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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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幻想與現實的支配者

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發表於 2005-06-15 01:45 |只看該作者 |正序瀏覽
7.14,就是PS2的第3次alpha發售日期,在各位對他的demo給你厚望之前,不如回看歷代機戰的發展吧

時化背景
的已且確,故事真是有點兒那個, 在機戰史上的有的兩條主線,就是
一定有"高達~一年戰爭" 或 "DC戰爭",但就不用來其故事背景,只是用回他們的敵人,幸好的事情,近期新出的機戰已經脫出這個限制了,什致連UC為背景的設定也開始淡化,(如MX中的UC系列變成配角等)

故事的時代背景就多數就是 "高達~Z ~ZZ高達",由第N次大戰和ALPHA系列都是,當然的是,現在的機戰用的只是用回其人物故事(外表)設定,如嘉美尤(卡蜜兒),捷度(傑特),庫瓦多洛(克瓦特羅)的外形,但是阿寶(阿姆羅)等角色就是用了夏亞之反擊的人物設定

早期機戰(由第4次開始)主角(不一定有主角機)加入就是聾了隻耳(隆德貝爾)艦隊,直到現在變成了甲兒和他的愉快同伴(甲兒在impact和MX中已經有很大怨念,其實是由第4次已經開始了...)開玩笑的,是玩家自行改名稱的,絕不是某某和他的愉快同伴...

ps:當然 OG(gba)就是DC大戰 ,
C1 ,C2,C3 (ws)都是用Z ~ZZ高達是用背景中心的
A, 雖然有一年戰爭,但都是用Z ~ZZ高達為中心
R?時光回流到Z ~ZZ高達背景
魔裝機神(sfc)是第N次大戰,所以沒有其他,但都有提過其他機戰的人...

畫面方面:
一個奇怪的現象,不知道是否B社的偷懶, 如果轉去機戰出在新機種,其第一隻(是多數)是用回上一代主機的資料重做一隻的

GB第1次機戰,晝面大家都知道...兩機就這樣輪流起手,有一點兒東西飛去對方身上,之後出現損傷數字...當然是沒有故事背景,沒人物設定等東西,用說得可以說服對方機體加入,不知道大家會說得什麼機體加入?
GB第2次,畫面改了好多,機體使用武器的時候,不同武器也有不同畫面出現,雖然大多數只是兩隻機輪流"撞"向對方

SFC第3次 ,和第2次沒什麼大改變,只是有色彩吧了,當然戰鬥畫面有所改善
SFC第4次, 大幅修改畫面,由近於平面的機,加入質(?)感的,出某些大技(如大武士)什致有動畫出現的
SFC(魔裝機神) 太強了 ,地圖不是2D 可以接近alpha之類地圖
不過其戰鬥時只是一些機由Q版為真人版,令部分玩家,1太接受

SS,PS (F, F完)和第4次是沒分別的,只是機體和人物(畫面)的設定稍為修飾,增加人物表情圖像,完全沒有使用其次一代機能的,如果要講進步,就是配音,和配樂,雖然只是midi,但在這方面已經非常進步了

PS(ALPHA) 修改畫面最多的機戰,和以前的完全不同,可以講的是用了PS的機體,讀碟速度大幅度改善,強得恐怖......

PS(ALPHA外傳),可能,ALPHA已經到達PS的極限了,此作給人的驚訝已經不大了,退步的是,此遊戲的bugs太嚴重了,商店亂碼,龍馬失蹤等彼彼皆是...只能說明出失望,特出之上處,應該是gundamX的參戰(月光炮)和箭豬高達(TRUN-A高達)的月光碟

DC(ALPHA) 這隻另計...3D畫面,將PS版本的平衡情況修正,再沒有有一夫當關的SRX,龍虎王等,這些機子的大幅度弱化等,不過加入了合體技的設定,不知道有多少人曾經玩過?

