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標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性 [打印本頁]

作者: newsqueezer    時間: 2004-12-20 10:42
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
最近拿到了一份期待已久的游戏,叫做To…。这是个纯爱类型的游戏,进行方式也非常简单:一个小镇,屈指可数的几处地点,而且居然有人物位置显示。喜欢哪个女孩子,看准了她的位置,点就是了。

这么简单直白的游戏方式,坦率的可爱。我不觉苦笑。

也因此想起了樱花上发的一篇帖子,写得很精彩,叫做“下级生2感想评论”。里面谈到现在文字AVG泛滥,“用字典压着回车键,每五分钟起来做个选择题就能通关”。汗~~~

这就牵涉到一个游戏性的问题。

其实我觉得,一部游戏是否有游戏性,纯粹是个见仁见智的问题。大家喜好各有不同,看法也就各异。比如日本游戏,据说有纯爱、鬼畜、萝莉、御姐、巫女……五花八门的分类,足证各位的口味有多么驳杂 ^-^ 喜欢纯爱的,看见鬼畜会皱眉头,可是反过来,鬼畜一族看见纯爱会打哈欠。

所以,没法子定出一个严格的标准,像3D Mark 测试显卡一样的打分。即使是像Getchu一般搞投票,最后也是不同喜好的Fans互喷口水而已。该喜欢的,还是喜欢,不喜欢的,仍旧弃之不顾。

好在,大部分的人属于“杂食动物”,什么都想尝一尝。真正执着于某一类型游戏的人,据我所知属于珍稀动物。这个时候,就要说说游戏性这个古老的话题了。

什么样的游戏,才具有较强的游戏性?这是个绝对古老和经典的问题。想当初游戏刚刚出现的时候,就是一帮程序员自娱自乐的产物。面对简单枯燥的数字,头昏脑涨之余,他们想找点乐子,于是有了游戏。

也就是说,游戏从产生的那一刻起,就打上了娱乐的印记。那么,怎么才能让人觉得满足呢?是不是一路高歌、开怀大笑就可以了呢?

《黑客帝国》上,那位特工史密斯先生说的明白:Matrix一开始让生活在其中的人,都幸福无比,如在天堂,结果不久人都死了。于是,第二代的Matrix系统,开始把痛苦和挫折带了进来。这才有了栩栩如生的仿真世界。

所以,面对一部传说中的大作,你在撸胳膊挽袖子,准备冲上去的时候,也要做好随时牺牲的准备。没有障碍的游戏,是不会真正有生命力的。

……哪怕一部简单到像To这样的游戏。事实上,我在攻略阳子大姐姐的时候,就屡尝失败的苦果,最后才发现胡乱用鼠标点一阵,竟然行不通。其中还是有规矩可循的。

当然,这部游戏无论如何也称不上有难度。它说白了,还是属于电子小说一类,重在用情节和语言征服观众(还有少不了的漂亮CG,按下不表。汗)

下级生2……惭愧,还没玩过,所以没有发言权。不过既然樱花上已经有了这么精彩的帖子,也就用不着我来说什么了。

就我个人而言,一个游戏要想吸引我,首先得有好的剧本。精彩的剧本,是做出好游戏的基础。如果剧本足够好,甚至不需要太多的投入,就可以做出一部吸引人的东东。

想当年的鬼哭街,从头到尾没有任何一个选项,完全是一部电子小说的形式。如果你用字典压住键盘,然后躺在椅子上眯一觉,醒来的时候……看到的是结束语。可就是这样一部简单的游戏,引得我欲罢不能,直到看完整部故事,才肯放下鼠标。

其次,就是要做的用心。不一定要哗众取宠、标新立异,但无论BGM、配音还是画面的切换,都应该用心的去做,不可以粗枝大叶、马马虎虎。“与可画竹时,胸中有成竹。”你要表现什么,你要如何去表现,都要心中有数,并且考虑到玩家的反应。

如果能够调动玩家的心理,你就成功了。哪怕是鬼哭街一般没有任何“难度”的游戏,也可以波澜起伏,惊心动魄。从这个意义上说,它也是有“障碍”的——冲击你的观念,震撼你的心灵。

最后,才是新系统、新观念。要创造一种新的游戏系统,是非常困难的。就拿日本游戏来说,到如今大部分的游戏,还是传统的文字加选项的进行方式,顶多是窗口出现的方式和位置有些差异,还有的加上时间限制,然后就美其名曰“新的游戏系统”。狂汗。

还不如搞点即时战略或者3D,从欧美的游戏中学习一些东西,更显得新鲜。比如经典的“尾行”,用实时的3D环境,逼真的氛围,让你不由自主地投入其中,可算是一个代表。

还有“永遠のアセリア”,育成+策略+模拟+…… 一大堆内容。虽然让人有些头昏,可是玩进去了,就发现挺有意思。

说着说着,发现有些收不住嘴了。本来不想再罗嗦,可是实在忍不住,干脆放开嘴让它说:大家在关注游戏性的时候,别忘了游戏的目的:娱乐,而且只是娱乐。

游戏只是为了让你放松。如果你从中领悟到了什么,那是你高明,但并不代表所有的游戏都可以带来相同的领悟。

的确,现在很多所谓的“大作”都入木三分的刻画出了人性,让你震撼和沉迷。但是更多的游戏,只是出于制造娱乐品的目的,而不是教育玩家。看看那些鬼畜、捆绑的游戏,虽然在游戏开始时口口声声的说这是犯罪,但进去一看,一副乐在其中的样子。汗。

