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[闲聊]《地狱之门:伦敦》无限关注中~~~(更新)

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執著未知的探索者

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發表於 2006-11-30 18:37 |只看該作者 |倒序瀏覽
  旗舰的又一力作,暗黑原班人马精心打造~!
  在一年前我就看到了这部游戏的预告,一下子被吸引了,就一直关注到现在,前些日子这部游戏又开始活跃了,更新了不少视频,图像和文字方面的资料,又进一步对游戏有了一个新的了解(谈不上深入哈~),感觉游戏的背景,剧情和画面素质相当不错。
  讲述在未来的世界,人类在过分依赖科技和唯物论的“毒害”下,古代的文化逐渐被最新的科技所替代,古老的预言也被当作无稽之谈,当恶魔出现在大地时,人类的先进科技根本无法阻挡恶魔的入侵,曾进无敌的装甲在恶魔面前如同孩童的玩具,威力巨大的核武器在恶魔眼中不过是不怎么漂亮的焰火,人类引以为傲的先进兵器被恶魔无情的摧毁,辉煌的文明被无情的抹煞,就在人们陷入绝望时,古老的教派再次复苏,光明的圣骑士再次带着圣光出现在满目疮痍的大地上,义无反顾的冲入战场,为了将更多的人转移到多年前准备好的避难所中争取最后一点时间!他们的人数太少了,但是他们没有迟疑,甚至没有来得及给妻子最后一个吻,没有来得及抱一抱可爱的孩子;这是一场没有悬念的战斗,但是没有人退后,因为他们十分清楚他们的背后是什么!当最后一个骑士倒下的时候,人们顺利的转移到避难所,为人类留下了最后一点火种。
  曾经鼎盛的人类被瞬间从大地上抹去了,留下的只有燃烧的大地和血红的天空,但是在幽深的地下传出微弱而又响亮的声音:“铭记死者,为生者而战!”
不知不觉写了这么多,完全是无意识的,等到自己发觉时已经写了一半拉,索性就写下去了,不知道这里有没有人关注这款作品,反正我是很期待~期待期待~




圣殿骑士

秘法师


以下是一些官方的问答消息,有我们非常关注的配置问题。
来源:暗黑之门中文网,转载请保留。

旗舰工作室的David Glenn(艺术总监)和Tyler thompson(技术总监)暴料2个在“暗黑之门-伦敦”中大家高度关注的东东。

随机产生的场景

PC GAME:暗黑系列游戏最酷的特色之一在于玩家能在游戏中体验到随机产生的场景,令人惊讶的是其他的RPG游戏中很少把这一特点运用于游戏中,你对这点是怎么看的呢?

DAVID GLENN: 其实这个问题很简单,要想在游戏中设置随机产生的场景是一件不容易做好的事情。我们比较幸运的是,我们能与最初暗黑游戏制作的核心团队一起合作,掌握最基本的程序,使得我们有能力改变整个全景的尺寸、流程以及在拥有许多有价值的电子数据表的基础上来平衡整个游戏。

PCG:随机场景的效果全是用精美的制图手法来完成的么?手绘的场景图会不会看起来更逼真些?

David Glenn:这个游戏在随机场面和逼真的建筑物设计上的平衡使得整个游戏视觉效果更加真实。借鉴了暗黑破坏神1和2中的制作经验,我们在地牢的设计上更加的复杂,加入很多新元素,比如许多场景细节上的设计来丰富空间的立体视觉效果,许多游戏副本的设计,还包括了尽量避免因建筑物间的相似而给玩家带来的困惑,以及增加建筑物的面积,为了更好的细化每个房间的布置,让随机场景更加丰富。

DIRECTX 10 的技术问题

PC GAME:Hellgate是怎样更好地利用DX10的技术?
TYLER THOMPSON:之前围绕着这个问题我说了很多了,我不得不再次澄清下:这个游戏不需要运用到VISTA和DX10。虽然目前我还不能具体说出玩这个游戏需要什么样的配置,但是我可以保证这个游戏至少可以在5到6年前的电脑机型上运行,我们一直在低端配置的机上测试,尽量在保证每个人都能玩这个游戏的同时,也保证好画面的逼真效果。
我只能简单介绍下我们怎么样运用DX10的例子,目前我只能告诉你这么多:
比如:
1)在游戏场景光线的处理及人物视线移动方向。
2)许多仿真烟雾立体效果的制作。
3)投影效果在DX10上运行的比DX9要好的多,我们针对DX10 设计了许多特别的效果。

PC GAME:很显然,DX10 的游戏画面效果要比DX9要好的多。这会提高游戏的制作成本么?

