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[原創] あかときっ!一周目通关,玩后感+α(无剧透)

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守護秩序的執政官

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發表於 2010-12-30 14:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
本人向来喜欢能够“玩”的游戏,因此Escude这家公司也一直是我关注的对象之一。

《あかときっ!-夢こそまされ恋の魔砲-》(以下简称魔炮)出了之后,就立刻下载来开始玩。
终于在昨天晚上通掉了第一周目。

在此,谈一谈这一作的特点和战斗上的要点。

首先魔炮的游戏类型应该说是“纯爱+热血的魔法少女学园物”。
可以养成的角色加上主角一共6人,存在多周目要素。
养成时,利用战斗后得到的点数提升角色的各项能力值,
能力值满足技能的要求时,技能等级提升。
多周目时,继承所有角色的技能等级和取得的装备用道具,能力值初期化。

需要注意的是,如果通关前某技能还差1点能力值就升级的话,下周目虽然能力值全部初期化,
但升级需要的能力值还是1点,所以N周目之后会有一群初期能力值+技能等级全满的BT蹂躏
教学关里的可怜杂兵。

第一周目的育成要点:首先尽快提升每个人的第二个攻击技能,同时学会必杀技。这两个是杀敌
用得最多的技能了。然后爽夏要根据全员的HP最大值来提升回复技能的等级。再加上装备物品
能学到的一个全回复,想通关就没问题了。(某些人的必杀技要通过剧情学习,比如主人公)

战斗要点:各人的六项能力值:HP,MP,攻击力,防御力,速度,技术。阵形中的ATTAKER会提升
攻击力,但被敌方攻击的几率也会变高。DEFENDER则是防御力提升,攻击力减少。(感谢1楼指正)
如果重视生还率的话,就把队伍里HP和防御力最高的角色扔到前线去吧。

另外,战斗时按鼠标右键可以看到属性相克表,同时出现的第二个选项可以回到战斗之前重新
布阵。把被BOSS的属性克到的队友放到后排会有效的减少伤亡率。

暂时先写到这里,如果有什么遗漏再补充好了……

[ 本帖最後由 通心粉光环 於 2010-12-30 16:44 編輯 ]
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發表於 2010-12-30 14:34 |只看該作者
我是1、3用的最多,杀杂兵用1,打boss用3,而且好几个人的1带特效相当好用的

attacker位置似乎不降防,而且还加速,爽夏主速防副魔然后放到attacker位置可以轻松很多

我走的七月线,倒数第二战boss复活以后谁干过了?……槽涨得飞快大招可以攻击两次,几乎必死一个……

[ 本帖最後由 farland 於 2010-12-30 14:49 編輯 ]
もしも、もう一度あなたに会えるなら
立った一言伝えたい ありがとう........
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發表於 2010-12-30 15:16 |只看該作者
引用自 farland
我是1、3用的最多,杀杂兵用1,打boss用3,而且好几个人的1带特效相当好用的

attacker位置似乎不降防,而且还加速,爽夏主速防副魔然后放到attacker位置可以轻松很多

我走的七月线,倒数第二战boss复活以后谁干过了?……槽涨得飞快大招可以攻击两次,几乎必死一个……


带特效的弱攻击一般攻击力都不高,而强攻击费魔过大,所以一周目杀杂兵的效率上,我觉得还是中攻击最好。
对付BOSS倒是可以利用一下弱攻击上附带的状态异常,比如减攻,比如麻痹……

强力的BOSS战想要不死人的话,相当困难。一边祈祷加上状态异常前不要放必杀,一边给自己提升攻击力放必杀。
所有人的必杀都是两段,自己用的时候就是这样。必杀+全员连携强攻击,最终BOSS的话,4、5千左右的伤害没什么问题。
BOSS普攻接必杀的话,就祈祷回血的别挂吧……
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發表於 2010-12-30 20:09 |只看該作者
听到白石的声音了--
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發表於 2010-12-30 21:28 |只看該作者
听到玛丽亚的声音了--
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發表於 2010-12-30 21:35 |只看該作者
看介绍这个游戏还不错啊,稍微提起点玩的兴趣了。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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發表於 2010-12-31 20:00 |只看該作者
这游戏很有爱,还在一周目中,可惜M凛子不能一周目攻略。
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發表於 2010-12-31 20:16 |只看該作者
已经4周目的表示,这游戏的脱衣还是很给力的,我现在让她们穿上个透明衣,一上去衣服就是碎的

至于加点,还是优先培养技能,把所有技能都加到LV5后的N周目,再考虑自由加点。自由加点时,优先加最后一个“技巧”,那个非常实用,全能力平均上升。基本上那个属性满了,通过就没问题了。如果想穿透明衣而不被打死,那还得加点生命上限。

至于阵型,不是把血多的放最前面,而是该把血最少的那个七夕放最前面,因为她回避率异常高,放前面做炮灰非常合适,敌人的攻击基本Miss,还可以有效避免被攻击后的延迟。这作的“速度”属性太重要了,游戏中虽然没说,但是看得出来那个影响行动后的等待时间。我那高速度的七夕动两次了,主角那乌龟一次都没轮到动呢......Org
每个人都有特长属性,没必要求平均,给特长加收益大,比如七夕虽然生命非常低,但是高回避弥补了这个缺陷,如果把点数加到生命上,反而提升不了多少,加到速度上面,将大大提高回避值和行动顺序。

