女神祝福的聖諭者
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本帖首发于ACG雪枫岛, 如果需要转载请说明出自ACG雪枫岛, 作者雪飘
之所以说是2.0是因为之前有一个1.0(有兴趣的可以去翻旧帖子, 而且以后也会有3.0..甚至4.0, 5.0(爆)
这个是在13周目时写出来的..
因为当时还想继续写剧情篇
所以也一直拖着没贴出来...
但是现在全武器拿到了手..
所以又要改变战略方式了 -V-
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先説明一下,戰鬥方面由於我是趨近於ACT白癡的程度,目前總結出來的玩法很多都是受前人影響(在此感謝一下ilxwt,他的帖子幫了我不少的說^^),再加上武器庫不完整可能引起的搭配不當、還有就是個人的技術問題,因此有很多不完善的地方,歡迎批評和指教。
個人武器配置:
1~10 標明的是出招順序,不過有時候也因敵人的不同/其他意外條件而改變。一般情況下是Short Dash接近敵人然後開始下面的進攻。如果離敵人比較遠,則先Dash,用上Normal Dash的武器到一定距離后Short Dash到敵人身邊然後進行下面的流程。
1. スタンロッド
作爲起手式是因爲有定身效果,方便後面的招式繼續使出
2. ドリル
Hit段高,殺傷力大,對付皮厚的敵人尤其管用
3. ガトリング砲
Hit段數高,殺傷力雖然一般,但是可以起到阻止的作用
4. ダブルサブマシンガン
這個,說真的是放著好看的而已,因爲我實在是沒有什麽好的Long Range武器……(衆人倒)
到這裡時再次Short Dash接近敵人,不過有時候他會自動切換到Short Dash狀態
5. ブーストアッパー
一拳頭把敵人打飛上天,不要求攻擊力高,只要求達到打飛的效果
6. クラッシュハンマー
再一個大鐵錘把他打下來,攻擊力高的來了……
説明:很多時候我不用7~9,直接跳到10,或者是重復一遍1~3然後就10。因爲7~9的武器無論是從命中率還是從攻擊力來講,都不實用……再加上是最缺乏力度的無名指在點那個鍵,所以就更加容易被無視了(笑)。但是如果要用7~9,要求是必須要連貫,一氣呵成。
7. アームアッパー
Hit數和攻擊力都不高,主要是輕快。
8. ショットガン
可用不可用,主要是以發散的砲彈散退援兵,最好還是不要用的說。
9. ガトリングロッド
同7,小巧型的攻擊,為後面做準備。
10. 武幻剛亂舞
重點攻擊來了,段數最高,殺傷力最強的特技武器,並且還有自動追尾的功能。推薦!
有時候敵人的速度比較快,例如Sasuke之類的。使用1就很難命中,不命中的話就容易露出破綻然後被幾個人圍上來一頓狂K…… 這個時候可以用5,先把敵人打飛上天,然後再按照這樣的順序61234接著下去,即使用5也命中不了也沒關係,由於是空中武器,可以在空中浮游一段時間,找一個安全的地點下落然後再繼續。但是由於敵人的速度也快,因此很可能在你下落的地點等著你,所以一落下你就要馬上跑,然後使出Normal Dash的武器協助逃跑。
以上方案在PRACTICE能達到300多滴血,但是實戰就不行了,一般是100~120滴血在浮動,命中率較高(尤其是武幻剛亂舞的擊中HIT數比較高的時候)的時候是220~280,運氣好的話或許也能沖到320~340;最高的有打出400多,但是那是連打兩個敵人才出來的。
主要問題在武幻剛亂舞,經常是打了幾下之後敵人就倒地了,然後接下來的幾個HIT自然就落空,然後等敵人爬起來了或許最後兩三個HIT還能中,但有時候就中不了了!(這就是爲什麽才扣100多滴血)。
話説有一次才剛用完5就使出了武幻剛亂舞,在空中進行HIT的感覺好爽啊~~!而且還是全中!(看來下一步該考慮研究一下空中HIT)
不過我不得不說的是,對Leviathan(憐)最好不要用近身攻擊!經過N次(N ≥ 20)的失敗后總結出來的,因爲等你上述的都打完了,Leviathan的Heat槽也滿了,這時一句『お兄ちゃん、來て』,你就沒命了…… 玩過這個遊戲的人估計都能猜到我在說什麽,憐的最終必殺絕技——吸星大法,一招斃命。説來玩到現在,倒是對『お兄ちゃん、來て』這一句話有了差不多是本能的反應了……OTZ,一聽到“お”,就馬上往反方向逃跑,並且使出所有可能使出的武器,試過一次還差一點點就被吸入,逃出來時還真是出了一身冷汗……(汗)
缺點:
武幻剛亂舞在用完之後要做一個把棍子(?)收起來的姿勢然後才回到正常狀態,就在收棍子的這段期間你是不能動的,雖然只有短短兩秒(可能還不到),但是就足夠致命了!很容易被一堆敵人圍上來然後把你狂毆一頓……
或者是前面提到過的如前面所說的,武幻剛亂舞的最後HIT落空,沒有把敵人打倒在地上,
所以要用武幻剛亂舞,最好是用完后敵人的命也跟著完了(這個時候恢復的HP還比較多的說~哈哈)。
這些武器只能對付比較“高”的敵人,一些矮小的例如MM-01,Cappuccino,Hello Koala等紫色系列的兵種(巴奇拉的手下)就比較難打的說。還有重型兵器例如,用5要把它們打飛上天也是有點難度,不過由於很容易命中,所以打到之後就馬上用大鐵錘砸下去就可以了。還有一點,這個可能是個人的技術問題吧,就是武器的使用還是不是很連貫。也導致了連擊技的中斷,然後被4~5個敵人圍了個水泄不漏的時候不知道該怎樣脫身……被狂K一頓后倒地……orz
這套戰術如果起手不命中的話,就會有很多破綻,而且有拖油瓶的話更是麻煩…… 到現在我還沒辦法HARD全通關,就是因爲拖油瓶……(小聲:尤其是某個叫紫藤的)
戰鬥感想:
超級爽快,有速度感,也夠刺激,所以我也玩得很起勁。憐路綫的戰鬥的敵人血多,皮厚,比較難對付,但是只要Dash得好,然後連擊技命中率高的話不成什麽問題。但是帶一個拖油瓶的話就很難了…… 憐的路綫第六章DOS帶著彩音這個超級超級超級拖油瓶的戰鬥我到現在還沒有過(HARD難度),帶著她要打兩場戰鬥,第一場過沒什麽問題,但是第二場就…… 由於第一次戰鬥消耗的血量在第二場沒有完全補回來,也就是說她在一開始就已經少了1~2條血了…… 還有第七章懷滅帶著洋介和カイラ兩個拖油瓶的戰鬥我也是很難通過,最後過了是因爲敵人打一下洋介、再打一下カイラ才過去,打到最後,兩個拖油瓶都已經是處於奄奄一息的狀態了……OTZ 換句話來講,純屬運氣……  總體來説,除了巴奇拉之外,其他人都是拖油瓶(跟巴奇拉一起戰鬥,大多數時間是我當拖油瓶……orz)。
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ZXC已经报废了...现在换成了SDF...继续虐待键盘中...23周目ing...
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