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樓主: ayaenanow
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[疑問] wii的热卖

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-10-29 04:09 |只看該作者
我身邊有買的人
不少人的遊戲機買到現在只有wii sport一片而已......
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發表於 2008-10-29 11:01 |只看該作者
不是还有怪物猎人3吗?在说平台的基础上说说本身存在的局限性,WII的操作独特确实能在游戏开发上有不同的尝试或者说不同以前的游戏模式但这就犹如双刃剑,一般的游戏没有了这独特性就跟在PS3和360上有什么区别,加上画面还不如他们,所以有了现在的一支独秀的现象.

月亮的影子怎能遮住星星的光芒
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幻想世界的居民

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發表於 2008-10-29 11:44 |只看該作者
主要是面向的玩家群不同啦,那个操作就连对game一窍不通的婆婆也卖来健身。。。
动漫、游戏爱好者。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-10-29 12:47 |只看該作者
的确是老少咸宜,但是对纯玩家来说,吸引力不够啊
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發表於 2008-10-29 15:35 |只看該作者
别的不说,光RM9就已经打破WII下载记录了
于是WII上面真正能达到这样效果的游戏不多
就是不知道大乱斗X的销量如何了
啊咧咧咧,就算是冒着被火刑的风险也要赶紧找个好妹子把婚结了再生个女儿吧嗯嗯
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-10-29 22:13 |只看該作者
WII好玩在於它手把的獨創性..可是畫面就..
我覺得還是要看人..喜歡畫面好的遊戲+5.1音效的人先首選PS3或XB360
比較不在意遊戲性+主機價格會選WII~~不過事實證明選2的比較多
等待MH3..
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-10-30 05:55 |只看該作者
玩老任家的作品就值回票價了,更何況還有MH3
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 Ein

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掌握真理的先知

華麗な 電子妖精

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發表於 2008-10-30 07:05 |只看該作者
MH3不看好的人比看好的人多n多
主要是因為真的除了控制方式就沒賣點
但那控制方式能搞出的搞頭也不太多

再說PSP的導入令這遊戲給了更多小P孩玩
由MHG(PS2)時代本來高難度,刺激,合作要求性高的遊戲
變成了敵人極度的弱化+武具極度的強化+導入大量過份神的技能

最近看到MH3的PV就更是失望+失望
沒有善用wii的操作把遊戲變得更真實
而只是換了場景,還想不到搞頭要把戰鬥推到水中
動作與方式更是完全的科幻化
(水中360度自轉+武器完全沒影響與限制,自己揮動,還要可以瞬間加速來迴避)

說白點,雷掉的機會很大
最少一定不如前作
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-10-31 14:59 |只看該作者
will的游戏性强也不过就那两周,除了少数几款大作像萨尔达之类的之外,两星期玩下来就相当腻味了。
持久性和耐玩性也是游戏性好不好的评判标准之一吧。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-31 16:09 |只看該作者
很多人买Wii是拿来家庭健身的,不是拿来玩宅男的游戏的
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-10-31 22:11 |只看該作者
楼主大概只是看到日厂在wii上不上心.......
据N社的新财报,wii的软件其实卖的还可以:
http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2008/081030.pdf
Wii

硬件 1010万(累计:3455万)
日本 101万
北美 458万
其他 451万

软件 8141万(累计:22985万)
日本 570万
北美 4288万
其他 3283万
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-11-01 15:21 |只看該作者
不是所有的游戏开发商都喜欢开发脑白金市场的,这不是他们的优势,而且这个市场估计在有限的时间内就会饱和。
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掌握真理的先知

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發表於 2008-11-01 21:40 |只看該作者
引用自 ledmh
不是所有的游戏开发商都喜欢开发脑白金市场的,这不是他们的优势,而且这个市场估计在有限的时间内就会饱和。

肯定的啊,时间长了,新鲜感就没有了,加上wii那可怜的画面,肯定会饱和的
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幻想世界的居民

賜予你...約定好的休息

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發表於 2008-11-03 05:09 |只看該作者
現在我和我女朋友倒是玩的挺歡樂
畫面..?咱注重的是多人遊玩和歡樂
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-11-03 13:44 |只看該作者
画面并不重要,Wii在创意上很好.
厂商们总有实力差距,不是每家都能做好.
大家都说--写在这里就是被称为[签名]
福州“燃”“萌”系卡片玩家,有空大家出来交流下啊~~~
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