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[疑問] Baldr sky难道有隐藏的第83个章节?

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發表於 2010-01-11 11:13 |只看該作者
d2的話就如樓上所說請愛打補丁,不用打到最新1.05也請打上1.02或1.03,不然bug的話是沒法讓你完美的。

話說早在12月中就100%戰歷了,到現在已經很久沒開來玩(拖
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發表於 2010-01-11 13:38 |只看該作者
建议1.03补丁, 1.05打完你的连击就变成垃圾了。
践踏她们的灵魂,虐待她们的肉体,侮辱她们的精神,强暴她们的信念
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發表於 2010-01-11 15:38 |只看該作者
汗,原来是这样的原因啊,话说刚开始玩的时候上官网没有找到下补丁的连接,所以就将就1.0开始玩了,玩起来后也没有发现有什么影响严重的BUG就没有去更新了。
玩的途中有遇到的BUG也就是,战历里面的时间记录经常被重置,然后就不对了,不过对游戏没有大影响就没有去管。
不想这个也是补丁问题……

引用自 xinobu
建议1.03补丁, 1.05打完你的连击就变成垃圾了。



恩,是听说了,据说打了新补丁N多技能都被改了,常用连击就得修正了。
那我也先去打个1.03试下吧。
1.0下,目前我常用的装备,无能量能打到2500左右,一条FC起手能上7300,落地要能安全连就能上9700左右,目前已经比较熟悉了,也难得改新的了。铁山靠起手对初始热量大螃蟹,最高达到13500伤害(选大螃蟹练的主要是凹卫星炮方便,呵呵),估计改到1.03这些也都会下降一个档次了。
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發表於 2010-01-11 16:25 |只看該作者
到1.04为止 还是可以打出无限连杀,  1.05报废了 贴雷(雷全炸完后才开始减热)

1.03更改了一部分技能的性能。相对来说还是不错的

PS:NICO上铁靠山起手打螃蟹 伤害是17500   而打32个NANOHA的时候 伤害据说可以30W
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發表於 2010-01-11 16:48 |只看該作者
引用自 xinobu
到1.04为止 还是可以打出无限连杀,  1.05报废了 贴雷(雷全炸完后才开始减热)

1.03更改了一部分技能的性能。相对来说还是不错的

PS:NICO上铁靠山起手打螃蟹 伤害是17500   而打32个NANOHA的时候 伤害据说可以30W


目前最高伤害的装备是怎么配置来的?

打32个菜叶的那种类似的我也去弄过,不过没有到30W,貌似25W左右吧,太多了时机实在不太好把握,而且机器也会有点卡了,就不好打准接招的时机了,另外一个麻烦的因素是,菜叶的机体太小了,要卫星炮5个光柱都打上实在是需要很好的运气啊……

(我是在菜叶线7章密造者那里打的,24个,不过后来发现在空线RAIN白日梦那处的机体更多,32个+4其他的,不过就没有去尝试了)

不过对于贴雷的无限连,我也基本不使用,所以没有了也无所谓,因为大多BOSS血量到不了那个境界,2500左右的卫星炮结束连技是可以续接的,但是2次之后,不知道为何电脑就能受身避开了,所以接2次小的+一次大的是极限,能秒杀大多BOSS了。(而且生产模式的怪更到不了这个血量。)

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-11 16:57 編輯 ]
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發表於 2010-01-11 19:31 |只看該作者
要么1.02,要么1.05,1.03没必要吧……

P.S.牛人是用回力镖+AS无限连的……
XBOX. 目前单体最高伤害应该还是对トランキライザー先生的2W吧。引诱他放主炮,然后在主炮期间磨光他的甲,主炮完后0甲3管热量开始连……视频上好像是手榴弹起手……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-11 19:37 編輯 ]
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發表於 2010-01-11 21:18 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
要么1.02,要么1.05,1.03没必要吧……

P.S.牛人是用回力镖+AS无限连的……
XBOX. 目前单体最高伤害应该还是对トランキライザー先生的2W吧。引诱他放主炮,然后在主炮期间磨光他的甲,主炮完后0甲3管热量开始连……视频上好像是手榴弹起手……


话说我现在找来找去都只看到1.05的补丁呢,以前的补丁哪里有啊?

