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標題: 竹内润表示《生化危机8》开发已启动 [打印本頁]

作者: 仙古    時間: 2017-04-13 21:08
標題: 竹内润表示《生化危机8》开发已启动
Capcom制作人竹内润近日在接受外媒采访的时候表示,由《生化危机7》开启的是一个新系列的现代恐怖游戏,它的后续作品《生化危机8》开发已经启动。

该作会延续恐怖生存的游戏风格,但是某些方面与上一代会完全不同。竹内润表示制作团队需要思考如何展现角色克服危机恐怖体验,系列作品将会一直保持恐怖生存游戏的本质。


来源:A9VG


竹内润说:“在我开始开发《生化危机7》的时候,我就想把游戏做成一个现代的恐怖生存游戏大作。我们想把其作为新生存恐怖游戏的起点,一个新的系列。我们已经开始对下一部游戏有了很多构思,但是我们依然想如何才能进一步更好地展现恐怖生存游戏的本身。在接下来的几年中,技术将进一步向前发展同时玩家的喜好也可能变化,但是我们将一直想创造角色克服险境的恐怖的经历。”

“接下来的《生化危机》游戏,下一部续作以及未来所有的生化作品,将以角色像这样(《生化危机7》中)克服危机为主要特色。所以现在这部大作只是一个开始……生化危机游戏将一直保持(恐怖生存)的本质。”通过上面竹内润的表述,我们可以看出:《生化危机7》之后的游戏将回归系列的恐怖生存主题,但同时也在这种主题下寻求一些改进。
  
《生化危机7》在恐怖氛围的营造上获得了玩家、媒体的一致认可,但由于在表现内容主题上大幅偏离系列前作,也让一些玩家不太满意。究竟之后的《生化危机8》以及生化的外传游戏,将如何在继承《生化7》恐怖生存主题的基础上改进,我们将拭目以待。


来源:3dm


PS:讲真7到还真回归了不少恐怖元素,感觉才更像小时候玩的生化危机的紧张惊悚感,6和启示录2的时候我和小伙伴都是欢乐向全程“吃惊”表情过去的,7基本是靠看视频的,但是感觉就不一样。不知道8什么时候完成了。
作者: hhime    時間: 2017-04-17 07:46
生化危机玩多了 对着丧尸  之后恶心感 没有恐怖感  [夏天一块肉扔到垃圾桶一个月不倒之后的感觉= =]
作者: 爱吃糖的yousei    時間: 2017-04-18 04:16
别继续沿用旧名了,重启取个新生化危机的新名多好啊,重新写个故事吧
作者: 傻梦    時間: 2017-04-19 15:46
什么都行,不要第一人称
作者: 轩辕剑    時間: 2017-04-20 20:54
矮,这次不知道又要搞成什么样子的了
作者: yukihotaru    時間: 2017-04-22 13:15
个人还是喜欢4.5.6的风格,像大片
作者: 我不是大灰狼    時間: 2017-04-23 08:26
菅正太郎的剧本肯定作了删除,不然船舶与矿区部分完全不必那么划水。尤其是后者最终战简直是嘲笑玩家拿几个敌人充数。8我看和旧作一样可能将7删掉的点子用在上面,就像生化后几作吃1.5老本一个尿性。
作者: xingxieliu    時間: 2017-04-24 14:37
当年刚开始玩的就是4代,也只有4代是用PC通关的,5/6/7都是看那些大神的视频录制,无奈手残+胆小,希望后几代能有里昂吧.
作者: 771428937    時間: 2017-04-26 14:36
其实我挺好奇竹内润不是早就退居管理层了么 制作人不是川田将央么
作者: yyzz2580    時間: 2017-04-26 15:30
美女 美女 没妹子没动力
作者: zvbnmm    時間: 2017-04-27 10:05
7的时候还说要体现求生。。结果都是1周目就有军火库。。
作者: eilot    時間: 2017-04-27 10:11
4代李三光開始,就已經有無雙感覺
7代今次回到純大屋探險,但最大問題是,它今作是完全挖新坑,主劇情和生化以前完全無關...
是最後出現自師chris的雨傘員工有些驚喜,完全亂來
作者: superman    時間: 2017-04-27 14:28
要还是第一人称就没什么意思了。。。。
作者: kite325872    時間: 2017-04-28 15:27
我还是比较喜欢456的




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