跋山涉水的旅行者
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这作的最大遗憾应该是没二周目承继吧,
明明就有收集道具和技能点的元素,囧
本作心得-破关的请无视
Jp wiki:http://chara-wiki.go2.jp/
简要-本作基本上是技能大于一切
一开始请带上一队kuman(熊),防御就没问题了
打到宝箱出现血染大剑后,主角就可以升剑技过关斩将了
任务:
一开始请忍辱负重,赚钱赚功名,侦察和做清洁,储蓄买好魔物
因为你没魔法打手是打不进士兵团的
自己跑去练?根本是在浪费技能点,再说打光了还不是回城补技能,是治标不治本的
游戏技巧:
1.开宝箱:
A. 学”罠解除”(解除陷阱)(几等也可以),拿一堆宝箱在家开,试陷阱类型再SL打开
B. 用SL大法,在商店开,价钱1300以上的打开掉商店,以下的把宝箱掉商店,
有用的就保留,不用我说吧,财宝系(花,矿石etc)的我打到破关也不知留来干什么
2. 指定転移
用这技能就可以转送到自己走过的地方,唯一例外是龙巢的boss房吧
3.有用的战斗指示
温存:只进行不花技能数的行动,如斩击射击防御
待机:’全体防御
安全策和防御重视:两者都会使用回复技,但前者有针对性(血很少的先回),后者就无视残血量
其他就照字面上的意思行动
4.技能:
要注意的是,高等级拿的技能点和低等级时拿的不一样,也就是说基础要打好
スキルポイント獲得値
LV 获得値 LV 获得値
1~ +3 31~ +9
6~ +4 36~ +10
11~ +5 41~ +11
16~ +6 46~ +12
21~ +7 51~ +13
26~ +8 56~ +14
乱舞斬,前置 剣撃Lv5,有閒點後,請將此技升到20
奇襲警戒,起碼加1,能重整隊形,你劍士在後面就不能用劍打了
小回復,詛咒武具會扣hp,請起碼點這個一下,有閒點就升到10,進修回復魔法
指揮,猛将の心得,城主の心得,駿馬の心得全都加滿
防壁防御, 全防壁防御,有闲点就请加满这两技能,用作打龙巢大型怪时全体防御
也就是说
小回復1>奇襲警戒1>剣撃Lv5>乱舞斬1>指揮,猛将の心得,城主の心得,駿馬の心得滿>防壁防御, 全防壁防御全滿
此时再龙巢洗经验(一只都有上千exp),再加你想加的技能,好了,你无敌了
打龙巢boss时,走好迷宫,打完后她会复活,再用同一阵形就可以开始你的无限技能之旅
5;隊形
本作的一大卖点是与魔物一起作战
チャミ:初期救星,小回復+風魔法+地圖技能+超高迴避率+格數3,本作SLG部份主角
クマン:初期戰友, 戦闘防御/前令他站在後面也有效果,但隨著主角升防就廢了
ダークマジシャン:魔法打手,技能[魔法支援/横],三只排在一起,魔攻輕鬆過40
ノーホ: 戦闘防御/横加上本身夠厚,可是攻擊力不高又多格,沒好防具就帶他吧
タイフル:又可愛又快又高攻,沒不選的理由吧
我打BOSS龍的隊形就是タイフルX2+ダークマジシャンX6+全防壁防御lv10
但前提是後攻不能死太多ダークマジシャン,否則根本打不進去…
对Maker看法
软房子的游戏~一周目就要完结的宿命(in ssg)
因为整间公司作的游戏就是以轻松为原则
随对话可看到,紧张感是零,再加小小笑话幽默一番
仔细看过往的作品,就能发现基本上路线都是主角成长至后宫
没紧张感的剧情,我认为你写多路线也没意思的,也许要求他们做AVG难度太高吧
因此剧情都偏向小范围(small schedule)
例如搞学校,搞忍村,魔法徒弟,迷宫管理,比较壮大的就是军团管理
所以说开发室也很难受,系统怎么好也是白干
在本作搞什么"改变行军方向也得计一回合"在omake中语重心长地提及
倒是魔法徒弟,一开始很弱,透过多周目而看剧情,有钱继承让我买装备就没问题
也像机战中的隐藏关卡,多路线之类,令人有玩2~3周目的兴趣
好像战女神V那样,这样游戏会令人有深刻印象,起码会走二周目
繼而在輕鬆這一點取得平衡(日文就是說沒有作業プレイ感)
结论:不在剧情下功夫,只能在系统加难度,也许是这公司的走法吧(怎么很像网游?)
题外话
如果主角带军队能作成SLG当网游,再加上魔物的能力平衡,我觉得还可以吧
多谢各位观看我的长文
[ 本帖最後由 qwerty123 於 2010-08-14 23:42 編輯 ] |
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