PS:我4周目都无法攻略凛子,看来得看5周目的情况了。
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發表於 2010-12-31 21:57 |只看該作者
其他4路线完成后出澪子路线,一开始全人物4大星加点,最终boss7黑手很给力,普攻直接就是单体必杀,300+防一个连携就是3000+,七夕做前排只能躲杂鱼,前卫还是要上爽夏,全满人物普通打打不过,最后靠双加血+绝对防御壁用防反必杀战术混过去的,鸟系统挨打比打人更容易集气
我乃委身于悠久时光者,汝等当牢记我的名字,不知者将为自己的愚蠢而忏悔!铭记在心吧!我名理查德·华莱士!此名将可化做冥王的烙印,对你们下达严酷的审判!若要乞求我宽恕你们的灵魂,现在就立刻集结到此吧!
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發表於 2011-01-01 13:04 |只看該作者
在下已攻略了兩人路線
人物技能全LV.5
現在已經無聊得開始點能力值

個人建議
第1技有附加效果的點 (如冰、暗、風)
第2技則看個人喜好 (土要點...因為技能沒附加+這TMD攻擊力奇高)
特殊技能點 (火-快速、風-防禦)
必殺技推薦冰、風點高 (前者-麻痺、後者-全体補血)

當技能全滿(LV.5)後
請選擇人物能力值的加點
男豬除了加攻擊以外沒有任何用途,本人於是集中點血+防禦
其他人物容後再說

只有人物選項才對攻略有影響
有的會詢問戰鬥回避還是直接衝,只影響戰鬥場數及難度
所以決定了攻略那人物後就安心的沖關吧

二週目基本上開始虐殺
小弟不才,二週目通關後仍然殺不了那小LOLI
寄望N週目後會成功 (三週目即將通關)
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發表於 2011-01-01 22:16 |只看該作者
6周目了,最后的BOSS战居然强制失败,我明明杀死了クラヤミ以及它的手下,最后结算的时候没有经验还强制剧情失败,早知道就不要那么辛苦计算了。我人物加点没有点满,就过了那个BOSS,真是意想不到,那个睡眠技能真的太给力了,所有杂鱼都睡眠,就剩下一个BOSS可以动的,但是BOSS暗属性,我用凛子做前卫既不会被打死(BOSS攻击减半),也保证了速度使用睡眠技能。之后就是看准BOSS放必杀技的时机,用保护罩防止,那个必杀技直接挨打任何人都是被秒杀的(因为这是剧情要你死),但是我只要之前放了保护罩,就可以保证不死,就这样慢慢磨死了那个クラヤミ,可惜居然没有给我奖励。
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發表於 2011-01-01 22:26 |只看該作者
完后感也算是扫盲了,增加了玩的兴趣了。
在网吧里~任何时间都会有人在吃饭;都会有人在睡觉;都会有人在玩游戏 不论是清晨`中午`还是深夜~都有一些人挺不住了` 他们用疲惫无神的双眼仔细的注视这屏幕~仿佛创作中的马克思` 他们是铁人~史瓦辛革死了他们都死不了`马克思挺不住了他们都挺的住` 埃塞俄比亚的难民觉得饿了他们都不觉得饿`沙漠的非洲土著渴了他们也不会渴~ 他们是神的化身~是精神力量的体现`
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發表於 2011-01-02 12:50 |只看該作者
引用自 qldsrx
6周目了,最后的BOSS战居然强制失败,我明明杀死了クラヤミ以及它的手下,最后结算的时候没有经验还强制剧情失败,早知道就不要那么辛苦计算了。我人物加点没有点满,就过了那个BOSS,真是意想不到,那个睡眠技能真的太给力了,所有杂鱼都睡眠,就剩下一个BOSS可以动的,但是BOSS暗属性,我用凛子做前卫既不会被打死(BOSS攻击减半),也保证了速度使用睡眠技能。之后就是看准BOSS放必杀技的时机,用保护罩防止,那个必杀技直接挨打任何人都是被秒杀的(因为这是剧情要你死),但是我只要之前放了保护罩,就可以保证不死,就这样慢慢磨死了那个クラヤミ,可惜居然没有给我奖励。


是bug嗎?
見官方修正patch
不知有否相關...

あかときっ!-夢こそまされ恋の魔砲-  修正ファイル 
Ver1.01
■誤字、脱字を修正
■一部のCGを修正
■増援がある戦闘において1体時に一撃で離脱させられると、増援後に強制終了してしまうバグを修正

=============

不知如何突入凜子線
攻略網的不太看得懂
■一部キャラクター(アイン仮面なし)の脱衣判定が抜けていたのを修正

[ 本帖最後由 奄烈 於 2011-01-02 12:51 編輯 ]
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發表於 2011-01-02 13:13 |只看該作者
凛子最快也要5周目,前面4周目把其他四人的路线都走完了才开启隐藏路线,一开始就选择是否突入,选择“是”,全人物4星能力开始游戏,不过即使你加到5星满能力,最后的BOSSクラヤミ也可以轻松秒杀你,除非用我说的那种打法。
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發表於 2011-01-05 10:28 |只看該作者
可惜没有美优线,还是快出FD吧,连带加上妹抖和ククリク。
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