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[感想] 最近重温生化2才知道生化6原來是這麼好的遊戲

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掌握真理的先知

Glenn Seaborg

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發表於 2013-05-03 17:40 |只看該作者 |倒序瀏覽
PS時代的碟一早就不見了
剛好上週有生化特賣結果就入了生化2(生化1和3我已爆機了10次以上, 唯獨2就好像只草草玩過一次)
半年多前才玩完生化6(相信大家都知道評分不太好...)
現在重温舊作可說是百感交集
慚愧的說一句, 重玩生化2不到3分鐘之內我已經死了一次
可能是我的技術差吧? 不過現在才發覺生化1-3的操作還不只是一般的爛
很多人投訴生化5的操作如何的不好, 現在的我會說, "請玩玩生化1-3再說吧"
老實說有點不明白當年的竟然可以玩得了操作這麼爛的遊戲
如果有時光機的話, 我想我會跟過去的我說, 未來的生化會是多麼棒的遊戲, 操作是如此的暢順吧
老實說個人其實挺喜歡生化6的,不明白為什麼評分會這麼差
硬要說有什麼缺點的話,也就是Boss打完又打這樣而已
須然最近不太怎樣喜歡Capcom(應該說是有點厭惡吧)
不過還是希望生化會繼續出下去,遊戲更上一層樓吧
Now playing: PS4: AC4, Killzone: Shadow Fall, COD: Ghosts  PC: FFXIV: ARR
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掌握真理的先知

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發表於 2013-05-03 17:46 |只看該作者
卡婊被人讨厌太正常了,不过系列始终都是在发展的,新作比旧作玩起来舒服也是应该的
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Glenn Seaborg

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發表於 2013-05-03 17:50 |只看該作者
本帖最後由 shinta1412 於 2013-05-03 17:52 編輯
iazelda 發表於 2013-05-03 17:46
卡婊被人讨厌太正常了,不过系列始终都是在发展的,新作比旧作玩起来舒服也是应该的 ...


Capcom

noun
1. A scumbag company who releases the same game over and over
2. A company who used to actually make some pretty good games

verb
1. to release the same game over and over

Example: Koei Capcom'd Dynasty Warriors.
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發表於 2013-05-03 18:23 |只看該作者
capcoin 什麼的最討厭了

生化6 和基友通關一次後就放了
(ノ゚ο゚)ノォォォオオ- 
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發表於 2013-05-03 18:35 |只看該作者
拿20世紀的遊戲和21世紀的遊戲比較你覺得公平?
雖然1,2,3畫面很差操作很爛但是它們象徵著一個時代,突顯出生化危機特色的時代
生化6差是因為這遊戲完全就是大集燴,生化危機特色全無已經變成一隻不倫不類的遊戲
老實說我現在覺得比起生化6~生化5真神作
我建議你去玩下啟示錄那才是近年生化危機代表作
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掌握真理的先知

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發表於 2013-05-03 18:36 |只看該作者
1我不敢說 因為沒破過 當時不知道用跑的 打到子彈都沒有就完不下去了
2.3.4 我是覺得不錯 沒有所謂操作差的問題
5 是人物搭配不好 6是動作架構太優秀? 玩起來怪怪的  
系列來說 個人認為2是最佳作品
外傳類沒玩完 尤其是射擊遊戲更是玩不動
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發表於 2013-05-03 19:23 |只看該作者
生化从4起已经和以往的不一样了
2当年给人的感觉何止是惊艳二字
表里四周第四幸存者还有豆腐,让人感觉这游戏可以无限的玩下去
而从4开始就变成纯动作游戏
6更是在动作上登峰造极
个人觉得6得低分很不公平,但没办法
因为从4开始就已经不是生化危机了
2代最高
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發表於 2013-05-03 19:44 |只看該作者
时代给人的感觉不同了吧,毕竟三上的那几个是很久以前的东西了.
隨機事件: 轩辕剑入住旅店遇到老闆娘被黃毛搭訕,阻止未果被揍得滿臉是包,獲得醫療費3 DB.
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發表於 2013-05-03 20:59 |只看該作者
因為生化1~3是A.AVG,
生化4以後就變成打槍遊戲了!!
個人比較喜歡1~3+0+聖女密碼的生化危機,
比較重解謎的感覺,畫面鏡頭限制帶來的緊閉壓迫感~
生化4的新遊戲模式是挺有意思的,
不過5代的角度限制+難用的體技和多到不行的QTE
6代就不說了,不只沒改進還變本加厲,劇情是不錯,但遊戲性實在....
以上純為個人觀點!
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執著未知的探索者

