跋山涉水的旅行者
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好吧,你再加一个
if_mouth,6
就是每年六月汾搞一次
引用自 fyqwu 引用自 ragedx 某论坛,月影大大写的部下模式都可以收歌姬的事件...
需要可以下来试试(声明下,我用的不是这个版本不知道这个事件触发条件,不过我用的那个是需要3分位以上才会触发。估计这个也差不多)
召唤xih看看,我看见好象要83年的样子?
这个事件写的有点诡异了……
就当是教程我发出来看看
这是u121
//set_sikan,847,poid_player
这句本来的意思是847(歌姬)到玩家霸王处仕官,玩家本身是霸王也没问题。但前面有两个杠,就变成了注释,不发挥作用。
eve_start
条件判定开始
//if_date,83,9
如果日期是83年9月,同样变成注释了。
if_eveflg,31,0
如果31号事件的值为0(默认值)
if_psex,player,1
如果玩家是男性
//オリビアが活動中
//if_psts,847,16
オリビア还是歌姬,这句也变成注释了。
if_val,覇王:847=poid_player
オリビア和玩家所属霸王为同一人
if_chksts,847,年齢,>12
if_chksts,847,年齢,<50
オリビア年龄大于12岁小于50岁
eve_end
条件结束
总结条件:玩家为男性(这个正常情况都满足),オリビア和玩家在同一家(正常条件是仕官或俘虏,修改很多情况都可以),オリビア不能太小也不能太老。
set_eveflg,31,1
设置31号事件的值为1
set_epid1,poid_player
将pid1(人物变量)设置成玩家的霸王
bgm_chg,60
背景音乐换成60号
get_kunpsn,pid1
随机取pid1(这里就是刚才设置的玩家霸王)属下的一个派阀首领,这个值会赋予到下面的pval里面。
//zin_reg_init
这句是原有注释,表示事件对话开始,下面的对话就完全没改动,省略了。
zin_reg_event,p_name1の王宮,pid1,pval,,gzin8
一般事件开始的基本格式:
zin_reg_event,标题文字(上面的p_name1就是pid1的名字),人物ID1,人物ID2,zin文件名(这东西没注意是啥,一般都是空着的),gzin文件名(背景图片)
zin_reg_button,3
出现按钮3号(是否选择)
get_resp
取结果
ret_yes
是的情况下
zin_reg_face_1,847
在右边显示847的脸
zin_reg_msg,感謝しますcrp_name1王,1
set_eveflg,31,2
设置31号事件的值为2
zin_reg_button,0
ok按钮
//zin_reg_exit
注释,表示事件对话结束
end
整个事件结束
ret_no
否的情况下
zin_reg_button,0
说一堆话然后ok按钮
//zin_reg_exit
end
这个事件都是对话,唯一的作用就是设置31号事件的值为2,来触发后面事件。
这里开始是u122
eve_start
//if_date,83,9
if_psex,player,1
if_eveflg,31,2
if_val,覇王:847=poid_player
eve_end
条件都差不多,玩家为男性,同一霸主,31号事件值为2,所以上个事件中选择否的话就不能触发了。
set_eveflg,31,3
设置31号事件的值为3
set_epid1,poid_player
将pid1(人物变量)设置成玩家的霸王
bgm_chg,62
背景音乐换成62号
对话省略
//忠誠アップ
注释,忠诚提升
格式:
ploy_up,霸王编号,武将类型(0为信义,1为武斗),最大提升量(具体提升值跟信念有关)
ploy_up,pid1,0,30
提升信义型武将忠诚最多30
ploy_up,pid1,1,30
提升武斗型武将忠诚最多30
这两句可以用另外一个命令来代替
up_ploy,pid1,0,30
这句唯一的不同是在类型上(0全武将,1武斗,2信义),选了0之后增加的是固定值。
add_money,poid_player,50000
给玩家的霸王加50000块钱
add_kunkou,847,1000
给歌姬提升一级(直接加到等级上,不是只变功绩)
end
事件结束
这是一个纯开演唱会赚钱赚功勋赚忠诚度这么个事件。
如果其他没有改动的话,玩家为霸王的情况下,后续会连接到e582,就是演唱会开完让不让她走的事件。
作者应该还有其他的改动吧?光这么两个事件实在很奇怪。
[ 本帖最後由 xih 於 2013-01-16 23:22 編輯 ] |
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