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[感想] カスタムメイド3D2注意事項,要素,心得

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 csid

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掌握真理的先知

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發表於 2015-07-26 16:37 |只看該作者 |正序瀏覽
本帖最後由 csid 於 2015-07-27 22:57 編輯

7.27更新:
日本那邊已經有人架設攻略用的wiki,有任何細部攻略問題可以移駕到那邊去看
http://seesaawiki.jp/cm3d2/

附記:目前解包用的cm3d2tool還有點問題(script.arc不能正確封包),想開始改遊戲文件的人先等等




這個遊戲在發售前,Getchu預購量是第二位,當天晚上就放種,可見其受歡迎的程度...

首先對於個遊戲,是遊行執行的問題:
目前許多討論串綜整的問題有幾項,

1.遊戲用轉區程式打不開或報錯:
打不開遊戲的問題,你要看你的主程序是x64(CM3D2x64.exe)還是x86(CM3D2x86.exe)的,
x64要用支援x64版本的ntlea才行,或是整著os轉區,其ta不支援64位元轉區程序通通無效(applocale,locale emulator等等)
x86版本的就隨便的都可以。

如果你採正規安裝,安裝程式會自動偵測OS的版本決定安裝64 or 32位元。


2.A卡玩到一半會崩潰:
目前應該無解,等官方更新或是換驅動試試。


另外,有傳出Win10的災情,這應該也是等官方更新解決,想急著玩也先別硬上Win10。


要素(以下皆已裝過1.01補丁為準):
首先,一開始什麼毛都沒有,只有一隻女僕可以慢慢玩她,欠錢也還不了,
基本上,就是白天做家事,晚上play

家事部分:
一開始只有裁縫,料理,華道這三項,
主要會影響,可憐,氣品,魅惑等等項目,這些都會因為夜晚play而下降,因此可透過這些家事補充,
同時也會增加maid class經驗值(後述),接待,世話值(目前不確定這兩個值的作用)。

女僕作家事時選擇去看他會增加好感度,一次+5,到達一定值時會改變主僕的關係,後述。
家事可能失敗,失敗使取得的數值會減少,會影響夜晚play。
每項家事分三 級(三星),等級越高取得的相對數值越多,不過家事的對話似乎沒有什麼改變。

夜晚play:
首先要廢話一番,之後再選擇要不要灌醉她再play,若是白天的家事失敗,則會多出要不要懲罰她的play,
這些選項出現的play都不一樣。

play開始時很多場景是鎖住的,而特定的場景會有特定的play
選擇play項目時,要注意女僕的體力值,超過會氣絕,會影響隔日的家事。
當你在play時,當你在play時,精神值降到0 不會 結束所有play,切換play精神會回覆部分。
而play結束後,會取得play class(夜枷class)經驗值,每個play項目能取得多少經驗值在選擇時就有標明,
而要注意的是,如果想快速取得play class經驗值,在play時,不需要執行play裡的細項(會扣精神,理性的那些小項目),
直接按nexT跳掉下一個play項目,經驗值仍舊照算。

結束play一次到隔日,習得率會下降5%(沒play不會降),降至0時會有什麼影響目前不清楚。
而指導率隨著家事和play都會上升,作用也是不明。

當女僕習得率降至50%時,女僕就可以開始轉職了,脫離育成狀態,會觸發劇情讓你選擇這個女僕是專屬或是free,
從現在開始你的女僕能接客還錢了。
而你的女僕第一次轉職,也觸發另一個劇情,叔父派了另一新女僕支援你,而你的女僕會升格成女僕長。

這時開始,家事項目會變多,夜晚也能選擇接客還錢。

重要的家事有四項,掃除,模樣替換,派遣,女僕研修
掃除會增加清潔度,
模樣替換會增加詢爛(漢字打不出)度,
白天派遣,夜晚接客會增加評價和金錢。
女僕研修則可以降習得率。

隨著清潔度,詢爛度,評價增加,到一定時會逐步解鎖可play的場景(具體數值不知多少)

當錢還完後,遊戲就全破了,接下來多出其ta的要素,你可拿你賺的錢雇用新女僕,買服裝。
同時,會多出新的vip play,上頭標明執行的女僕條件,執行後會有特定event可看,但執行完就消失了,不能回放。
女僕長也可以任意指定。