回想自己在大学里,四壁空空的宿舍,一本小说在手,甚至都能废寝忘食。而现在面对数不清的游戏,反而有了些厌食的感觉。这都怪自己,在玩游戏的时候,总是太功利,忘记了游戏的本质。

人生真正的体会,是无法从游戏中得到的。不过,如果它够精彩,值得你用心投入,那么就投进去吧。只是,别忘了在显示器旁边放一个闹钟,时间到了就睡觉去——明天还要早起哦 ^-^
作者: Visking    時間: 2004-12-20 15:23
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
用东西压鼠标,日系的游戏,看不懂的做法,纯为看CG的说
作者: lugo    時間: 2004-12-21 19:44
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
很怀念同级生2中文版的时代啊 为什么都没有汉化了
作者: zhx_sakura    時間: 2004-12-21 20:04
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
下级生2和那种纯文字类的游戏是有区别的
作者: lostparadise    時間: 2004-12-22 12:37
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
看CG也可以理解为是玩HGAME的理由吧,但没有剧情,哎,看了10年了,快腻了
作者: talentryoko    時間: 2004-12-25 01:02
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
在网上痛恨柴門MM的话满天飞,偶就是要说:“是不是处女真的那么重要吗?在H时叫的是不是自己的名字真的那么重要吗?”
在现实生活中,这个年龄的女生有很多也已经不是完壁之身了。
为了这个而恨柴門MM和ELF,偶只能说你们根本不是真正的喜欢,只是为了自己的独占欲而去玩。
爱是体谅,爱是理解,爱是关怀和帮助,爱是不求回报的。爱一个人就是要喜欢对方的优点和缺点,喜欢她的一切!是要求自己喜欢对方,而不是要求对方喜欢自己!
为了她与她喜欢的人可以得到幸福而去付出!

偶不认为ELF这一点有什么错,本来现实就是这样,就算放在纯爱游戏里面,也不超出纯爱这个范畴,只是人们对这一点的错误理解,被传统的思想所蒙蔽的结果。。

永远支持柴門MM,永远支持ELF!!!!
作者: rocsupersonic    時間: 2004-12-25 05:41
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
既然是AVG文字遊戲
編劇的劇本家自然就是整個的核心了
遊戲的好壞成敗就由此而定

文字遊戲的遊戲性本來就應該來自有趣的劇本能讓玩家一直想玩下去
而不是選一堆莫名其妙的選項~
作者: 风飞翔    時間: 2004-12-25 12:45
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
[quote=talentryoko]在网上痛恨柴門MM的话满天飞,偶就是要说:“是不是处女真的那么重要吗?在H时叫的是不是自己的名字真的那么重要吗?”
在现实生活中,这个年龄的女生有很多也已经不是完壁之身了。
为了这个而恨柴門MM和ELF,偶只能说你们根本不是真正的喜欢,只是为了自己的独占欲而去玩。
爱是体谅,爱是理解,爱是关怀和帮助,爱是不求回报的。爱一个人就是要喜欢对方的优点和缺点,喜欢她的一切!是要求自己喜欢对方,而不是要求对方喜欢自己!
为了她与她喜欢的人可以得到幸福而去付出!

偶不认为ELF这一点有什么错,本来现实就是这样,就算放在纯爱游戏里面,也不超出纯爱这个范畴,只是人们对这一点的错误理解,被传统的思想所蒙蔽的结果。。

永远支持柴門MM,永远支持ELF!!!![/quote]