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發表於 2013-05-03 21:40 |只看該作者
仅就正传来说
1、2、3代的难度是递减的,不过尽管如此我个人觉得2、3代还是不难的
个人还是更喜欢2代和3代,虽然在画面上比起4代来差得不是一点半点不过游戏性和耐玩性都算是不错的
特别是2代表里剧情的设定
4代开始就已经和3代是完全不同的游戏了
个人以为2代和3代从难度上来说还是不难的

至于6代么……相对于同期的古墓9和生化奇兵无限来说个人觉得确实差了点
吾日三♂信吾身
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歪みねぇという賛美の心
仕方ないという许容の心
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 kcy2

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發表於 2013-05-03 21:46 |只看該作者
生化头里几作纯粹是只有那个年代才可能出现的游戏。按今天的话来说,就是“用蹩脚的操作和奇缺的资源补给来体现游戏的所谓难度”的典型例子。那种原地打转儿的走路方式如今看简直笑死人。而同样的游戏放在今天那想成为大作基本别想。
至于生化危机究竟应该要是什么样子才叫生化危机?那可不是某些自诩“生化老玩家”的喷子张嘴就能算的。
反正对我来说,生化不变成6现在这个样子,我是一点兴趣也没有。
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發表於 2013-05-03 22:05 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2013-05-03 22:09 編輯
kcy2 發表於 2013-05-03 21:46
生化头里几作纯粹是只有那个年代才可能出现的游戏。按今天的话来说,就是“用蹩脚的操作和奇缺的资源补给来 ...


因為時代是進步的
不能用現在的標準來批評過去的佳作,這根本是無理和不公平
那為何當年FF7一出時驚為天人,完全改寫剛推出了一年的PS的遊戲
PS新出時,其遊戲畫面還是停留於SFC年代,只是提高解像度,FF7一出為PS遊戲帶來3D,直接將所有遊戲商都以這種型式,那麼多隱藏支線、遊戲突然出現其他玩法等近於全新的遊戲方式
這直接打下SQUARE在遊戲業界的標準
也可以說iphone/iPad一出,其後多年所有機種,沒錯,是所有智能手機和平板都用蘋果機的功能作為標準
其他機種不再是標籤自己有什麼功能,而是說蘋果機沒什麼功能

說回生化的變化,其批評有兩方,一方是系統轉變過大,3代加入反擊、緊急回避、合成、180度轉身受到不少好評,
4代人家認為不錯,
5代想轉型做槍槍槍但不論不類,加入討厭的劇情DLC,號稱完美版但之後又出兩個短編,再一次欺騙PC版人權
6代乾脆變成槍槍槍

另一方是因失去「解謎」成份、劇情狗血/超人化,故事不連貫(3代到4代劇情突然跳得太遠)
不過人家也認同的時,6代不變成這樣子的第3身射擊遊戲,人家未必會長玩下去,這是時代的趨勢
不過如果變成街機版維珍利亞的槍槍槍的話(就是C妹外傳那個,街機版變成第一身射擊),人家反而無視
人家對第一身視點遊戲無愛
隨機事件: eilot提前下班發現了NTR事件,喜得5 DB封口費.
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2013-05-04 04:33 |只看該作者
根本连类型都不同吧
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發表於 2013-05-04 06:53 |只看該作者
6已经变味了,完全感觉不到123的气氛
隨機事件: 逆鳞999請蘿莉去看金鱼,损失3 DB.
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發表於 2013-05-04 10:22 |只看該作者
123當年就是用這種操作增加緊張恐懼感,外加開門讀取畫.........等,三上那時訂的目標是真實感的恐怖遊戲
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