熱情似火的冒險家
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在7月尾時發售的被受期待作品, 由Leaf社所推出的フルアニ在發售當天不久後隨即被一眾玩家罵倒, 甚至被標上了垃圾遊戲, 超級地雷的稱號。這到底是甚麼一回事?
通常被多數玩家灌以「地雷」的遊戲, 都是因為玩家們期待過高, 遊戲發售時一堆人購買, 玩後才知道完全是另一回事, 最後導致失望而成。相信這隻Leaf的新作也是因這原因了... 雖然在某程度上這裏是沒資格去抱怨這遊戲的好與壞, 這裏便以整理一般玩家對這遊戲的評論, 希能能客觀的來看看這遊戲是出在甚麼問題, 和為甚麼會讓玩家失望。
フルアニ是甚麼?
全名看上去應該是Full Animation, 一如其名, 全遊戲是以動畫形式進行, 配合麻雀對戰進行遊戲。故事講述在一雷電交加的晩上, 主角的家被雷電擊中而神奇地被拉進了遊戲世界。在當他醒來後發現身穿著遊戲主角的服裝, 而眼前是一座城堡。在為了要弄清楚到底是甚麼回事而在這未知的世界踏上旅程...
原畫由みつみ美里老師擔任, 除了畫質保證外, 角色設定上每個角色也相當有趣: 有小惡魔, 修女, 貓女等的幻想世界必要原素。加上遊戲的麻雀部份還可看到對手種類多多的動作和豐富的表情, 所以不少玩家對這遊戲是相當期待的。單是在3月尾預約剛開始時便榮登了Soft Map遊戲預約榜的第一名, 可想這遊戲的莫大吸引力。
■ 對戰時角色動作和表情相當豐富且有趣, 左圖為搖來搖去的ネココ
可是, 也正因期待過高, 才會使人大跌眼鏡...
地雷?
遊戲發售當天不久後即日便立刻怨聲四起, 不論是在2ch的版上還是在各大遊戲討論區上。在評論區內被標上地雷標籤... 在簡單的整理了有關的評論和觀點後, 總合出來的原因如下:
1. 遊戲過短
- 整隻遊戲故事短的離譜, 即使是把所有故事完整看完, 包含麻雀對戰時間竟然不用2小時便破遊戲。而事實上故事遊戲就只有最多6場對戰而已。
2. 故事太差, 情節莫名其妙
- 首先是麻雀和遊戲故事完全無任何關連, 遊戲是可以讓人完全無準備便會進入麻雀對戰。當中的好例子便是一開始小魔女看主角醒來了, 簡單對話一陣子便來一句: 「讓我們一起玩吧! 」便無預警地進入麻雀對戰了。再因遊戲本身過短導致故事太短, 雖不致完全不知所謂但是實在沒甚內容可言: 對於為甚麼主角們被扯進異世界後的理由和交待少之有少。另外H情節更是莫名奇妙且可笑, 更不用論H情節時的無稽情況和實用性了...
3. 麻雀對戰系統差
- 大部份玩家同樣認為電腦AI太笨, 基本上只要你會玩麻雀要敗差不多是沒可能。即使是遊戲後期敵人攻勢凌厲, 只要使用道具要一擊殺最終的真魔王可以説完全無任何難度。甚至有人認為, アルルゥとあそぼ!中的りーぽん還要比這有趣好玩...
