欲罷不能的苦行者
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[原創][心得]對北妹2的感覺,商業化大於一切
第一作的起点过高必定会影响第二作的制作,本作所存在的一些硬伤,基本上文章里也都提到了,比如剧情的编写不够细致,细节描述不够清楚,人物的刻画不够丰满等等,大凡意见也都集中在剧情相关的问题.我个人对本作的剧情部分也不是很满意,如同第一句说得那样,前作起点过高必定会影响续作的制作,因为如果不在前作留下伏笔,或者在剧情编写上存在漏洞的话,续作是很难进行发展的,而VP1的剧情几乎堪称完美,很难再为它续上一些东西.相信3A不是傻子,它们很清楚自己所遇到的困难在什么地方,于是,一个大幅度增强战斗部分大幅度缩水剧情的游戏就诞生了.我觉得甚至有理由相信3A的目的其实只在于用战斗系统来吸引玩家的兴趣,虽然VP1的战斗系统被2基本上完整的继承,但是较前代稍微有点艰涩的系统来,本次的系统算得上是容易了很多,而且超大幅度提升的战斗也被绝大多数玩家所接受.在我的印象里,一般怨言比较多的大部分对本作的剧情部分不如1代而产生的,我觉得2代的剧情无论如何也是无法超越前作的,不管它的水平是否真的可以超过,在游戏中,也存在记忆效应和第一印象,最初的好感是永恒的,这不是可以替代的,即使后来的的实力完全能超越前者,但是在每个人的心里,最初的好印象是会被无限的扩大的,因此所产生的空洞和距离感也是无法弥合的.我不否认VP2在某些方面确实比前作差很多,但是我也很反对其他某些人过于偏激的贬低,商业化本身没有错误,不引入商业化运作,再好的游戏也得关门大吉,怎么样在商业化运作和独立的风格间找到合适的平衡点才是关键,比如暴雪,它的商业化运作比谁都成功,但是同样,谁都不能否认暴雪的游戏开发水平,如何利用商业化来为自己更好的服务,这个问题也许将成为每个制作者都要面临的最大挑战了. |
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