N64 (機戰64), 畫面和alpha 接近,但2D更有其立體感,可以講的是SFC到PC(ALPHA)的過渡產品,此作不是太多人接觸,因為N64不是太多人擁有,其畫面也不是太突出,此作突出的處是太多的IF劇本,如加入財團暗殺杜魯斯(笑)

PS2 (impact) 最懶的修改, 其戰鬥畫面完全和alpha一樣, 更過份是連畫面都沒有改善,一樣走格...,由此作開始,進入了地圖3D年代

PS2(第2次)alpha, 畫面因為alpha太強了, 所以要改善都太困難了,所以加入了低解像大特寫攻擊,(防止走格) ,機體更有質感,大積加(超軍神)的熱血一刀,有多少人能夠忘記?

PS2(MX),都是這樣,雖然機體方面,畫功不停修補,但是已經不能走出alpha這種風格了,此作被評論為最容易的機戰,為什麼?沒理由每一版都可以數10人對抗敵軍只是數名小卒,遇上boss級只要傷到少許就event出現,最終戰,什致出現真聖綾人為援軍,我方出來做什麼,等完場吧...

(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)

系統方面:
沒有什麼可以變了,戰爭方式就是你撞我一下,我撞你一下,攻擊之前一定有好多說話.........,但對方會聽完長長的對白後接受攻擊,之後大叫:可惜,回避不到)
到PS 加入的新系統已經更少了,值到第2次突然出現的小隊系統,將一些平時完全沒用的機體也可以加入戰鬥,獲得和主要攻擊者接近的經驗值,不和再出現歷代機戰中,到中期時候只可以出平常使用的機體/人物,其他?級數差太遠了...
其次主要是在機師/機體能力上不停加入新技能/新系統
(技能: 斬返之類, 加入更多精神, 和援護系統,機體方面加入了各種shield能力)


可以講到了GBA 這類為了今更多人玩得更易,加入更多過份的系統
如敵我雙方回合,都可以保存, PP值, 醜小鴨系統(這個應該是在手提遊戲機wonder SWAN的C系列出現的),合體攻擊,連精神都加入和改變
如應援(指定我方努力), 激勵,脫力( 以前的使用者附近,現在是指定,雖然是alpha改變的)
不屈(另類必閃,因為是打中是扣10或0),感應(最過份的精神,指定必中)

醜小鴨系統
歷代機戰傳統強力機體,其改造次數減少,令其改造前後分別不大,(問題是他們的初始值也大幅度下降....)
歷代機戰傳統弱機體,初始值變得和2線機體分別不大的數值,但是10~20次的改造次數,使其變成破壞遊戲平衡的機體
(即是只要有足夠的金錢,強力機可以雪了,盡用弱機吧,渣古都有出頭天)

攻擊力:
可以打出最高的攻擊力是alpha(99999都不是問題),之後想單機打出超過20000都好高難度,30000損傷?發下夢吧,以前武器威力4000武器可以打過10000,現在真是只有4000~6000左右,就算是在PP值修改想打出99999都只是發夢吧了...
另外,當然的1伯如果你可以無聊到可以用幾日時間現S/L大法儲成長值就另計,或者是打一個99周目的,也有可能做到的
ps:當然,用金手指/改機等外道方法不計入
機體加入:

基本是一個金字塔,為什麼?
由第一次,第2次到F,F完,每次都有近10套全新的作品
但是由alpha 外傳,新出場就只有5~6,每集出場品都是由alpha 外傳升幅下跌,加上完老級的機三一,萬能出沒可出都要出,單獨是alpha .alpha 外,第2次alpha,鐵也不知讚過暗黑大將軍幾多次
劇情上好多故事不知用過N次以上,gundam W如果不是莉莉娜為和平使者關係,其可以和第2次alpha 是沒戲份可言了,(其實一部分更是用回W高達故意的...),但他們用的機體也全是華爾芝了...
UC系,在MX和路人沒分別的...
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發表於 2005-08-26 21:40 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

