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樓主: Flancershot
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[討論] 由三色绘恋想到的一些

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發表於 2017-09-23 15:49 |只看該作者
本帖最後由 Flancershot 於 2017-09-23 15:51 編輯
444315621 發表於 2017-09-23 15:11
6元,折合成日元还不到120,在日本,处理卖不掉的游戏也远不止这个价格,真的是太低了。对比一下同时国产游 ...


互补品,根据该公司以往的做法来看好像是tan 90,商誉也是有可能的,抢占市场嘛。或者从成本角度来考虑,该公司只是终于懒得挣大笔的超额利润了,而且降低价格之后的价格总是高于成本(从数字版的边际成本为0来考虑),在赚利润的同时又拿到了商誉那的确再好不过。
说不定自此之后国产GAL也会越来越注重数字版发行了。
这个公司的成功也算是提了个醒吧。
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發表於 2017-09-23 15:11 |只看該作者
6元,折合成日元还不到120,在日本,处理卖不掉的游戏也远不止这个价格,真的是太低了。对比一下同时国产游戏的ICEY(虽然这两个是完全不同的游戏),价格是34元左右,而且容量还比三色小,流程的话我记得我4小时就通了ICEY。作为一个galgame,四小时通完应该是不可能的(一路C除外)。所以,我是压根没有看懂为啥只卖6元。作为一个经济学专业的,合理的解释是三色的complement(互补品),也就是常说的DLC将会卖出很高的价格。还有一种可能就是为了打开市场,推广公司品牌而暂时的牺牲利益,而三色就是这个策略的牺牲品,通过三色这个作品,在玩家中树立起公司良好的形象与口碑(专业点就是商誉),为下一部作品的大卖奠定好基础。
别人我不知道啥样,我这人一般是先上车后补票,破解肯定是有的,(ICEY都被破了,虽然闹得很凶,而且破解版资源大多数都没用了,但是还是能下得到)。先玩破解的,符合心意就入正版做支持
隨機事件: 444315621在回家的路上用3 DB拍下了一隻貓耳萌娘,收到一個香吻以後很開心地將其放生了.
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發表於 2017-09-23 14:04 |只看該作者
买的没有卖的精 谁知道官方怎么想的
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發表於 2017-09-23 13:21 |只看該作者
实体版卖200多呢,不知道怎么想的?薄利多销??不过这个游戏不错
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