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[討論] 神のラプソディ 專用討論貼,1.1 更新,BugBug 2015年8月号有追加檔 ...

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熱情似火的冒險家

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發表於 2015-05-12 20:12 |只看該作者
我2周目,全角色收全了,系统还是不错的,可以看出用了心去做,比某些主机上的SRPG系统做的还要好,虽然细节上有些不太友好,任务方面,像双雷门那个砍完栅栏的任务简直卧槽,某些关卡的针对性太强,需要经常换神玉。除此之外也就是升级系统有点不合理
玩到最后主角三人就是神力容器,全带+神力容量的蓝神玉就行了,战斗就交给其他人吧,一般的神力消费技能基本无用,包括那30神力消费的奥义。。靠小龙女的轰雷带电和CHARGE双倍攻击就足够了,二次行动+转移砍背后不要太爽
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發表於 2015-05-12 22:35 |只看該作者
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=856126

大ヒット作品のBugBugオリジナルなアペンドHが複数作収録されたディスクを3号連続で付録!
さらに人気メーカー絵師さんたちが描くお宝記念色紙のプレゼント企画もアリ♪
※収録されるそれぞれのアペンドH作品は、本編のゲームソフトを購入してインストールしたPCがないと遊ぶことが出来ません。

【アペンドHシーン収録タイトル】
『神のラプソディ』(エウシュリー)
『PRETTY×CATION2』(hibiki works)
『ハナヒメ*アブソリュート!』(mirai)

https://www.getchu.com/soft.phtml?id=856126

剛在G網看到
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2015-05-12 22:37 |只看該作者
pk迪 發表於 2015-05-12 20:12
我2周目,全角色收全了,系统还是不错的,可以看出用了心去做,比某些主机上的SRPG系统做的还要好,虽然细 ...


地图系统可以再磨磨,但从能力系统的反应看,玩家还是认为刷刷刷比换换换有意义,因为后者更接近于无用功.神力系统则一看就是debug没做好,让魔法系成了鸡肋.
你说的30神力大招真正的意义是"出cg",想100%cg就每个单位都要放过至少一次大招让系统记录,简直(ry...
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發表於 2015-05-13 00:28 |只看該作者
自己玩了个存档,cg回想情报都100%.继承基本完美,该改满的都改上去了,技能装备我全都换成角色初始形态.

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點評

酷酷游戏  这个存档我喜欢~  發表於 2015-06-02 03:09
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熱情似火的冒險家

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發表於 2015-05-14 18:22 |只看該作者
tokinonamida 發表於 2015-05-12 22:37
地图系统可以再磨磨,但从能力系统的反应看,玩家还是认为刷刷刷比换换换有意义,因为后者更接近于无用功.神 ...

其实我觉得神玉换装也是蛮有意思的一个设定,可以让一个角色的用法多样化,如果单看这一点,我觉得毫无疑问是成功的,只不过,神力这个设定确实很蛋疼,出击消耗,使用技能消耗,而且上限值还根据出击角色的总体神力容量来决定,除了回合经过根据神力阵数量回复,或者捡地上的神力碎片,完全没办法增加,导致出击有时候都成问题,更别说放技能了。另外就是绝大多数技能,包括远程攻击都不能移动后使用,也是导致菜刀流独大的重要原因。其实真正没用的,是那些红物理系技能,风系上位魔法,比如双龙大龙卷还是很有用的,可以打创造系,范围很大,虽然耗9点神力,秒上三四个棘手的敌人还是有使用价值的。黑点破早起也是个很有意义的AOE,毕竟消耗只有2点,装一个神力削减就变成1了。不得不说神力削减只-1也是醉人,至少你按百分比减或者出个更高级的减少更多的神力削减啊,不然谁用的起魔法。
奥义这个我觉得就应该单独制作一个怒气槽,必杀槽,奥义槽之类的东西,攒满就能让一个角色使用一次,否则就只能去那种自由地图,占领满神力阵,等上几回合找一个杂兵嗨,实战价值=0
刷刷刷这个也是没意义,角色的成长完全靠神符,神符过关就能得,某些牛逼的角色打点特殊敌人能得的多一些,但是问题是,新加入的角色完全拿不到之前获得的神符,虽然等级上来了,书里的技能,能力值,都没法加,还得带着他刷流程。。最后克隆模式玩个两三周目,随便点点书就满了。完全没有培养角色的乐趣好吗。。而且角色强不强,一看能不能飞,二看蓝神玉槽多不多,自身专用技能99%都是渣,除了小龙的轰雷带电我还真没发现有一个有价值的技能,这个轰雷带电其实也就是省了4点COST而已,满级后意义也不大了。
真想吐槽,实在槽点太多。。不过我玩过主机游戏,比这个槽点还多的游戏也是多了去了。。E社10分系统我能给个7分,其他方面还能+分。
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執著未知的探索者