另外,BS的武器补正问题我一直没有弄懂,虽然看了不少说法了。
补正时高时低的,特别是当几种攻击都在进行的时候,到底是怎么计算的?
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發表於 2010-01-11 23:17 |只看該作者
技能本身一般只有初击补正,在第二击过后用的技能除了少部分都不会再有进一步的补正。也就是说第一下命中的技能决定一切,后面打得再华丽也一般不会影响补正效果。补正值是百分比效果。例如初击补正是20的话,从第二击开始技能伤害就是基础伤害的80%。Initializer固定补正+50(可以粗略理解为伤害减半)。铁山靠是-46(也就是接下来的伤害是基础的1.5倍)。
热量补正是另算。

补正时高时低应该是因为热量和始动技的不同。又或者是始动MISS了但第二下接上了,这种情况下好像是算0补正始动(D1里有名的MISS光矛始动就是钻这空子)。

wiki上好像有比较详细的说明吧?
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

不同版本的补丁可以去那些分流站下,比如聖封啊……

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-11 23:21 編輯 ]
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發表於 2010-01-11 23:48 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
技能本身一般只有初击补正,在第二击过后用的技能除了少部分都不会再有进一步的补正。也就是说第一下命中的技能决定一切,后面打得再华丽也一般不会影响补正效果。补正值是百分比效果。例如初击补正是20的话,从第二击开始技能伤害就是基础伤害的80%。Initializer固定补正+50(可以粗略理解为伤害减半)。铁山靠是-46(也就是接下来的伤害是基础的1.5倍)。
热量补正是另算。

补正时高时低应该是因为热量和始动技的不同。又或者是始动MISS了但第二下接上了,这种情况下好像是算0补正始动(D1里有名的MISS光矛始动就是钻这空子)。

wiki上好像有比较详细的说明吧?
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/

不同版本的补丁可以去那些分流站下,比如聖封啊……


wiki上的数据我都已经看过了,不过wiki上并没有讲补正的算法,上面说的貌似也不完全对,事实上我同一套连击,用インパクトロッド 起手伤害11200,鉄山靠起手13500,但是一个补正是17,一个是-40,补正差别很大,但是伤害差距没有这么大。
二击以上补正是具体怎么计算的也不太弄得清楚。

还有,如果连击中途出现MISS,补正就会很异常了,我一套正常连击最后接满蓄力インペリアルファイナル是3000伤害,但是有时候因为我连击有武器没有使用完,在按B+C的时候单独先出了一个B,或者C,MISS了,这样伤害就只有1500了……而有一次,在落地遭到攻击时,发生连击被中断(神父被我打上天前放的拉链,在我着陆的时候打到我了),然后再接インペリアルファイナル居然打出了3500伤害,实在没有明白是为什么?

PS:圣封上的1.04前补丁已经是DL不可状态了……

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 00:00 編輯 ]
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發表於 2010-01-12 09:58 |只看該作者
1.03才修正了那个记忆回溯问题吧。

打大蜘蛛有2W伤害吗? 手榴弹始动不可能伤害超过铁山靠始动的吧。铁山靠那个也才1W7啊

攻击被打断后,再攻击,始动修正是变化的。另外,每个技能都有自己的始动伤害修正和 连续技伤害修正。
所以才会出现铁山靠始动整体威力大的夸张的情况。那东西始动伤害 -47  增加47%整套连续技伤害的。
被神父拉练拉过的话连续技应该算重新计算始动伤害了吧。
热量也是很重要的,所以1.03前 无限连可以把热量拉到3条满再开始打全套 那效果是好的不得了。

PS:拉不到补丁就上帝保佑你吧-v- 虽然手上1.01-1.05的补丁都有
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發表於 2010-01-12 11:00 |只看該作者
同一套连击,打的是同一种敌人而且对方状态一样么?(甲、热量)
而且D2里部分技能无视修正(比如波动炮),也有可能有影响。
インペリアルファイナル伤害是看发动到击出的蓄力时间的吧,可能你被打断的时间也算进去了?如果是1.02以前版本的话伤害上限是3500不是3000吧?

