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[討論] 現在的遊戲一定要走網路路線嗎

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迷失道路的旅人

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發表於 2009-09-03 14:21 |只看該作者 |倒序瀏覽
現在的遊戲一定要走線上路線嗎.....一些故事劇情好 精美的遊戲 (聖女之歌.風色...仙劍
目前對聖女之歌怨念特別大....超想要劇情補完的啦..但遊戲公司卻囀線上...讓我很兩難= =
都轉戰線上...
線上遊戲玩這麼久最後還是覺得單機比較好....=_=
一直覺得現在線上遊戲都太固定了....
很少有主攻故事劇情的...
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執著未知的探索者

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發表於 2009-09-03 14:29 |只看該作者
故事剧情什么的都不重要。
只是网络游戏能赚钱而以,并且在韩国游戏的带领下网络游戏的制作可以非常非常简单。弄张地图放堆无限刷得怪,也有脑残天天去。
现在的很多小孩都不知道以前的单机游戏是什么了,玩个网络游戏也只知道自动寻路自动打怪还要找外挂这样。

[ 本帖最後由 rose13 於 2009-09-03 14:30 編輯 ]
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2009-09-03 15:45 |只看該作者
网络游戏操作都越来越简单化了。。反正就是砍啊砍
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發表於 2009-09-03 15:54 |只看該作者
没办法这是趋势
还是做成网游好赚多了
像大宇不知道赔几年了
今年靠仙剑on-line才转亏为盈的
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發表於 2009-09-03 16:21 |只看該作者
网游的互动性优势太明显,我觉得游戏的趋势是必然悦来越网络化的。
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發表於 2009-09-03 16:40 |只看該作者
而且單機游戲本身太少人購買亦是誘因
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發表於 2009-09-03 20:23 |只看該作者
引用自 chb184
没办法这是趋势
还是做成网游好赚多了
像大宇不知道赔几年了
今年靠仙剑on-line才转亏为盈的


活該
不過一隻開發10年以上的仙劍online妣這樣形式出場也是一個笑話
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2009-09-03 20:47 |只看該作者
线上游戏更赚钱啊。。。。。。。游戏公司毕竟不是公益组织。。。。当然怎么赚钱怎么弄了。。。
顺便,现在国内的代理。。。。无语了
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執著未知的探索者

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發表於 2009-09-03 21:12 |只看該作者
圣女之歌泪目,1代4G+,游戏时间却不到12小时就能破关。
2代同样4G+,故事情节却翻了N倍。
嘛,前天才重新装上来复习中~~。

PS:国产单机游戏中,除了仙剑和圣女之歌,还有能走出国门的RPG么?
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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txdi 該用戶已被刪除
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發表於 2009-09-03 23:22 |只看該作者
这也是没办法的事情啊. 现在单机游戏要做好实在太难了,没有好的剧本和吸引人的系统基本就是做白工。还要考虑到盗版的流行 而网游随便抄袭设计就能上市还总能吸引到人气     现在能安心做单机游戏的企业已经没有了。
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silver00 該用戶已被刪除
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發表於 2009-09-03 23:58 |只看該作者
現在遊戲大部分都在比財力比技術
如果沒資本和一定經驗的團隊
-->製作期長--->投資人不耐煩 趕鴨子上架--->風評差 沒內容--->沒人買
然後資本更少 也更少人敢投資
就這樣惡性循環

網路遊戲成本低 又有一定模式可"參考"
獲利也高...

聖女三淚目
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發表於 2009-09-04 00:35 |只看該作者
引用自 putty
而且單機游戲本身太少人購買亦是誘因
神国特色现像,就是因为大家用那免钱的盗版所以没有简中的单机玩啊……那也好啊,就为玩个游戏看个原文书英、日文免不了学了
网游除了WOW其它同类的玩下去还真感觉无语,而卖萌的游戏也一直没有超过RO的……那个地下城与勇者有家用机的人也基本不会碰,起码我不会啦…………
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掌握真理的先知

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發表於 2009-09-04 01:16 |只看該作者
单纯把责任全推到D版上上谁不会?
但国内单机游戏的问题远不止D版这么简单
首先就是市场狭窄,中国人是多但国内Z版市场始终很狭小
偏偏,国内单机游戏公司制作、发售思路始终以国内(包括台湾)销售为主
基本上就和中国足球一样没怎么到国际上转过
哪怕是当年单机游戏辉煌的时期也一样,死抱着中国这个"最大"的消费市场不放
“游戏内容只照顾中国人—国内Z版销量上不去—公司收不回开发资金赚不到钱—新作开发没资金、没法应用新技术—单机游戏行业整体落后—继续用落后的技术开发只有中国人玩的单机游戏…”整个一恶性循环
游戏内容也慢慢僵化,局限。也就能在国内引起些吸引力
现在出的这些游戏无论技术还是内容,也甭想能到国外去卖了。落后人家一大截都不止了

其次就是大陆那万恶的审批制度,自己制作的单机游戏就不说了
好不容易代理国外的游戏吧,一个审批流程就足以让“新”作变成陈货
更别提那群砖家经常提出一些脑残的修改建议了
这样一来,玩D版的都100%通关N遍甚至游戏都删除了,Z版才姗姗来迟
除了想收藏的,谁还会去买Z版?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-09-04 08:07 |只看該作者
市場趨勢啊

網路遊戲再怎麼不濟
賺的錢也比單機遊戲多
製作簡單成本回收容易
市場接受度也比單機高
所以想生存下去的公司
大多都會選擇網路遊戲

目前還咬牙苦撐下去的
類型有戰略模擬射擊等
角色扮演類型越來越少

少數幾個外國公司都是
為了追求對單機的愛啊
不然也會增加連線功能

再來遊戲人口結構改變
上班族女性玩家的增加
劇情不再是唯一的要求
短時間能體會遊戲樂趣
以及聊天或多數人同樂
比較能讓這些玩家接受

所以將來的遊戲只剩下
1.網路遊戲(或有連線功能)
2.小品遊戲(短時間可體驗遊戲樂趣)
3.工人遊戲(第一個字請轉90度)
人類是矛盾的

人生不外如是
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游客

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發表於 2009-09-04 08:23 |只看該作者
商业元素决定的而已,单机跟网游的利润就像超市和石油公司相比一样,不在一个档次上。
[img]http://att.bbs.duowan.com/forum/201208/20/151351cg5et5d557vz6ea6.jpg[img]
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