这位老兄……我知道你愤慨的心情……不过同一段话能不能不要在同一个区发两次………………
作者: cav    時間: 2004-12-28 15:52
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
恩,基本赞成楼主的意见,游戏游戏,玩玩就好,玩到最后本末倒置,可就得不偿失了。
作者: xianrenol    時間: 2004-12-28 20:03
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
期待下2的汉化呢……
作者: cz75cn    時間: 2004-12-29 18:37
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
如果只是单纯的想看CG,那就根本用不着这么辛苦,直接下个全CG档就行了……
作者: cwca    時間: 2004-12-30 05:59
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
只是压住键盘就可以玩完的游戏也太简单了,只为看CG实在是不值得装的,毕竟现在有那么多大作可选的,不象以前一个2M的什么东东都要如获至宝了。
作者: guoruib17    時間: 2004-12-30 12:32
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
为什么会这样呢其实原因就是没人汉化有汉化的话就不会出现拿字典压回车的现象了.
作者: NOMore    時間: 2004-12-30 21:37
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
用字典压着回车来玩游戏,这是CG狂的动作..
作者: 濑户一贵    時間: 2005-01-01 02:24
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
下级生1和2的CG画面太漂亮了.故事好!不过还是第一代好,因为下级生2动画...看不懂!不好看(是我个人的意思>_<!)游戏只为看CG实在是不值得装的.
作者: wy4587    時間: 2005-01-09 05:00
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
偶觉得下级生2还不错了 没必要注重别的东西.只要能让你玩的开心就是好游戏
作者: 无处不在的风    時間: 2005-01-10 01:02
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
我可以负责人的说,处女情结很普遍,后过很严重。
作者: SDJD9    時間: 2005-01-10 07:29
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
如果玩这些游戏只为了看CG的话,我想还是下个看图档或修改出所有CG还比较实际,用字典压住回车这个动作偶初时玩都试过啦(偶是用字典压住Ctrl键的说^.^!),只因为看不懂没有办法.直到现在偶都能看懂少少啦,所以就不必再这样做,要玩游戏就要玩全哦~
作者: silentcat    時間: 2005-01-10 13:03
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
插一下嘴,下级生2的画风真的引起不了我的任何兴趣。

相比同级生2,下级生之下,感觉Elf的制作真是越来越差劲了。
作者: 1127    時間: 2005-01-11 12:10
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
有時我玩只為了cg...因為不明白日文..
但最近開始感受一下遊戲性呢...~~
作者: 红梅509    時間: 2005-01-13 19:25
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
日本的AVG也快到头了,没发展了.
作者: starjotaro    時間: 2005-01-14 12:28
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
没有游戏性的AVG一律无视!
作者: pakala    時間: 2005-01-18 12:09
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
对押着回车的人有偏见啊,看不懂日文不看CG还能怎么办?谁让他是日文不是中文。想不ctrl都不行,这是多大的痛苦啊,还给人鄙视。
作者: 少出聲的火狐    時間: 2005-01-20 12:19
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
[quote=rocsupersonic]既然是AVG文字遊戲
編劇的劇本家自然就是整個的核心了
遊戲的好壞成敗就由此而定

文字遊戲的遊戲性本來就應該來自有趣的劇本能讓玩家一直想玩下去
而不是選一堆莫名其妙的選項~[/quote]

這簡直說出我心裡的話了
我對那些沒看明劇本就指著avg說什麼
"在avg面對不要說遊戲性"
"按著回車收cg就是avg"
的人深惡痛絕

avg game 和小說有什麼分別?
分別就是在於"隨著玩家的選擇,會走向不同的結局"
有點"人生選擇"的味道
所有越貼近現實,越能引起人共嗚的劇情
通常銷量就會更大
(ps:純戀game排名較前不是沒道理的,畢竟sm淫亂黑色之類的劇情,不是大多數人的生活要素)

從前有一種書
會叫讀者因應其選擇去讀不同的頁數,讀出不一樣的結局
那就是avg game 的雛型
avg hgame走到今天, 很多時還是佔著銷量首位
若有人說avg已經走到盡頭
那他不是無知,就是目光短淺\r
小說走過了千個年頭,會有人說小說走到盡頭了嗎?
avg game 就是"可玩"的小說,有"選擇"的小說
只要好的劇本不絕,avg game 就不滅
要批評avg game 沒遊戲性
麻煩去看明白劇本再來
不會日文可不是藉口
別以為其他人天生就會日文
你可以不玩
但沒權指著你看不明的avg說那沒遊戲性
不然跟開大口放p 沒什麼分別~~
;004;

(ps:就算是slg,rpg之類的game,如果沒懂看劇情也玩不到遊戲的精髓)
作者: yiwinx    時間: 2005-01-21 13:19
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
像动画,漫画都有很多人在汉化的。不懂为什么game就这么少。唉
作者: traum    時間: 2005-01-21 21:29
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
这或许就是 玩 游戏和 看 游戏的区别了......
作者: radiohead    時間: 2005-01-24 16:10
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
很有见解,受教了,多谢
作者: NOMore    時間: 2005-02-09 16:49
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
CG游戏多啦``

下级生2所有人都设了一个不算关卡的感情突破事件``是不是很多余?
作者: lrlforever    時間: 2005-02-09 23:27
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
下级生2的本质还是不错的说,虽然和下级生相比,没有太大的突破……
作者: Kira_Yamato    時間: 2005-02-16 10:49
標題: [原创][感想] To,下级生2和游戏性
[quote=濑户一贵]下级生1和2的CG画面太漂亮了.故事好!不过还是第一代好,因为下级生2动画...看不懂!不好看(是我个人的意思>_<!)游戏只为看CG实在是不值得装的.[/quote]

同意!

不好意思啊!在这里求一个贴!

好心的大大们,有《ELF版 下级生》清晰版的,可以给我一个种子吗? 就是瑞穗为主角的那个。不是爱和美雪的那个版本。谢谢了。
邮箱:rick_dy@hotmail.com




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