がレーザーで、この値が10の場合、艦隊編成欄の1番目は[レーザー+10%]になります。
-100~100までの数値を半角で記述します。

提督登場出現時的加權能力值,配合加權能力種類的1~4號對應,最多可輸入-100%~+100%。

・プロフィール=提督のプロフィールを1行ぶん、文字列で記述します。この項目が複数あると、プロフィールの行数がそのぶん増えます。

人物的文字介紹。需要斷句換行時直接多一排,例如:

プロフィール=好きなもの…お兄様
プロフィール=嫌いなもの…うねうねと動くもの

・ユーザー提督追加仕様の公開
[SaveData]フォルダの中に[UserCharacter]フォルダを作成し、その中に自作の提督データを入れることにより、自国提督として登場するようになります。

自創人物的資料要這樣存放:
大帝國安裝資料夾>SaveData>UserCharacter>
自創提督A>自創提督A.txt,自創提督A.png...等你的自創角色設定檔。

如果有下載官網的人物更新檔,複製之後一步步按表操作會比較好懂,從零開始的人只需要記住上面這個順序,然後要記得每個角色歸到每個角色的資料夾裡,檔案放對地方就夠了。
-----------------
某島轉來w
作者: dd30    時間: 2011-05-13 19:31
不能保留存档真让我纠结啊,不过还是多谢了。
作者: boki    時間: 2011-05-13 19:41
这个游戏刚开始,不过我想这个补丁肯定有用,谢谢。
作者: ski777    時間: 2011-05-14 09:50
這個補丁真的是太實用了,沒想到還多了一些東西!
作者: wllovecj    時間: 2011-05-14 10:08
嗯,上次玩碰到个BUG玩不下去了,打个补丁试试。。。
作者: xxx80301    時間: 2011-05-14 12:42
這補釘有去用
還能接受唷
作者: qldsrx    時間: 2011-05-14 14:27
[quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。
作者: darktest    時間: 2011-05-14 15:42
[quote=qldsrx] [quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。 [/quote]
1.02的忍法效果已经被取消成为了无效技能
作者: xingming1    時間: 2011-05-14 16:23
[quote=qldsrx] [quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。 [/quote]
那个忍法属于能用的自定义技能?
另外就算没那自定义技能有SSG就够了。。。。。。。
1.02后起码在SLG上达到了一般的基本装备了。。。。所以已经不是垃圾了。。。。。区别还是难度稍高了些。。。。嘛。。。A社通常都那样