TYLER THOMPSON:的确如此,运用DX10 在很多方面增加了制作成本,我们也尝试些目前我们还都没弄清楚的新工具。这些新技术在游戏运用中的尝试会增大制作费用方面的开支---部分是由于我们也在掌握和尝试当中,部分是由于硬件厂商们由于成本和利润的关系不希望我们尝试些特别疯狂的东西。

编者按:“虽然目前我还不能具体说出玩这个游戏需要什么样的配置,但是我可以保证这个游戏至少可以在5到6年前的电脑机型上运行”这个消息对我们来说,的确算是一个好消息。低配置电脑的玩家终于也可以流畅的玩这个游戏了。

转载部分已经帮+quote,还请楼主以后能够多加注意。

by juki
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發表於 2006-11-30 18:56 |只看該作者

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(Big-5)
啊?這個好像不是暴雪出的吧...是暴雪的始創人作的...現在已經離開了...
不過我還是當這個是3d版暗黑啊...呵呵~
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執著未知的探索者

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發表於 2006-11-30 18:57 |只看該作者

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阿?
旗舰不是暴雪的拉??
马上改……
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該用戶已被刪除
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發表於 2006-11-30 19:09 |只看該作者

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玻璃渣以前的精英做的.....画面不错,只是个人不喜欢那个风格
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發表於 2006-11-30 22:28 |只看該作者

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网络还是单机?
现在实在怕了网络游戏了
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發表於 2006-11-30 23:41 |只看該作者

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网络的..网游就是废时间..不然就花钱买装备..
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發表於 2006-11-30 23:41 |只看該作者

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我!我!我感动了!尤其是这一句“铭记死者,为生者而战!”!哎呀!多么豪迈啊!太激动了我!等游戏出了我一定要好好看看是什么使楼主有这样的“感悟”!哈哈哈哈
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 arca

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發表於 2006-12-01 01:24 |只看該作者

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一直都很看好的网游 很想重温过去玩暗黑时的那种感觉 唯一的问题就是机器配置了
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發表於 2006-12-01 08:15 |只看該作者

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等暗黑3就等了N年了 现在出了这个,一定不能错过! 不管游戏的画质还是音乐。都是顶级的~~
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發表於 2006-12-01 08:33 |只看該作者

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blz出走的三大神的两大作品guildwarw和hellgate.两个都要玩一个也不能少!
真正的道路在一跟繩索上,它不是繃緊在高處,而是帖近地面的。 與其說它是供人行走,毋甯說是用來絆人的。                 ----Franz.Kafka   
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發表於 2006-12-01 09:05 |只看該作者

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这个也是9c代理的吧
看了篇报道,说是硬件配置非常高,大概要2007年底或者08年才可能公测,这个游戏9C那里的机器没有一台能跑,只能在连游戏带来的制作方的电脑上才能跑
天,这配置,能普及到网吧么?
CG看过了,还是很华丽的,看看就知道这配置不菲了
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终于知道“暴雪三巨头”的去向了,期待的游戏在《暗黑破坏神3》上再加上《地狱之门》。
不过以我机子现在的配置想爬都爬不动吧(GF2显卡一直是我心中的痛啊)

这个如果是网游的话,就pass了,我对网游不是一般的感冒=。=
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-12-01 14:18 |只看該作者

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噢哈  看着介绍还是不错的哦  不知道游戏度怎么样
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-12-01 17:06 |只看該作者

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引用自 line
终于知道“暴雪三巨头”的去向了,期待的游戏在《暗黑破坏神3》上再加上《地狱之门》。
不过以我机子现在的配置想爬都爬不动吧(GF2显卡一直是我心中的痛啊)

这个如果是网游的话,就pass了,我对网游不是一般的感冒=。=

同痛苦,偶也是GF2 MX400
地狱的话,到时候肯定要那些支持DX12的显卡了,GF2连DX9也不支持...
如果9C一台电脑都跑不动的话,那看来非得现在上千的显卡才跑得起阿
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又是超高配置要求?不要啊,我的破电脑怎么办啊~
下次我请!
战火为何而燃?秋叶为何而落?天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔!战无休而祸不息,吾辈何以为战!
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