至于大蜘蛛2W伤害,视频在这里(中间部分)http://www.nicovideo.jp/watch/sm9309207
铁山靠修正虽然高,但用铁山始动不可能让大蜘蛛在0甲满热量状态下开打,所以伤害不见得就是最高。

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-12 11:01 編輯 ]
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發表於 2010-01-12 12:46 |只看該作者
原来是依靠大蜘蛛多出那么多热量来增加的伤害 - -

话说,和打出1W7的是同一个人,一段时间没看出新视频了。
不过好猛。不对,这不是猛的问题了。 简直就是神奇了,飞天遁地的。
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發表於 2010-01-12 13:04 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
同一套连击,打的是同一种敌人而且对方状态一样么?(甲、热量)
而且D2里部分技能无视修正(比如波动炮),也有可能有影响。
インペリアルファイナル伤害是看发动到击出的蓄力时间的吧,可能你被打断的时间也算进去了?如果是1.02以前版本的话伤害上限是3500不是3000吧?

至于大蜘蛛2W伤害,视频在这里(中间部分)http://www.nicovideo.jp/watch/sm9309207
铁山靠修正虽然高,但用铁山始动不可能让大蜘蛛在0甲满热量状态下开打,所以伤害不见得就是最高。


以上我的说2伤害状态是对同一敌人(都在练习模式不会不一样的,都是大蜘蛛),除了起手技能不同.
另外严格来说的不同是,铁山靠起手因为是反击所以敌人有一个使用技能的初始热量,而且直接破甲了,但这样只能使它的伤害更高.
インパクトロッド的起手,敌人还有甲,所以前3下攻击都降低了,再一个不同是イニ后居合后多接了一次インパクトロッド.



以上右边的那个最后DD弹还少打了1HIT,卫星炮也少了几HIT,打全是13200左右伤害.

所以感觉中间的修正还是在起作用的,但是具体怎么个计算的作用?越到后面,伤害就越接近了,就开始的时候区别大(另外有点这样的感觉,貌似在イニ后修正又被重新开始计算了)

而关于インペリアルファイナル我目前的版本正常情况慢蓄力就是3000伤害了(在以上的连击中),因为我即使晚一半时间开始蓄力,也是打出3000伤害,已经到上限了,而那次3500的伤害就发生了一次,在本篇空线打神父的时候,所以让我很不解.实况图是没有了,伤害统计可以看到:



以下是DD弹故意漏空的情况,不光インペリアルファイナル,连卫星炮的攻击都少了很多.



PS:nico的动画是非要注册才能看到吗?貌似我一直没有搞得太清楚这个问题,所以基本也不上nico去翻视频.

PSPS:貌似有点晚了,我还是先去上班吧,到办公室在跟你们讨论,呵呵.

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 13:15 編輯 ]

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發表於 2010-01-12 13:10 |只看該作者
爆气后伤害直接减少50%  所以才会这样

EX对空打桩机 封顶伤害是3500的样子,时间拉满的话
EX技巧是不受伤害补正只受热量补正的。

PS:DD弹的补正是负的。漏掉反而会减少伤害
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發表於 2010-01-12 15:20 |只看該作者
引用自 xinobu
爆气后伤害直接减少50%  所以才会这样

EX对空打桩机 封顶伤害是3500的样子,时间拉满的话
EX技巧是不受伤害补正只受热量补正的。

PS:DD弹的补正是负的。漏掉反而会减少伤害


爆气伤害减少50%对我上面列的2个连击都是等效的,但是明显可以从前后比列中看出,第一个修正下降得比较慢,第二个比较快,到最后几下伤害的时候基本上快差不多了。所以感觉修正算法不光是第一击的影响还有很多其他因素。

在最上面的贴的2个连击中,对空打桩机肯定是满蓄力了,在空中DD弹阶段就开始蓄的(事实上落地等会开始都能蓄满),而我在本篇打出3500的那次,是在落地被拉链击倒后起来再发动FC的,那样都是蓄满了3500伤害。(不过当时实战我用的连击不一样,没有DD弹,没有居合,对应的换成了凯撒踢和流星脚,但不在那套连击中,也就说未使用)
所以为什么上述连击中伤害上限就是3000,不是未蓄满。

最后MISS最后攻击只有1500也不是因为MISS的是DD弹有负修正的原因,我实战常用装备下,同一个连击中有时候被误按的是凯撒踢和流星脚(因为在按B+C出FC的时候,B键和C键还各有一个未用技能,有时候就在出FC的前一瞬间被发动了,但是是看不到出招动作的,只是在列表有显示),这个时候对空打桩的伤害就变成1500了。

PS:
刚才注册了NICO去看了那个2W伤害的视频,果然是飞天遁地的啊……太NB了。
连我觉得最BS,没有伤害的一个FC テクノブレイカー都打出了单体近2000伤害,不得不佩服。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 17:38 編輯 ]
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