[ 本帖最後由 xingming1 於 2011-05-14 16:30 編輯 ]
作者: 吾王saber    時間: 2011-05-14 18:05
期待出新的补丁,像当初的兰斯7一样。。
作者: 四次元視    時間: 2011-05-14 18:36
[quote=xingming1] [quote=qldsrx] [quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。 [/quote]
那个忍法属于能用的自定义技能?
另外就算没那自定义技能有SSG就够了。。。。。。。
1.02后起码在SLG上达到了一般的基本装备了。。。。所以已经不是垃圾了。。。。。区别还是难度稍高了些。。。。嘛。。。A社通常都那样 [/quote]
自定义技能 自定义提督属性 除了指挥都是自定义
作者: xingming1    時間: 2011-05-14 18:39
[quote=四次元視] [quote=xingming1] [quote=qldsrx] [quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。 [/quote]
那个忍法属于能用的自定义技能?
另外就算没那自定义技能有SSG就够了。。。。。。。
1.02后起码在SLG上达到了一般的基本装备了。。。。所以已经不是垃圾了。。。。。区别还是难度稍高了些。。。。嘛。。。A社通常都那样 [/quote]
自定义技能 自定义提督属性 除了指挥都是自定义 [/quote]
スキル=
                提督スキル名をそのまま文字列で記述します。
                爆走、治安改善、乱戦上等 など。
                ※一部、正常に動作しないスキルも存在します。
我是指这个。。。。。。忍法难道可行的?
作者: rwbwbs    時間: 2011-05-14 19:04
[quote=xingming1] [quote=四次元視] [quote=xingming1] [quote=qldsrx] [quote=xingming1] 加了这些机能的大帝国才算是SLG合格。。。。。。。不算垃圾了 [/quote]
我靠,加了这些我反而觉得垃圾了,变得可以名正言顺的自定义技能和能力了。给自定义武将一个忍法(无敌),直接无难度通关。 [/quote]
那个忍法属于能用的自定义技能?
另外就算没那自定义技能有SSG就够了。。。。。。。
1.02后起码在SLG上达到了一般的基本装备了。。。。所以已经不是垃圾了。。。。。区别还是难度稍高了些。。。。嘛。。。A社通常都那样 [/quote]
自定义技能 自定义提督属性 除了指挥都是自定义 [/quote]
スキル=
                提督スキル名をそのまま文字列で記述します。
                爆走、治安改善、乱戦上等 など。
                ※一部、正常に動作しないスキルも存在します。
我是指这个。。。。。。忍法难道可行的? [/quote]
忍法是無法使用的
就算你裝上去一樣會顯示無技能
作者: jsnjtx    時間: 2011-05-14 19:13
终于有新的版本了,我也可以继续打下去了.
作者: mingtu2006    時間: 2011-05-14 19:50
自作提督的部分技能无效。不知道是bug还是特意这样设置的,个人倾向后者,否则4个忍法乘以4个性能+100%,基本上大部分城市都直接下了。
作者: ws00742426    時間: 2011-05-14 21:54
刚好这段时间一直在玩神采还没开始打大帝国
作者: kakulukiya    時間: 2011-05-15 07:47
其实这才是大帝国的完全版吧A社你之前只是出内测版吧……
作者: mingtu2006    時間: 2011-05-15 17:01
这么多人算公测吧
作者: kakulukiya    時間: 2011-05-15 22:36
新建提督里的【特性変化】是什么意思?

难道新提督的指挥一律只能是360吗?
作者: 四次元視    時間: 2011-05-15 22:43
[quote=kakulukiya] 新建提督里的【特性変化】是什么意思?

难道新提督的指挥一律只能是360吗? [/quote]
特性变化是指提督升级时候增加的舰队属性百分比  
全部360  嗯
作者: kuhu2000    時間: 2011-05-16 11:51
谢谢LZ分享。马上去试试去
作者: b7902139    時間: 2011-05-16 15:29
出補丁啦馬上來去升級,自做提督很有趣阿
不知要去哪做
作者: mastergame    時間: 2011-05-16 16:29
A社的大XX系列作品肯定有补丁的
作者: g1600929    時間: 2011-05-17 20:10
指挥不准改真奇怪
允许改技能和特性,想逆天的已经逆天了限制指挥根本没用啊=。=
作者: KiraHui8000    時間: 2011-05-19 20:34
感謝了...........
作者: pinforever    時間: 2011-05-22 17:17
感謝分享 他這次已經花了一年時間在改這遊戲 出來之後居然還要再出更新檔 是滿讓人訝異的 A社難道是人力太果分散 出了內部問題嗎
作者: jallry    時間: 2011-05-23 12:13
不知道后面还会更新不,CG众很期待啊
作者: 1one1    時間: 2011-05-24 08:40
我崩了,看着攻略打真结局却因为1.02日本化后取消柴神加入而功亏一篑,终于不打算再碰这游戏了,真结局神马的都浮云去吧
作者: aa789115    時間: 2011-05-24 19:01
沒想到有更新黨了啊
看來真的太久沒上啦
作者: 塔洛斯    時間: 2011-05-25 18:36
游戏没碰,继续等“全国”版

至于自建新角色功能...光荣的三国志,信长什么的我就不说了,就连战国幻想乡这个同人游戏都有,他们还真敢给我做的那么简陋,游戏内置个新提督登录就那么难么?




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