欲罷不能的苦行者
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getchu參考頁:https://www.getchu.com/soft.phtml?id=499405
原公司介紹頁:http://www.route2.co.jp/Triangle/Products/SacredGround/index.html
2D中文介紹頁:https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=227370
一、内政介绍:
1、每回合分为内政部分和行军部分。内政中一切建设、升级、生产、召唤、复活都是需要消耗mana的,mana主要由你所占领的领地产生,还可以通过每回合初随机事件获得(可用SL大法)。每回合开始前都有随机事件发生,目前主要有以下类型:无事发生、我方损伤(分为特定属性损伤和地域全体损伤两种)、我方回复、mana增加、特定属下升级、生产能力暂时上升、开发等级暂时上升等
2、每个领地都可以建四种建筑,每种最多只有一个,各消耗mana30点。回复:加快属下回血速度。mana:领地的mana产生量加2。要塞:防御战时防御方的防御加20点。工厂:生产能力加1
3、生产:无论是下魔还是物品的生产都要消耗1点的生产力,生产力由工厂数决定。生产的物品种类由开发等级决定。生产下魔的等级等于开发等级,每生产一个下魔消耗mana10点(比上魔节省很多,而且等级高了以后战斗力不算差,因为对手的下魔等级都比较低)。
4、单位(unit本人无日语输入法):回复:消耗mana使属下血全满,该属下回合行动结束(很不值得,几乎不用) 强化:消耗mana使属下升级,升级消耗为当前等级乘以10,该属下升级后血全满且回合行动结束(此处消耗mana是游戏中最大的,所以建议只给主要角色升级,每个角色升级总能力加9-16点不等,所以可以选择一些强力人员做主战。另属下每参加一战即可升级,可以多次战斗积累不会浪费)。
5、特殊:开发:增加开发等级,初始消耗为100点,后每升一级加10点。召唤:消耗50点mana召唤上魔(分两种攻击型和魔法型),等级等于开发等级,个人以为没必要用50点的代价使用上魔,毕竟mana难积累,除非用修改。调教:每回合只能调教1次,一些特殊角色可能需要占领特定领地(带有大脑图形)。复活:消耗mana使战斗中被击败的角色复活,只能复活上魔和主要角色。
二、战斗相关:
1、每个属下都有战斗值,为攻击、防御、速度、魔力的总和,不计生命,所以不是战斗值高的能力一定很强,要看你需要的是物理型还是魔法型。
2、战斗时不能控制属下攻击方式,由电脑控制,但可以通过主角进行辅助战斗。辅助分为对敌和对我两种,各有四次,战斗中直接点击战斗画面中人员图像即可生效。对敌效果为麻痹一次行动,对我效果为加快一次行动速度,两种辅助都非常有用。补充:对方麻痹时伤害加倍,所以要善加利用。
战斗中失血过半就可以发动特殊技能,有的可以变身,有的会能力增强,下魔有特技但无特殊事件。另外建议关闭战斗动画,否则速度实在偏慢。
3、每个回合最多只能占领一块领地,但是属下可以随意多次移动。一块领地上最多可以放6个属下,但只有前三位才参与防御战斗,若战斗失败则领地直接被占领。领地人员顺序可以在行军回合时用编成指令调整。此外还可以用消除指令消除属下。
4、属性相克:同属性之间的伤害降低,属性相克本人没有研究。
5、与其他势力的战斗:你有你主动进攻的势力才会进攻你的领地,所以完全可以一个一个慢慢消灭,如果需要练级则此时可以慢慢来了,想自虐的可以同时进攻三家吧,ロア势力是不会进攻的。根据地图上其实可以由边缘进攻三家的老巢,但本人没有尝试,毕竟捉人为主嘛。
三、一些特殊人物
1、スイートリップ:能力强,但是会有2次叛乱,叛乱时等级为当前等级,所以该不该练级自己考虑。
2、スイートパッション、シンフォニックリリー(好像也会叛乱1次)、クーラ(魔法型)能力强
3、ステラ・イクシータ、スイートルージュ调教后消失(变为mana?)
4、エンシェルレナ失血过半会变身,但是队伍中有エリクシルライム时就可以克制
5、エリクシルローズ失血过半会能力增强
6、最后阶段只有スイートキッス、スイートパッション、ココノ・アクア、ピエナ・メルキュール、クーラ、エリクシルローズ6人以及上魔和下魔可用。
以上为本人一周目的经验,不排除有错误的情况。另外一周目下来还有部分事件未发生需要研究。
感想:游戏其实比较简单,但是由于mana收集慢消耗大以及战斗中语音不能skip所以导致游戏时间被大大延长,游戏体积如此巨大但是感觉内容并不多,好像也没有多少东西值得去发掘,残念……
[ 本帖最后由 huangyongb 于 2008-04-06 16:21 编辑 ] |
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