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樓主: coollzl
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英雄传说似乎很模式化啊。

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跋山涉水的旅行者

守序邪恶

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發表於 2008-07-18 09:05 |只看該作者
所谓最终BOSS,不过是完美战斗评价的最后一笔记录罢了
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Reseed組

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掌握真理的先知

万年不变YJ控

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發表於 2008-07-18 09:19 |只看該作者
= =英雄传说的最终BOSS血很多么?
我怎么感觉太少不够打呢
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熱情似火的冒險家

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失われた彩画
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發表於 2008-07-18 10:55 |只看該作者
如果认为大地之墙BUG的话可以完全不用啊,我组对最后就是阿加特,理查德,莉丝,凯文,全部物理装备配置,打意志还不是邦邦的,圣痕炮一发下去都不带死人的
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掌握真理的先知

挂科什么的最讨厌了。。。 ... ...

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發表於 2008-07-18 11:08 |只看該作者
引用自 小猪猪
= =英雄传说的最终BOSS血很多么?
我怎么感觉太少不够打呢

+1
举个最近很热门的例子吧,空之轨迹3RD的最终BOSS,用什么来形容它呢?血MS很多吧,但如果你之前有好好捡装备和打打天使羊的话,基本上是很快的. 如果你用BUG的话,那更快,一刀就40000+,三下BOSS就挂,连圣痕炮都没机会出..
那啥的打BOSS要打那么久可以说肯定是还没有精通打此BOSS的要领,这是肯定的.

不过说到BOSS战最爽的个人认为还是伊苏的RUSH BOSS 模式.
咱一直不知道为什么达人们可以这么快,太快了..
绿坝娘。。xp娘。。360娘。。XDDDD


内涵的电影:死亡幻觉 春风化雨 深海长眠 记忆碎片 穆赫兰道 英国病人 情书 潘神的迷宫 咒怨2。。

目标,lovelove某宅男。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-07-18 12:51 |只看該作者
我对于RPG一向是把看剧情当成最重要的乐趣 打BOSS一般感觉爽就行了…………
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女神祝福的聖諭者

絶てぬ剣はなし

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發表於 2008-07-18 14:35 |只看該作者
引用自 kasuma
我对于RPG一向是把看剧情当成最重要的乐趣 打BOSS一般感觉爽就行了…………

我觉得有时候最终的BOSS如何也决定一部RPG游戏的好坏。。好像很久以前的仙剑98版(就是那种类似DOS的界面。。)
剧情我并不觉得有什么很大意思。。加上比起那个时代的其他作品也好不到哪去。。但是就是最后那个BOSS砍起来让人感觉甚爽。。(我很多朋友都说此作玩了7-8遍就是为了用不同的方式干掉BOSS。。。)
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欲罷不能的苦行者

矛盾的螺旋

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發表於 2008-07-18 14:51 |只看該作者
哪会让你那么容易得就看见精心撰写的结局呢。。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-07-18 15:14 |只看該作者
主要角色出来露一次脸是ed系列必然的
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-19 00:50 |只看該作者
基本上lz说的rpg都这样。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-19 22:44 |只看該作者
我觉得正是传统才喜欢,感觉一点都不快餐


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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-20 12:32 |只看該作者
3rd本身就是fans向的,只是为了满足想用不同角色的欲望而已,能用这么多角色还可以随时换人就很让fans高兴了,不喜勿玩
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-07-20 17:06 |只看該作者
你修改下不就好了,反而BOSS设定得太难反而打击人的兴趣
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發表於 2008-07-20 19:05 |只看該作者
这是日式RPG的固有剧情啊
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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-20 21:24 |只看該作者
个人感觉除了剧本低零化了一点(没有贬低的意思)其它部分都还算满不错的游戏了。
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 zztc

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幻想世界的居民

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發表於 2008-07-20 22:58 |只看該作者
空之轨迹对我最大的印象就是音乐了……
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