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[感想] 关于日G与国G

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發表於 2021-03-31 16:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
2020年,日G的业绩依然是不温不火
2020年总发行galgame数:437部(DLsite),同人不计。
对比2019年424部,2018年419部基本不变。
动画化方面,galgame改动画越来越少,2020年只有两部(不计OVA),其中一部是《NEKOPARA》。
相比起来日G,最近国G的数量也日益增加,虽然我玩的国G并不多,只有橘子班的我她世界末日和茸雪(还没玩完)
个人感觉国G和日G相比还是有一定差距的,而且现在中国市场上视觉小说并不吃香,各大类型游戏占据市场,最好的例子就是原神了,火遍全球,现在逛个油管广告都是原神,前段不久的“异世相遇,尽享美味”联合活动更是展现了原神的知名度,我不对原神这个游戏做评价,我也只是刚开服的时候好奇尝试了一下,发现不对我胃口就没再玩。
国G面临的不仅仅是gal玩家,更有圈外的人,我所知道的国G都在steam上进行出售,这必定会吸引到一部分圈外的人,至于国G以后的发展,没人能说准,国G质量在增加,甚至有的国G也有了18+(例:月球坠落),gal圈毕竟是个小众,至于它们的发展方向,说不准,柚子社和NEKOPARA眼光远看向了中国市场,上架了steam,也有不少会科学上网的人从dl购买,甚至有的人直接买了实体,可也有不少游戏厂家只看准了日本这一个销售地,有的对游戏进行锁区。
总之,日G和国G都在以自己的形式发展,日后也可能会发生些许碰撞,而且我认为国G的发展空间并不良好,但这些就不是我们现在要考虑的了。
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發表於 2021-03-31 23:10 |只看該作者
现在国G比日G各方面都差太远,而且国情不同根本就没有可比性。
AVG作为一种游戏类型本身就在没落,在这个大环境下无论日G还是国G,发展环境估计都不看好。。
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發表於 2021-04-01 06:30 |只看該作者
国情不同根本就没有可比性
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發表於 2021-04-01 16:11 |只看該作者
要不是国情影响国g恐怕也像手游一样已经占领秋叶原了,可惜国情原因导致走向了不同方向,难有什么大的摩擦,我倒是并不对国g有太大期望就是了
有事请私聊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2021-04-01 17:05 |只看該作者
我觉得如果日G 会推出中文版然后上架steam就会赚的更多,而且确实游戏模式在没落, 现在人们的需求不仅仅是文字和CG还有CV 更需要的是可操作性 可玩性
意志のあるところに道は开ける!
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發表於 2021-04-01 20:51 |只看該作者
已经放弃国G了,但那个倒是挺有趣的
隨機事件: Aldebaran遇到到在女僕咖啡廳打工的Claus,上下其手,摸得2 DB.
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發表於 2021-04-04 12:05 |只看該作者
Aldebaran 發表於 2021-04-01 20:51
已经放弃国G了,但那个倒是挺有趣的

国G最近质量也变好了不少
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2021-04-07 07:33 |只看該作者
已经好多年不玩galgame了,但还是没有删除2dj的习惯
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發表於 2021-04-07 11:54 |只看該作者
自有国情在此。其实很难对比
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發表於 2021-04-07 19:29 |只看該作者
国g没法做大的,自己暗地玩玩就行了
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發表於 2021-04-08 00:32 |只看該作者
国内只要是买断制的就有天然劣势
外加中文配音质量确实总体来说太差了
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只能慢慢来了,毕竟人家都做了这么多年的啊
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發表於 2021-04-10 22:52 |只看該作者
对比国内电影工业和好莱坞的差距吧。本土不缺人才,但是人设,立绘,配音,剧情,商业化,起步比别人晚导致处处比外面差一些,近几年都有改善,但是根据我有限的国G体验来看,主观上感觉制作组普遍不太重视配音,而且问题不在CV本身,而是后期没有处理导致声音有各种各样的问题,有点白费配音演员的努力演出,影响整体体验。其他方面的进步没能解决整体协调性问题,让有些国G(甚至国产音声)都有很明显的日G影子……
最后一段话是关于商业化的,想想还是删了,毕竟我没从事过出版发行,人微言轻……
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熱情似火的冒險家

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發表於 2021-04-15 19:24 |只看該作者
没啥可比性
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幻想世界的居民

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發表於 2021-04-18 05:49 |只看該作者
国G既做不了H(除非去国外做,比如月球坠落,而且人在国内完全可能被抓),又写不出好剧情,大多都是靠一些人的支持国产的情怀勉强吃饭。
日G再不济也能做成拔作
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