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發表於 2015-05-15 07:43 |只看該作者
本帖最後由 tokinonamida 於 2015-05-15 07:46 編輯
pk迪 發表於 2015-05-14 18:22
其实我觉得神玉换装也是蛮有意思的一个设定,可以让一个角色的用法多样化,如果单看这一点,我觉得毫无疑 ...


我根据到现在为止看到的反应说说而已.这次不管是系统还是剧情,因为都走了"歪路",所以导致某些人怨气很大.
系统的问题就是"想法是好的,实际成品只做了一半",所以导致有些东西让人非常无奈.比如神符,4种符并不是每一个角色都能用那么多,如果增加一个神符交换系统(哪怕是2周目以后),那么多余的神符也不会让人抱怨.而事实是有人6周目了角色都没练满.

我自己玩过一些廉价的同人什么烂货都见识过,e社这种"看上去还像那么回事"的+我本身是战棋厨,所以让我打分可能会甜一点,但显然这次2ch厨空间等阿宅们就没那么宽容了.
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發表於 2015-05-15 08:59 |只看該作者
这一作里的必杀、魔法都是废的!!!
连HP回复都很少用!!!
普通攻击加HP吸收就足够通关了!!!
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發表於 2015-05-15 12:57 |只看該作者
这作我在想 各种合成 还麻不麻烦
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發表於 2015-05-15 18:30 |只看該作者
tokinonamida 發表於 2015-05-15 07:43
我根据到现在为止看到的反应说说而已.这次不管是系统还是剧情,因为都走了"歪路",所以导致某些人怨气很大. ...

我也是玩通后随便说说看法,总体来说虽然缺点也是很多很明显,但我也能给个好评的意思。。

神符真是应该出交换,哪怕2换1,3换1都能接受,某些角色一周目就溢出某种属性的神符了,而加到最后大多数人都是缺少大量红符,这点也是很无奈,遇到持红符的敌人,给谁打也成了个问题。。神玉装备也是很不友好,我都是记COST根据COST列表来找,不然神玉一多换个不常用的特别要命。

这个SRPG其实是真的很像回事了。。至少比一些主机上的二三流SRPG强上不少。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2015-05-21 22:49 |只看該作者
本帖最後由 难吃的香蕉 於 2015-05-21 22:50 編輯

打完一周目,一个累。二周目切瓜过,到4章发现没任何与一周目不同的地方,坑爹啊。不过还是支持E社,毕竟做出改变,希望下一作有所改进,总之先扔硬盘里去补魔导二周目
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發表於 2015-06-02 21:45 |只看該作者
等级系统蛮尴尬的,要是正常打,早加入到等级和晚加入的差不多,但是新加入到少了N多石头,这个能力.....要是仅主线,卡个闪避符文,先后加入人的等级差距让我这个强迫症情何以堪啊~
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發表於 2015-06-09 21:46 |只看該作者
剧情的丰富度明显下降啊……除了战女神之外,最棒的作品还是创刻的脉动,简直无懈可击。神采和神谱毕竟还是定义为小品作,上不了正席啊。
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發表於 2015-06-13 16:48 |只看該作者
今天刚刚下载完,感觉似乎会很不错
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發表於 2015-06-13 16:49 |只看該作者
还有什么时候能出汉化,要不要等呢
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發表於 2015-06-15 20:31 |只看該作者
玩完一周目,二周目没什么动力玩了
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