傳說中的影之手
热血弹幕贝姐控
- UID
- 46151
- 主題
- 369
- 帖子
- 6158
- 精華
- 4
- DB
- 1979
- 魂
- 40
- 性別
- 男
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 80
- 註冊時間
- 2006-08-10
- 在線時間
- 804 小時
- 最後登錄
- 2023-07-28
- 帖子
- 6158
- 精華
- 4
- DB
- 1979
- 魂
- 40
- 註冊時間
- 2006-08-10
|
这里说的是那个plus的关卡,也即大部分时间只能用鸟的那个.总的来说,和一代纯fan service不同,这次的关卡设计的别出心裁,可玩性很高.因此,在此强烈推荐~
不过难度真的很高,高到bt.我承认我是靠根性和运气翻版的,而不是靠技术,虽然是在最高难度下.
请记得按圆圈键是换锁定目标,按select是放弃锁定.如果这个游戏能象三国无双那样可以自动对正前方视野的话就会容易许多,个人认为.锁定系统总得来说是偏向格斗系,射击系基本只能在零距离或对方将着陆时才能命中.
因为难度的原因么?电脑使用的机体都看上去很酷,自己用的时候就变成了很苦.比较典型的是那个神棍手枪流,电脑用的时候每发子弹都能让你有受创硬直,你用的时候则完全打断不了对方的动作,太耍赖了!不过还好我方支援机也变强了.事实上,我翻版时才33级,而luna已经35级了.她用impulse比我用destiny还牛,真是最喜欢她了啊~ ^_^
关于爆种的选择:
因为绝大部分时间都用鸟,所以我是格斗系的.虽然speed利于接近,但是实际上有点太快了以至不好操作,而且威力太小.所以,我选了power.如果你入手了freedom或者爱用legend的就选rush吧,疯狂连射也是很爽的.无论选那种,爆种都能立即填满你的子弹,所以关键时刻要记得善用这点.
plus的好玩处:
1. 就是可以通过协作或对战来调整其他人物对你的信赖度,这就和以前的三国志非常的相象.通过你的努力,你可以创造各种意义上的原创游戏,比如我就带着cagali打败了orb方所有人和鸡,包括她自己. -_-
2. 消耗战:就是胜利条件为敌方战力耗尽的模式,也即最正统的游戏模式.
注意开始的杂兵都是来送气好让你爆种打败boss的,所以不要太早浪费.只需要1-2枪就可以将之打爆,所以一定要避免自己受伤太多.我一般都选在他们刚着陆的瞬间开枪击毙之,如果一枪不死就换插.总之,要一击毙命并迅速远扬.
一会儿正主儿登场,就要视情况而定.单挑当然不用说,慢慢磨就是了.如果是1对2甚至3,就要打游击了.游击有两个好处:不让对方集中火力;并且我方可能会有援兵.如果真的援军到了,那么利用他吸引火力的空隙,迅速结果对方中的一个,即使爆种也在所不惜,然后坚持就是顺利.如果没有援军,那就必须善用地形了.有一关是鸟独自面对鸡和金闪闪,那叫一个难打.不过因为那关中间有座高坡,所以我屡败屡战后终于把他们俩一人踢到了一边,接下来就简单了,分而制之即可.
3. 护卫战:保护我方特殊人物,建筑物或母舰.
最有印象的有以下几场,几乎都离不开新加入的武器原子弹,真的是很不错的创意.
首先是保护'拉克丝',看着那粉红zaku又蹦又跳的我真是汗啊.要完成这关的要点是适时的击落原子弹,以免其余波伤及伪粉红妖女.另外,不要误伤自己人,那个zaku很脆的.
然后是协防拉克丝女神在orb的养鸡场.别以为鸡登场后就能帅帅的象动画片里那样把敌人全部瞬间扫清,他经常会傻傻的等着被打倒的敌人爬起来.你的任务就是在那个时候打倒其他站立着的敌人.
最后就是faith任务里面的母舰战,你分别从事两方.当在zaft这边时,推荐使用炮击impulse,而在联邦这边则没的选择.无论在那边都要尽量的呆在母舰上,可以确保击落源源不断的敌方原子弹(为什么zaft也有原子弹呢?)炮击impulse的好处是可以用蓄气的强力扫射激光摧毁对方的活动原子弹发射机器人(忘记名字了),所以从头到尾都别离开母舰.而在联邦这边时你就必须跳下舰去牵制已近身的地方strike.注意,只需要牵制即可,因为联邦的母舰近战力似乎高于米诺瓦.一旦原子弹装填完毕,马上注意升空发射之.一旦击落strike,也要立刻回到母舰上协防敌原子弹.
(tip:如果不幸母舰被原子弹集中,立刻垂直升空,等余波过后再回落即可复位并继续战斗.不过这是因为我当时还不知道按select可以取消锁定的缘故,汗.)
4. 救生战:在指定时间内救出一定数量的救生舱.(我怎么觉得这不是鸟能做的事情呢?)
只要善用select应该能容易许多吧,反正我是在不知道那个功能的前提下完成的,相信用了select就更能轻松做到了.最难的一关是所有的救生舱都在各大高楼上,真的是非常的紧张.唯一的取胜之道就是多玩,熟能生巧.
5. 特殊战:通常指限定特殊机体的战斗,任务可以是上面4种的任何一种.
印象最深的就是开战斗机skyscrape,因为只能朝正前方开火使得任务的难度暴涨.终于真正体会到了战斗机对高达的无力感,当然这也是因为没有太空堡垒里面那样的速度和导弹的原因.别的就是开杂兵机去击落杂兵机,直到勇者登场去打到boss.虽然也想去打boss,不过机体的性能差别太大,一不小心就会被击坠,那时候就哭都来不及了.建议清敌杂兵为主,偶尔爆种后去骚扰一下boss.另外要说的就是stargazor,虽然动画片里很酷,可是玩起来就觉得很苦了.对方还是那个神棍双枪流,真的不是一般的郁闷.建议采用炸弹人的埋了雷就跑的战术,偶尔可以用它的光环近战一下.3连发激光虽然很酷,但是命中率太低并且容易挨打,还是免了.
基本就这些了.每个关卡都设计的很好,体现了无数经典的场面,而且作为玩家的你不止是做一个旁观者,更可能亲手了结boss.最喜欢的假面男克鲁佐大人的名言被反复传颂,真的是过瘾啊. ^_^b
不过,为什么会有赛的关卡呢?我不记得有他参与的任何ms战斗啊.看来纯原创的关卡也不少呢.
|
|