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[討論] 为什么这种剧情的游戏能卖得这么好……?

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執著未知的探索者

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發表於 2009-03-29 20:42 |只看該作者
情节关系到的是公司的评价,游戏的后续销量和价值。

毕竟除去公司名声,开卖的时候所有人看到的只是画面/音乐/效果/人设等等,而游戏的销量大多数也就靠发售那段时间。。
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執著未知的探索者

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發表於 2009-03-29 20:50 |只看該作者
剧情一般就已经是不错的作品了,游戏的开发周期不是很长,对文本的检查可能不够,有缺陷难免。
而且剧情要玩了才知道,那时候游戏已经买在手里了。。。
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掌握真理的先知

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發表於 2009-03-30 00:52 |只看該作者
日本那邊人物比情節重要已是大家公認的事實了, 打個比方, 海報, 電話卡, 抱枕, 大家都是衝著角色和畫面而購買的.

三千预算进卡吧
加钱加到九万八
八核 E5 装上去
四路Titan抱回家
4K 屏幕组三屏
万元水冷温度压
固态硬盘装三块
硬盘内存使劲加
键鼠必花几千元
耳机手柄三千八
还有机箱六千元
红星炸弹劈
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發表於 2009-03-30 01:18 |只看該作者
其实很简单
优秀的人物+优秀环境设定=最佳YY捏他
剧情嘛,脑内补完~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2009-03-30 08:46 |只看該作者
搞笑的话,这个月LIAR的那个水XX实在太逆天了...
游戏角色爱用wiki就算了天朝公AN部的武力介入实在是....该说创意呢还是...
隐藏的毛XX的共XX党宣言直接让我被搞得死去活来的...

现在剧情派反正没人能写的比磨菇好了,所以干脆放弃...很光棍啊
等等看以后哪次Comiket能再出个剧情神超越磨菇吧,现在所有的公司没那能力

空之境界很简单的,注意看每段的时间就不会乱掉啦,ufoable用时空错乱在玩弄观众
小说主线很清晰的
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 Lemu

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幻想世界的居民

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發表於 2009-03-30 10:47 |只看該作者
galgame么,卖点就是人设,CG,CV
剧情上event做好,主线说得过去就行
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發表於 2009-03-30 11:01 |只看該作者
买一个新发卖游戏的时候,你只能以上一作的内容和提前放出来的demo作为参考,所以一个稳定的制作组合是能卖的保证。 这作差点,下作就卖少点。
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迷失道路的旅人

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發表於 2009-03-30 11:23 |只看該作者
这累的游戏大多都是这样,我主要是看中喜欢的类型攻略。。。
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發表於 2009-03-30 12:09 |只看該作者
能轻松一下很好啊,都像G线那样太费脑子,都像KEY那样早晚得玩疯掉。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2009-03-30 12:20 |只看該作者
这作比起以往AXL的作品 确实差很多....
主线外的支线还真叫支线 -口-
明明挺有重要意义的 在主线里 愣是当成没发生一样....
不管怎么说A社在这个时不时就破产倒闭的GAL界里能那啥就好....

[ 本帖最後由 法源居士 於 2009-03-30 12:22 編輯 ]
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發表於 2009-03-30 14:05 |只看該作者
人设,CG,CV然后剧情就可有可无了。。
不过我觉得人设还是不错阿~~
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發表於 2009-03-30 17:31 |只看該作者
话说,偶对这东西的期待纯属是因为想推倒大小姐 偶果然是傲娇控么
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發表於 2009-03-30 20:05 |只看該作者
各有所好吧,而且感觉这款人设比较不错~
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發表於 2009-03-30 23:52 |只看該作者
劇情的確不算很好,沒上一作Princess Frontier劇情好,不過就GALGAME說算不錯了

我比較看重吐糟,劇情搞笑就好
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幻想世界的居民

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發表於 2009-04-03 21:00 |只看該作者
。。。。。。。。游戏没玩过  卖的好跟人设声优之类的关系很大 当然剧情也需要啦 剧情不好只有人设的话应该也不太可能卖得好的吧
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