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標題: 【ADV】催眠委員長 神作未满,佳作以上 [打印本頁]

作者: 退休の鲤鱼    時間: 2016-09-10 11:37
標題: 【ADV】催眠委員長 神作未满,佳作以上
其实老早以前就推完了

不过最近比较懒
一直也没写这个评论
其实在上个月的新作中
这部让我非常满意

简单来说,虽然换了个公司叫做include,其实这部作品的制作组基本就是当初那两部“催眠游戏”“催眠演武”的制作组
只不过是换了个马甲罢了
最明显的特征就是游戏的界面背景甚至BGM都是相同的(笑~)
不过CG换了,这次没有左右里了(讲真,左右里画这种东西真的是不带感,她还是去画那种可爱型的比较好)

总的来讲CG不过不失
至于界面背景BGM什么的,前两作的时候就已经领略过了,并没有什么大问题
因为游戏FLAG不多,所以自带的“自动存档”功能其实没什么卵用……

那么为什么说这部作品好呢?
因为剧本!

前两作都受到比较大争议的剧本
比如催眠游戏,这部头重脚轻,对于催眠过程的描写太详细,催眠完成之后就随便来两次正戏草草收场
又比如催眠演武,大量增加了H段子,而对于催眠的过程就基本一笔带过……让游戏失去了主题

而这部剧本整体的平衡恰到好处,弥补了前两作的缺点,而且还发扬了优点
虽然主角的催眠手段比较加单,就是“老子有逆天APP,biubiubiu”,但是关于如何进行暗示,如何对女主角一步一步深入的催眠这些过程描写的很到位
然后最有意思的是,女主角发现自己被催眠之后展开反击(很意外的展开)……结果最终都难逃男主的手掌心……终究是慢慢的被催眠成功,直到堕落等等等等描写是这部作品的一大亮点
对于女主角的心理描写,虽然并不多,不过也都恰到好处。特别是最后堕落了之后跟男主OOXX之际一句台词:“你又对我催眠了吧?”不知道电脑前的观众大老爷们是否会嘴角微微上扬?
个人也比较喜欢这种独占结局
当然也有母猪RBQ结局,和后宫结局,不过这其他结局就相对简化一些了

作为5K元级的小品作品(大概算2个小品),2位女主角,5个结局,大量语音。算的上是诚意满满了
完全可以给好评。

对于催眠类有兴趣的切勿错过。
至于对剧情没兴趣只是想看棒子插洞的,那这部就算了,没有剧情就无法体会其中乐趣。
作者: tianjia    時間: 2016-09-10 12:34
这作之前玩了   个人感觉 是马马虎虎还可以的水平 一方面是cg 感觉看着怪怪的  
另一方面是路线问题 除了后宫线之外 每人两条线   一条独占线感觉偏柔和纯爱了点  另一条rpq全是轮x    都不是很对我胃口  咱还是比较喜欢主角一个人偏凌辱类的催眠啊
作者: woaiwanps4    時間: 2016-09-10 12:46
催眠类太多了 想脱颖而出没那么容易了
作者: crubiancrubian    時間: 2016-09-11 10:35
催眠类最好的事催眠教室这款游戏
作者: 比良坂叔叔    時間: 2016-09-11 11:50
既然楼主辛苦码了这么多字,花点时间玩一下看看。


PS:I社的Honey新作第一次H不能退出只是出现率极低的小bug


安装最好不要暴力安装,用虚拟光驱安装比较好。
作者: 小浣熊之怒    時間: 2016-09-12 12:21
这作整体来说还是比较满意的,剧情有曲折,催眠的过程也比较详细,很满足
作者: 立花亚梨子    時間: 2016-09-12 12:32
本帖最後由 立花亚梨子 於 2017-08-19 18:16 編輯

这作要说哪里比游戏和演舞好,就是部分内容处理得比较大众化,比如分了两种路线就比只有单结局的那两作聪明一些.
实际内容我觉得一般,两女主为了加个"男朋友",把最早的设定废除了导致相似度太高.而且加了这个设定后又不把ntr元素放在重点反而把精力放在校风的改革上,非常怪异.
女主角来说风纪委员还马马虎虎,中途似乎耍了些花招有要跟主角斗智的意思,可惜半途而废没了下文.好在"真"和"假"的部分分得比较清,完堕的剧情设计不错看着还算舒服.
会长的剧情就不怎么好看了,过程真假混杂难以读出她的真心,最后关头简直是强行反转.恐怕用最早那个"开学时就注意到男主"的设定还能出彩些 _(:з」∠)_
作者: 上萧尘    時間: 2016-09-12 13:28
我一直觉得催眠作还是催眠术2和3比较好,这两作实在是太难超越了
作者: lixin_wd    時間: 2016-09-14 19:35
催眠系论实用还是催眠术系列(尤其是2+里)。
论催眠者与受术者的对抗还得说操心术3。。
这是目前吾辈个人认为比较好的作品。。
委员长属于近期比较好的催眠题材游戏,给好评。
现在的催眠题材无论是本子还是游戏似乎都很喜欢做成催眠后直接淫乱的样子。。。明明催眠最大的魅力是心控。
无论是主观诱导、导入的过程。还是客观作为第三方欣赏扭曲他人常识的快感都是催眠题材最吸引人的地方。
很多时候吾辈不求手法多么新颖,剧情多么丰富,只要你能做到中规中矩吾辈就给你好评就是了。
然而……唉所谓瓶颈就是用来突破的,但实在突破不了也没必要强求,可惜似乎和吾辈相同观念的爱好者并不是很多就是了。。
作者: csawpsheep    時間: 2016-09-15 11:57
看了CG确实不错的样子




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