數值相關:
好感度:
到一定值主僕關係會轉為"信賴"(忘了多少),85以上時會轉為戀人,戀人狀態時,
同時夜晚 play class 中的 被 虐class在lv5以上時,女樸會詢問你要不要轉為"愛奴"
主僕關係會影響一部份對話,觸發特定的event,另vip play要求女僕必須是在某關係下才能執行。

class:
每10日有品評會(全破後每天都有),送女僕去品評會根據女僕數值會取得新的class
分白天女僕class以及夜晚play class,每個class最高都是10級。
你可以在女僕管理那裏切換新的class。

白天女僕class的作用我不太清楚,了解的人可出來說明一下。
夜晚play class隨著等級上升會習得新play技能。

而取得class經驗值得方式前面有提到不再贅述。

白天class等級上升,會增加女僕的體力上限,亦即play時可以選擇更多的play項目。
夜晚play class等級上升,會增加精神值,可以玩得更久。
這些數值是累加的,不會隨著換class下降。


成就相關:
成就取得的點數會增加你雇用新女樸時的初始配點,你用這些點數分配給可憐,氣品,魅惑,
隨著數值增加會有新的特徵(作用不明),並改變女僕的初始class
h的數值同樣會改變夜晚play的初始class。


心得:
你從上面可以看到,這個遊戲是一個作業性極高的遊戲,想快點玩到全要素或是拿來撸是很困難的,
就算動用修改,也要花上半天的時間。
但比起CMO這個沒任何內容,DLC錢坑已經是好上太多,和沒有任何DLC的初代比起來,要素算是非常足夠了,
照KISS的尿性後面狂出DLC無法想像這遊戲會成長到什麼地步。

而遊戲玩起來很順暢,要求配置不高,二手E8500+GT530顯卡基本玩起來無壓力,因為沒連網,
也沒有CMO那種做什麼都會LAG的頓挫感。

最後,個人希望部份場景切換的速度還能再加快些(換SSD也許會改善),還有,
希望夜晚PLAY時可以跳過飲酒對話直接PLAY,
或是給個選項讓玩家選擇要不要對話,在大量作業時每次PLAY都要對話實在有點惱人。
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發表於 2015-08-24 04:46 |只看該作者
唔...果然是作业...说实话非常讨厌作业ゲー
善悪とは相対的なものに過ぎ無い 正義の名の元に断罪されし敗北者達よ 復讐の刻はきたれリ 勝利の時はきたれり 在り得たかもしれないもう一つの歴史 在り得たかも知れないもう一つの物語
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發表於 2015-08-23 22:53 |只看該作者
聽你這樣說搞到我都想玩 主要空氣沒問題?
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發表於 2015-08-22 21:40 |只看該作者
谢谢楼主文章的内容
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發表於 2015-08-22 20:15 |只看該作者
拜服楼主
隨機事件: whb1992在天臺發現了一封被遺棄的告白信,打開發現裏面裝有2 DB.
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好吧 楼主 还在玩这个游戏呢 厉害哦
隨機事件: 魔圣皇頂著10000MS的延遲擊殺了大菠蘿,獲得2 DB.
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發表於 2015-08-20 21:23 |只看該作者
貌似二作新加了好多系统
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發表於 2015-08-15 07:05 |只看該作者
什么时候才能成为vip呢。。。
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發表於 2015-08-14 21:09 |只看該作者
我把主角模組調成粉紅色,選交換時雖說女僕說的話內容不同,不過模組還是直接套用主角的,視覺上沒有NTR的代入感呀...
而且跟前作相同作業感太重,上週玩一天後就沒動力開了,坐等DLC吧...KISS大概能靠DLC再戰三年
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發表於 2015-08-14 19:46 |只看該作者
我去瞄了一下这游戏= =满满的NTR啊
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我去瞄了一下这游戏= =满满的NTR啊
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老大们现在 还有步兵 补丁没
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老大们现在 还有步兵 补丁没
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hypanghuang 發表於 2015-08-02 15:13
新雇佣女仆初始属性点每个点个1200就能获得各种特征了,然而第一个女仆把属性刷到4000特征栏里还是一片空白 ...

只有最后一个奖杯是必须要处女刷4个夜间属性全满才有的
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