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《灵魂能力4》格斗系统新介绍及新图

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發表於 2008-06-29 00:04 |只看該作者 |正序瀏覽

由NAMCO BANDAI Games制作的PS3 / Xbox 360武器格斗动作游戏《灵魂能力4(Soul Calibur IV)》,现释出格斗系统新要素的解说资讯与游戏画面,供玩家参考。

  《灵魂能力4(Soul Calibur IV)》是以16世纪为背景的武器格斗游戏《灵魂能力4(Soul Calibur IV)》系列最新作,承袭系列作基本的移动与攻防格斗系统,并加入众多提升变化性与爽快感的系统新要素。

1.灵魂计量表(Soul Gauge)

  游戏加入新的“灵魂计量表(Soul Gauge)”系统,会在画面最上方两端的球状计量表以颜色来表示,当持续防御对手攻击时会逐渐变红,攻击击中对手则会逐渐变蓝。


2.灵魂冲击(Soul Crash)

  在灵魂计量表变红的状态下仍持续防御的话,就会陷入“灵魂冲击(Soul Crash)”的防御崩溃状态,而且防御部位的防具会被破坏,该部位的防御力也随之下降。
3.装甲破坏(Armor Break)

  每个角色都装备有上段、中段、下段3个部位的防具,会在画面左右两侧以3段式的“装甲指示灯”来反应状态。当某部位的防具被破坏时,对应部位的指示灯就会变黑,同时角色的外观造型也会随之变化,像是头盔掉落、装甲粉碎、衣服破损等。
4.必杀终结(Critical Finish)

  当对手陷入灵魂冲击状态的瞬间,只要输入特定的指令就可以使出超强力的“必杀终结(Critical Finish)”技,只要成功击中对手,不论体力多寡都会被一击必杀。
    新系统的加入使得对战双方不能再沿用传统的“龟缩”式防御打法,而必须积极抢攻取得优势。而装甲破坏除了强化对战的紧张感之外,也让角色的造型更为多变。
转自新浪游戏
现在好的格斗游戏越来越少了
这是个人比较看好的一部

[ 本帖最后由 z2857730208 于 2008-06-29 00:05 编辑 ]
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發表於 2008-07-08 11:57 |只看該作者
新的扒衣系统是在是有点意思
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發表於 2008-07-07 23:06 |只看該作者
画面很赞啊,华丽从来不嫌过头啊。
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 pld

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發表於 2008-07-07 22:52 |只看該作者
这一刻I社泪流满面。。。。。。。。。。
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發表於 2008-07-07 20:54 |只看該作者
郁闷啊,PS2上怎么不能玩啊!
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發表於 2008-07-05 13:17 |只看該作者
画面很赞啊 期待发售后不会令人失望啊 灵魂能力的可玩性一直都是很高的
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發表於 2008-07-04 21:51 |只看該作者
我是为了卡桑德拉姐妹花才买这个游戏的。
问我为什么会感到颓废,因为我一直玩HGAME;那我为何不将HGAME舍弃,因为在玩HGAME的过程中能体会人生的真谛。
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發表於 2008-07-04 09:12 |只看該作者
这游戏很有爱,准备为它入手一部XBOX360
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發表於 2008-07-03 20:51 |只看該作者
好游戏。。画面也不错。。
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發表於 2008-07-03 12:15 |只看該作者
也不一定是好事,估计衣服就多了
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發表於 2008-07-03 10:38 |只看該作者
满分游戏的续作呢,确实值得期待
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發表於 2008-07-03 09:34 |只看該作者
果然灵魂系列不会让人失望,只是不知道本作的ps3和x360版本会不会又是两个不同的隐藏人物
(无限潜水中)
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發表於 2008-07-03 08:15 |只看該作者
不错么,有脱衣系统啊,不过感觉怪怪的,有点像真人快打了。
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發表於 2008-07-02 16:46 |只看該作者
我也想入手这个游戏,看看情况吧
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灵魂能力的系统还是不错的..画面也不错
户松遥最高

点图进入户松遥博客中文版~
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