再因遊戲容量過大(遊戲實體6.5G), 售價貴可是內容郤如上述般糟糕所以使人感到和期待完全相反, 總括的説, 就是令人失望。
請拋開葉社這名字
如我們再看為甚麼遊戲會使那麼多人失望, 主要原因就是因為遊戲使人期待。正所謂期待愈大失望愈大: Leaf社的遊戲平均水準也相當不錯, 從To Heart至Comic Party, うたわれるもの, To Heart 2到Tears of Tiara等都頗受好評, 再加上雜誌等的大力宣傳, 造就成道理上只要是Leaf社的作品都會給玩家一種信心保證。
事實上若我們抛開Leaf社的名字這和不理會宣傳的種種, 走出框框看這遊戲, 也許會看到另一景象。最明顯和基本的是, 這遊戲説明了一隻真正的完全動畫遊戲是相當的巨大, 即使是簡短的故事也可以消耗相當的容量。再者, 這遊戲的動畫水準是意外的高: 全動畫的遊戲是誠實地完全動畫製作, 每個角色不論在表情, 動作等也自然和豐富; 還有, 相信みつみ氏是第一次繪製動畫作品, 所以在預期上這遊戲的作畫應會有一定水平的下降, 但是事實上作畫平均水準相當不俗(作畫崩壞情況就只在其中一角色出現); 如單純看動畫分鏡, 雖然不是相當出色但是合格有餘。事實上玩家在為這遊戲評分時會讚賞的部份, 就是在表現出色的動畫方面了。
■ 遊戲的動畫製作是相尚不俗的
再看故事方面, 以麻雀為題的遊戲一個較為經典的例子便是90年代時Active社的麻雀幻想曲系列。這以麻雀對戰配合AVG系統的遊戲, 是一隻典型的脱衣麻雀遊戲。遊戲雖然有背景故事, 但是脱衣部份和H情景同樣是相當無意義: 為了修練而練習牌技愈勝利老師的衣服便愈少, 又或是因擊倒了阻礙的敵人便要當眾凌辱等等。事實上在當年大部份的18禁遊戲的不少H情景也是「多餘」的, 在某程度來説, 就是為了H而H, 播放H情景就是因為這是18禁遊戲。
所以, 當再看回フルアニ的情況, 就有如上述的有如一隻舊遊戲一般, 可以把其説成為一隻以現代應有的水準把當年的故事重現而已。事實上當這遊戲公佈是一隻麻雀遊戲時, 相信玩家也能意識到這可能只是一隻單純的脱衣遊戲, 而不應付予太高的期待。若我們把這遊戲看成一隻純粹的解放小品時, フルアニ是挺成功的: 畫面漂亮, H情景滿載, 遊戲之間每個情景相當簡潔。所以若果不把這作品看成為Leaf的企業作品和以價錢作比較, 以小社團甚至同人作品來看, フルアニ甚至會因為其精彩的動畫而大受注目。
這也許是一個嘗試
當然這裏並不是讚成這種解放遊戲的作法, 況且個人是反對18禁遊戲的唯一目的就是H的想法。就個人而言, フルアニ可能是一個實驗性質的作品, Leaf社在這遊戲上全力放在動畫的製作, 得出的結果有如在早前所述, フルアニ證明了若要以全動畫製作, 一個簡單的故事可以是相當巨大的。在這可看出, 若果要求遊戲內容再增加和豐富起來, 所要求的容量或許是兩倍, 甚至三倍以上, 而製作小組的工作量, 製作時間和製作費會同樣大增。即使真的製作成功, 也會因容量過大和售價過貴而造成另一問題。所以在現時點而言, 也許要製作此類的遊戲在市場上而言時間是還沒成熟的, Leaf社也許就是為了實驗此點而做了這嘗試。
在事實上而言, Leaf社是沒有故意欺騙玩家, フルアニ一如其名是相當誠實的Full Animation製作, 且動畫整體上是相當出色, みつみ氏也沒有任何美工偷筆的馬虎成份, 只是因引擎問題沒法把電腦AI調高使麻雀部份失色, 和因現實問題而沒法把故事製作的好而已。此遊戲的音樂部份是相當不錯, 且遊戲完成度相當高, 你或許可以説因這遊戲太短而相對造成的結果, 這遊戲的確是沒有明顯的Bug存在。
這遊戲的主要令玩家失望原因, 也許就是因掛上了「葉社製作 」這名字吧?
■ 讓我們期待葉社的未來新作吧
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個人Blog, ACG等廢言相關內容, 如有興趣的可以去看一下
http://blog.livedoor.jp/asfwl
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