此纱织不是圣斗士的纱织也不是后来大红大紫的心跳那个纱织,她是我之前提过的elf创始人的母家Fairytale推出的一款游戏的名称。游戏本身没啥可谈的,反正就是那时期你有我有大家有的那种调教系游戏,事件本身也不算太复杂,只是一个住在京都的中学生在贩卖店中偷了一款游戏,正好偷的就是《纱织》。这种日本俗称万引的事件千千万万,本来也起不了什么波澜,但当时日本正因为宫崎勤事件闹得人心惶惶。宫崎勤事件官方名称为东京—崎玉连续幼女绑架杀人事件,其行为之残忍牵连之广在日本的刑事案件中都是名列前茅的。读者也许很奇怪我这文明明是写游戏公司为啥要扯那么多刑事案件,这没办法,因为以上几个事件是影响整个业界的大事,elf的崛起和辉煌都和这些事件有着微妙且深刻的联系。回到宫崎勤事件上来,此人被捕后警察搜查他家发现他居然收藏了5763本录像带,其中有相当数量的以幼女为主角的色情录像带(总共44本,不足总量的1%)。因此社会上的指责一口气连带指向了动漫界,特别是otaku们都被当成了隐性犯人,一时间人人喊打。纱织事件正是这种思潮推动下的一起被波及的事件,因为这本来并无稀奇的盗窃事件,警察居然开出了搜查令强制检查了Fairytale公司以及关系母公司jast两社社长的家,并以贩售淫秽物等罪名将他们逮捕。纱织事件引起了美少女业界的震动,并在次年由行业牵头成立了自主性的审核机构(Ethics Organization of Computer Software、计算机软件伦理审核机构,俗称软伦)。并制定了几项审核标准,IT业界从此就形成了限定年龄的审核贩卖方式,具体就不详细说了。
Very good article.... however, I have to point out this industry is extremely difficult to survive... the dominant players 10 years before are totally different now (unless you carry consecutive M&A like Fairy tale (but their name also changed).
(Even Nitendo faces distinction for a while, so...)