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執著未知的探索者
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熱情似火的冒險家
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女神祝福的聖諭者
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魔想志津香 ソーサラー 20/61 マルグリ迷宮1層:ランスをパーティに入れてない状態で出口のあるフロアの1つ前のフロ アに緑の星出現逃げられるがそのままクリアすれば加入する クマ スパルタ 1/66 マルグリ迷宮1Fをランス含む2人で→→と進むと出現した 柚原柚美 ガンナー 1/38 マルグリ迷宮1Fをランスとクマを含むPTで→→と進むと出現した マリア ガンナー 20/40 マルグリ迷宮4層(MAP03)にランスと志津香を連れていくと緑星出現で加入 ウルザ・プラナアイス ガンナー 31/75 マルグリット迷宮にカオルとロッキーとバーナードを連れていく(エリア移動時にイベント発生)
兰斯8怎么回复攻击次数啊? RT 新手,求助!
别的都还好,就是人物太多,培养起来好累
还没算自己建人物组成原创队伍了哪 嘛,感觉咋有种越来越向暗荣看齐的风格
有人知道怎么逃跑嘛?兰斯有逃跑技能,就是没法用
隱秘行動看來有問題,減60%地雷率也還是太高了,連20%威壓都比它出現的多,看來必須修正
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引用自 黑暗咆哮 这作锤子很好用啊…… 群体技能带高冲击补正,高等级锤知识消除伤害限界,30级出头只要堆堆命中武器攻击1随便上千…… 当然因为美感不够我的兰斯还是拿剑的- - 另外格斗家的技能也很强悍,除了没有对群体技能
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引用自 lyosain 引用自 shinjiikari 隱秘行動看來有問題,減60%地雷率也還是太高了,連20%威壓都比它出現的多,看來必須修正 隐秘行动这个skill似乎是有问题,而且在我的机器上问题还不小。举个例子,护送诺贝尔那一关,不管我隐秘行动是0级还是满级,沿道路行走的时候总是走到【固定的位置】后遇敌,就是说这个技能根本没起作用。 我不知道R8的遇敌机制是怎么回事,但是R6的遇敌机制是这样的——一开始主角有n步是“安全步”,就是说在这n步之内是不会踩雷的,超过n步之后每一步的遇敌几率+4%(具体数字忘了,只是举个例子),遇敌之后这个几率清零,同时重新计算安全步数。 游戏中降低遇敌的道具的作用是:在超出安全步之后,每走一步遇敌率上升2%而不是4%…… 但是在怎么说R8的遇敌率还是有点奇怪。如果真能减60%的话应该比R6还明显,可是事实上却不是这样。 ******** 谁怎么不早说,R8里“转生”之后装备会消失,我谦信的装备啊…… 而且游戏里说“转生”会把特殊装备吸收入本人身体,如果这样的话,+10上限许愿牌也能被吸收的话大家不都成怪物了?
引用自 shinjiikari 隱秘行動看來有問題,減60%地雷率也還是太高了,連20%威壓都比它出現的多,看來必須修正
傳說中的影之手
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2022
引用自 hihi123 想问下。。初期我的兰斯怎么一进地图一场战斗就会离开队伍
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守護秩序的執政官
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引用自 shinjiikari 3周突入,不僅視角lockon了,就連小地圖也沒有了,又它喵的兩眼一抹黑 不過藉助SSG,關閉encounter, 整個世界清淨多了,什麽遇敵率相關技能,統統都可以去死了 大概還是有2個出身自由都市的人和沖田沒收到,sigh
迷失道路的旅人
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引用自 canal 引用自 lyosain 引用自 shinjiikari 隱秘行動看來有問題,減60%地雷率也還是太高了,連20%威壓都比它出現的多,看來必須修正 隐秘行动这个skill似乎是有问题,而且在我的机器上问题还不小。举个例子,护送诺贝尔那一关,不管我隐秘行动是0级还是满级,沿道路行走的时候总是走到【固定的位置】后遇敌,就是说这个技能根本没起作用。 我不知道R8的遇敌机制是怎么回事,但是R6的遇敌机制是这样的——一开始主角有n步是“安全步”,就是说在这n步之内是不会踩雷的,超过n步之后每一步的遇敌几率+4%(具体数字忘了,只是举个例子),遇敌之后这个几率清零,同时重新计算安全步数。 游戏中降低遇敌的道具的作用是:在超出安全步之后,每走一步遇敌率上升2%而不是4%…… 但是在怎么说R8的遇敌率还是有点奇怪。如果真能减60%的话应该比R6还明显,可是事实上却不是这样。 ******** 谁怎么不早说,R8里“转生”之后装备会消失,我谦信的装备啊…… 而且游戏里说“转生”会把特殊装备吸收入本人身体,如果这样的话,+10上限许愿牌也能被吸收的话大家不都成怪物了? "禁断才能"能加的才能限界值是有上限的, "禁断才能-弱"只能加到35, "禁断才能"只能加到50 也就是说就算你吸收100个"禁断才能", 也只能加到lv50
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