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[情報] 戰國無雙4 2014年2月發售預定??可能?

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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-07-27 23:16 |只看該作者 |倒序瀏覽
鯉沼P@koinuma_p
こんばんわ。話題にあがったので話します。「戦国無双4」は2014年2月の10週年を目処の予定です。「戦国無双 Chronicle 2nd」は前作楽しんでいただいた方も遊べるように新キャラ追加しました。シナリオも、新モードも。こちらを遊んでいただけるとうれしいです。m(_ _)m
2012 7月 26 返信リツイートお気に入りに登録

鯉沼P@koinuma_p
皆様メッセージありがとうございます。 戦国無双4はしっかり取り組みます。今だから言ってしまいますが、3は思わぬ事が起きすぎて大変でした。次回作4の構想は固まりつつあるので、お待ちいただければと。結構大掛かりになる予定で、時間欲しいです。どこかでユーザーさんの意見、希望の募集も…
2012 7月 26 返信リツイートお気に入りに登録

鯉沼P@koinuma_p
あと、立場が変わって、ますますゲームに関われない状況です。だけど、言い訳せずに面白いと思ってもらえるゲーム作って何ぼだと思っているので、何とかします。自分の問題なので。批判も受けます。だけど引き続き、コーエーテクモをよろしくお願いします!戦国無双2のディレクター時代は懐かしい…w
2012 7月 26 返信リツイートお気に入りに登録


轉自
https://twitter.com/koinuma_p
戰4是2014年
人家反而想問還可以加什麼人物,有什麼新系統,還是走無印>加強版>帝國>掌機濃縮版這條路線嗎...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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發表於 2012-07-28 11:17 |只看該作者
3Z还是挺不错的。我虽然没有白金,倒也断断续续地打了100多小时了。
不过总体来说,整个无双系列远没有PS2时代那样大的影响力了。究其原因,很大程度上是品牌滥用,少有创新,以及玩家们的审美疲劳和口味转变。举个例子:354的修罗模式,Z2M的佣兵模式,以及3Z的创史模式,请问这些个之间有什么本质的区别?都是随机地图,随机敌人,随机事件。而帝国系列,则是更加坑爹地将这种随机打包再卖一次钱。
犹记得当初356还未发售的时候,官方的宣传当中连“士气槽在本作中不显示,士气会自动调整”这种不痛不痒的设定都可以单独拿出来特别说一下,可见制作人的创意枯竭到了什么程度。
看近几年的Z5/35系列以及大蛇等延伸作品,可以发现口号基本上都是“可选角色XXX人”云云——没错,这才是无双系列的强项。人物众多,人设出色,以及各人物的个性刻画比较成功。同时这也是能吸引我长期游玩的最大动力。

[ 本帖最後由 rockoma 於 2012-07-28 17:28 編輯 ]
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發表於 2012-07-28 14:51 |只看該作者
老实说游戏方式一直没有转变.经历5代再到6代.像我这种老玩家也会觉得一点意思都没有,.反而6代一开始我觉得眼前一亮.可是玩久了.新鲜感退去之后就觉得开始无聊了.这个系列也不好走啊.

战国无双也是时候要大幅更新游戏系统了.就跟6代一样.
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發表於 2012-07-28 18:44 |只看該作者
3Z我本人并不喜欢....理由?我说你总大将没事跑到敌本阵去干嘛?1个打一群...而其他的NPC原地不动守着也不知去帮帮忙。。。普通难度3个打一个也打不过。。与其最初到底不停的苦战中还不如别出来了

4代2014年?先平安的度过2012-2013年再说了。。。。

帝国类还是有兴趣的。。。。。不过战3的帝国。。。。。。是谁说建筑物可以随意摆的?需要兵总数。。。需要兵恢复数。。。。需要金钱来改造武器和付俸禄。。。。。。。还随便摆。。。。切。。开玩笑

[ 本帖最後由 xingming1 於 2012-07-28 18:51 編輯 ]

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發表於 2012-07-28 20:14 |只看該作者
老系统肯定会被玩家批判制作方没诚意。。。推出新系统玩家又不一定买帐
制作方也是进退两难
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發表於 2012-07-28 20:58 |只看該作者
角色是不會缺的,
不過這遊戲要改變啊,走無雙那套只會進入死胡同...
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發表於 2012-07-29 13:30 |只看該作者
我很奇怪为什么每出一作新的自己都会屁颠屁颠刷到想吐
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發表於 2012-07-29 13:56 |只看該作者
我一直觉得帝国才有可玩性...

= -  = 为什么呢
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發表於 2012-07-29 15:36 |只看該作者
系統一直沿用就讓我興趣缺缺了

我討厭這種方法
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發表於 2012-07-29 15:44 |只看該作者
反正是十周年纪念出,跑不掉
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發表於 2012-07-29 16:37 |只看該作者
Z5三代玩下来,一直认为初代+猛将传最高(剧情、手感、战场、难度等),二代之后更偏重于制造各种CP,游戏本身的素质反而下降了。

比如说大阪,一代的是燃、悲壮、真田幸村的无奈以及最后的日本第一兵,二代的大阪那叫什么?夫婦喧嘩吗?三代虽说有所回升但是和一代还是有一定的距离。
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發表於 2012-07-29 16:56 |只看該作者
己方npc还是要有点作为才行,不然很无聊
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發表於 2012-07-29 18:26 |只看該作者
要隔这么久啊,也不晓得到时候会不会出在现有主机上呢,搞不好会是PS4或者XBOX720。。。
我、目覚めるは
覇の理を神より夺いし二天龙なり
无限を嗤い、梦幻を忧う
我、赤き龙の覇王と成りて
汝を红莲の炼狱に沈めよう
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發表於 2012-07-29 18:45 |只看該作者
暗榮還活著我覺得是這麼多年最令我費解的事
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-07-29 22:06 |只看該作者
三國無雙從五代都換新模組了......
戰國無雙也差不多該換了吧= ="
不然至少恢復一代的 新衣服阿 不要說又只可以改顏色~__~
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