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[感想] 《信長野望14:創造》玩後感……

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傳說中的影之手

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發表於 2013-12-15 23:05 |只看該作者 |倒序瀏覽
第二個劇本(史實),選蝦夷國。中級難度。

前作上級難度都有耐心打通,今回真沒那個耐性。(前作北海道有座金山滴,結果今回就沒有。考慮到蝦夷國礦山是阿日戰國時期很久很久以後才勘探發現,這也說得過去。)

戰國傳相當有意思,像做任務,完成後的獎勵(任務獎勵?)令人有期待感。 治理蝦夷國那氏族的傳不怎麽多就是了。。。

前期計一城一地得失,後期據點設在遠方,傻看蠻屏幕AI調兵遣將四處作戰,像看螞蟻搬家一樣……也就是説,玩到後期就沒啥激情了。

感想就這麽多了……

PS:貿易南蠻佬,那發音好逗樂。



機神拳の神髄を見せろ!
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發表於 2013-12-15 23:43 |只看該作者
其實如果想要享受作戰樂趣,可以把據點設置前線,就能控制前線據點了
PS:難度設初期,初期知名敵國AI就很快拿下許多據點

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2013-12-16 00:34 |只看該作者
主要还是有不少 不明事件触发什么的.....好蛋疼...没事件攻略不爽啊
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發表於 2013-12-16 01:03 |只看該作者
朋友正在玩這個....整個不理我阿..
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發表於 2013-12-16 01:04 |只看該作者
特典人物竟然有偽娘啊,雖非戰國人物...

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酷酷游戏  暗恥沒恥度可言。  發表於 2013-12-16 01:30

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2013-12-16 06:31 |只看該作者
无论哪一作都是后期乏力,暗荣的通病。
没van的修改器不打,俺这也是病。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-12-16 07:18 |只看該作者
听说这次的战斗可以手动控制,但是这么一来会浪费不少时间是不是真的?
比如你有好几个军队同时在外作战,当你手动控制一个打完后其他几个也打完了,你根本没法去控制...?

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酷酷游戏  手動戰鬥所消耗的時間(遊戲裡時間)可以忽略不計。  發表於 2013-12-16 15:28
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發表於 2013-12-16 08:30 |只看該作者
玩这种游戏没耐心啊现在
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發表於 2013-12-16 10:42 |只看該作者
完全玩不动了,现在只喜欢拿破仑全面战争
隨機事件: wt3提前下班發現了NTR事件,喜得3 DB封口費.
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發表於 2013-12-16 13:22 |只看該作者
每代三国和战国统一的次数基本一个手数的过来。。后期基本也就玩个开局或残局。。。
Phantom -PHANTOM OF INFERNO- ↓↓↓
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發表於 2013-12-16 13:26 |只看該作者
这代的整体感觉更真实,不过那个会战系统明显偷工减料,期待PK出来会有改进
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發表於 2013-12-16 13:49 |只看該作者
能玩欧陆风云一局两星期,能玩文明一次20小时,不知为啥就是玩不了三国志和信长XX

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タマ姉の夫  文明5個人也非常喜歡玩啊  發表於 2013-12-16 17:12
酷酷游戏  歐陸風雲真心好玩。  發表於 2013-12-16 15:37
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發表於 2013-12-16 16:04 |只看該作者
昨天就看了介绍,想了半天最后还是没有下载,话说现在真心没那个精力坐下来踏踏实实的玩上一天了。
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發表於 2013-12-16 17:08 |只看該作者
战术不用管,种田靠委托。

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酷酷游戏  小大名種不起田,等覺得實力夠了以後開始打江山,會發現對面都已經是強大的諸侯了。。。。  發表於 2013-12-17 12:16
隨機事件: zyxtv變成了巨乳,為基友服務后收得使用費5 DB.
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發表於 2013-12-16 17:49 |只看該作者
其實這代還是不錯的~尤其是跟著戰國傳走....難度就會提升不少

據點設前線,自己手動打是真的可以打很久....但自己窩後面交給電腦的話...就會很神奇的快速幫你清場...

PK版是可以期待的,如果更大幅強化戰國傳之類的...就真的越來越像RPG了
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