切換到窄版
欲罷不能的苦行者
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CAPCOM公司的大作《生化危机 5》即将于3月5日发售,想必不少玩家已经体验了本作的试玩DEMO,而此次笔者有幸在发售前体验到了游戏的正式版,在这里为大家做一简单的介绍。 本作是《生化危机》系列首次采用真正的协力系统的作品,通过网络全世界的玩家可以在线协力进行游戏,而通过分屏的方式两位玩家在线下也能体验双人合作的游戏乐趣。 在此次的体验中,笔者操作克里斯而另一位小编操作席瓦,主要的体验重点就是协力游戏。我们是使用两台电视+两台PS3的配置进行游戏,两台PS3之间使用网络进行连接而并非局域网。实际游戏过程中,除了两个画面中的声音有一点点的不同步外,基本感觉不到延迟。 游戏中可以设置Friendly Fire的有效和无效,设定为有效时自己的射击会伤到同伴,想要挑战更高难度的玩家可以进行选择。游戏过程中敌人的数量不仅多而且移动迅速,经常会被敌人捉到,此时除了向以往作品中一样快速摇晃方向外,可以获得附近同伴的帮助(接近按圆圈键)。同伴的帮助要比自力逃脱更加迅速,而且在吹飞敌人的同时给予其大伤害,这可以说是最能感觉到同伴存在感的地方了。 另外,游戏中可以将弹药或者道具送给同伴或者从同伴那里接收,这一设定十分便利。每位角色只拥有9格道具栏,除了放置武器以及相应的弹药之外,留给防止道具的格数非常少,此时会令人怀念起《生化危机4》中的宽大道具箱。此时就再一次体现出同伴的重要性,因为两位角色的道具栏数共为18格,这样只要合理分配武器和弹药就不存在重复使用格数的问题,当捡到不需要的武器或者弹药就可以送给同伴。另外,两位角色在近距离时,回复道具可发挥双方回复效果,而且其增加量与单人使用相同,因此要尽可能在近距离使用回复道具。 第一个体验的废物场景难度就比较高,好不容易摆脱了大量敌人的纠缠BOSS登场了,这是一个由大量寄生虫组成的恶心至极的怪物,就在慌忙的逃脱过程中本关卡体验的时间到了,大概是自己玩的太烂了,出现的3个BOSS一个都没杀死……暗地里发誓一定要在正式版中消灭他们。 接下来体验的的是洞窟和遗迹场景。洞窟场景非常阴暗,必须要一位玩家持有照明设备才能够前进,而持照明设备的那位角色攻击等一切动作均被禁止。另外,这个场景中无法使用GPS,因此将在无法确认全体地图的情况下摸索前进,此时如果双方走散了的话,那么没有拿着照明设备的一方就会完全被黑暗笼罩。 此时两人的分工十分明确,一人引路照明,另一人负责杀死敌人。持有照明设备的玩家可以使用R1键(举枪键)对照明的方向进行具体操作。 遗迹场景中最令人头疼的是机关,在这里有一扇门打开需要收集必要道具,这里通路设有一定时间就会发射的激光机关,很是烦人。另外,这里出现的敌人有枪和盾的武装,特别是拿盾的敌人如果不从正面将盾击碎基本无法对其造成伤害,因此一个人在前面吸引另一个人绕道背后攻击的合作战术就十分有效。还有,这里弹药消耗的非常快,偶尔选择回避也是一种保存实力的战术。 令人高兴的是这里设计有解谜要素在其中,玩家需要动脑来设定激光的反射方向,在这里就不多透露了,真实版推出后大家亲自挑战吧。 此外,此次体验中有个乘吉普车使用车载机枪消灭摩托、卡车等追兵的关卡,由于此时无法回避也不能进行回复等操作,因此只能在敌人攻击前将其消灭。另外需要注意的是,机枪虽然没有、弹数限制,但是一直开火会导致枪体过热而需要一段冷却时间。还有就是关卡中的某些地方会出现QTE,不能正确输入指令的话会出现被甩下车的危险。 最后我们还体验了游戏后半段才能出现的研究所场景,不过现在无法告诉大家详情。通过下面的画面或许也能窥探出一二,密封舱内培育的植物、大量的血迹以及令人联想到某怪物的巨大爪痕……
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