2DJGAME! NOVO
 找回密碼
 註冊
按此取得推荐码
搜索
樓主: DONGDOOR
打印 上一主題 下一主題

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

[複製鏈接]

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

熱情似火的冒險家

帖子
327
精華
1
DB
197
0
註冊時間
2006-02-18
6#
發表於 2007-03-03 10:22 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

更喜欢日式RPG啊~相对简明易动,系统方面也比较容易上手,基本就是打怪,升级,学技能,转职什么的。而剧情方面,往往是从一个人开始,慢慢引出时代、故事背景。
欧美的呢,一般是先交代一个大背景,大段的旁白,然后直接操作角色进入地图进行游戏了,系统也相对复杂,合成,杀怪,掉宝几率等等等等~但这样的游戏,比较禁玩~日式的一般玩一遍,欧美的可以玩很久
回覆

使用道具 舉報

游客

帖子
60
精華
0
DB
32
0
註冊時間
2007-03-01
5#
發表於 2007-03-03 03:32 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

不是每个游戏都有必要的。
就像吃饭,不是每一顿都需要饕餮大餐,大多数还是家常便饭。
回覆

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

跋山涉水的旅行者

帖子
75
精華
2
DB
79
0
註冊時間
2005-08-19
4#
發表於 2007-03-03 03:29 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

有同感,个人觉得画风对我们主观的影响比较大,貌似欧美的比较写实,所以给人带来的真实感也比较强,但真说宏大,热血之类的…FF系列的世界观和欧美BG,NWN相比也算完善(但要是硬要把DND书上,小说中的描写也算作筹码作比较的话,日系的的确吃亏),相对的,欧系的BG2也把凯东的正直,艾黎的天真,瓦里格的阴郁都描写的很入扣,ADND系列中BG2,TOB,NWN3作的最终战,也让人热血沸腾 。
烘托剧情的手法现在两个系的RPG的差别个人觉得越来越少了,日系的也开始用上了宏大的交响乐,场景等砸钱的手段,而欧系的对语言的运用也不少,这也算是国际化吧。真要说有大的差别个人觉得可能就是俩地方的人世界观的不同而造成的感觉错位了。
要说不同…或者日系的主角发横财的比较多,往往是突然发觉自己有什么特殊能力,有什么血统之类的,欧美的猛男们估计就比较实在(比如BG的杀戮者)。
话说回来,不论小日本还是美国佬都有类似于星战的骗钱作,汗。而且真要把这两者的区别说明白也难,毕竟各个公司制作组,或者是各系列的作品都有自己的特色。
最后说一句欧美RPGFallout系列不可不玩…
抱き枕に押し倒されたい…
(おい
大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように大学院に進学できるように(ショックで復帰不能中)
回覆

使用道具 舉報

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

欲罷不能的苦行者

帖子
357
精華
0
DB
254
0
註冊時間
2004-11-30
3#
發表於 2007-03-03 01:55 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

同感,歐美rpg賣點在於雄厚的世界觀以見善用較真實的畫風
而日式rpg則著重在細膩的情節以及較多喜歡接近幻想的世界觀
回覆

使用道具 舉報

游客

shin74=OhYeah!

帖子
48
精華
0
DB
4
0
註冊時間
2006-10-01
2#
發表於 2007-03-03 01:28 |只看該作者

[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

欧美AD&D游戏的世界都已经建立了好久了也很完善了,所以这些世界显得很厚实,一般来说一个游戏仅仅用这个世界的一小部分作游戏的场景就足够了.
而日式游戏一般都是一个游戏一个世界,所以就显得没那么厚实了~

最后说一句:博得之门2是神作~~!!
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|2DJGAME 多元化AMCG站

GMT+8, 2024-06-14 04:34 , Processed in 0.031416 second(s), 22 queries .

• 2DJGAME

© 2003-2019

回頂部