其實說機戰阿發系列是革命作,就是在於他的機體會動,關於這一點其實個人覺得是遲早的事,當初在玩第四次機戰時 就很渴望機體會動,不是過去撞一下這樣,但是現在玩機戰,玩家想要的小改革,比方說pp養成系統這些,在玩法上有改變,但是我想不出機戰接著要如何在有想阿發一樣的突破進步,3d化的幾款感覺上很不習慣,即時戰略的機戰sc感覺也怪怪的,期待b社能給我們更好玩的機戰

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發表於 2005-08-26 16:44 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

不管眼鏡社怎麼老是換湯不換藥
還是超愛那些超級蘿蔔啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-08-26 01:25 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

楼主分析的很不错啊,不过机战也那么多年了,一直走的是这条路线。给人感觉单调是不可避免的,不过作为一个机战迷,我每次打都是冲着我心爱的机体去的,还是那热血的战斗画面。ALPHA是我最喜欢的一个作品,打了大概有5,6遍了。PS2上的每个作品我也都玩过,这次的ALPHA3我也会照例支持的!
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發表於 2005-08-26 01:10 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

从小玩到大的机战,感觉上变化还是很大,从一开始的次次战斗都要看,到可以不看战斗画面,还有单机作战变成小队作战,看出制作人的努力,也看出眼镜公司对这个作品的重视,不过机战没有儿时在12点偷偷在被窝里面玩的冲动,不过我还是很期待以后的作品,支持眼镜公司
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發表於 2005-08-24 21:11 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

大作玩到α,小作OG,OG2~感觉进步不大,因为机能有限,PS2正在幻想中..
我赌→我脱→我摇→我急→我倒
如此循环
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發表於 2005-08-24 16:28 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

期待即将出的新作品,机战J中

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發表於 2005-08-24 09:29 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

PS上的α是改革的作品= =
α外传……B社的半成品,有如此BUG是正常的……资料里还有SRX和龙虎王
难度……这个很关键。总是发现最近是一部SRW比较简单后一部就比较难的现象
9月SRW J在画面上可以说是GBA上的极限了
ロリコンで制服マニアで隠し撮りマニアのギャルゲーマニア
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發表於 2005-08-24 01:58 |只看該作者

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这个不好说
毕竟现在发展快了恩
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發表於 2005-08-24 00:35 |只看該作者

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引用自 rx78gp03fb
OG2是神作啊!无论是难度还是剧情(虽然不能全部看懂,但还是有一定的了解的)都是一流的。还有,画面也是最强的(掌机上)。
同意楼上的观点,我也认为OG2是GBA上最好的作品,特别是他的剧情,延续OG的故事情节
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發表於 2005-08-23 14:27 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

我個人認為是進步了,

不論畫面,機體都比以往的多元化,

質素也越來越好,

可是過長的戰鬥片段,實在令人討厭,

一個攻擊和反擊的流程用了三四分鐘,

簡化一點為妙!

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發表於 2005-08-23 14:19 |只看該作者

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其实没的说是进步还是落后的说~~
他已经自成为一派的说~~
还有一大大班的机迷~~
不过,现在好象也没以前的光辉了~~超级怀念以前的说~~
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發表於 2005-08-23 00:57 |只看該作者

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对这个系列是越来越没兴趣了, 原来还有个看战斗画面的兴趣可现在好的战斗画面看多了。而且这个系列的战斗和系统的画面都差不多的,所以也没有很大的兴趣了。情节就更不用说了意志就没有太大的变化,唯一还能有点感觉的就是每作的新机体但是虽说每作都加有新的机体可是新的机体不一定能够在每作中的用处能有很大。
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發表於 2005-08-17 19:44 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战类确实在走下坡路了
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發表於 2005-08-17 18:53 |只看該作者

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感觉还应该是进步鸟,每一作都作出了很好的反馈
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