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樓主: shinichi1122
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[討論] 战V的伤害输出公式里竟然没有防回..

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發表於 2010-05-13 10:45 |只看該作者
魔法伤害个人猜测是这样

(魔攻-魔防)*魔法威力+魔法攻击力增加值

所以魔攻比对方魔防低太多的时候就算用+20000的魔法也打不出伤害。
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發表於 2010-05-13 11:31 |只看該作者
引用自 七夜殛月
其实这个公式是简化了的,只用于平砍……

以我玩战系列的经验,技能的话要特别算……

如果对方的防回比我们的攻回要高,的话要这么算:
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
但是如果对方的防回不足我们的攻回高,阴谋诡计回足够的部分照常算,不足时那么防御力直接作为0处理,变成
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方防回(也就是能被防御的攻回)+((攻击力+技能补正)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的攻回
这里的攻回指加上了技能补正的攻回……如果这个公式用在平砍里,因为技能补正为零,所以就退化为:(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
所以说防回的意义在于消除技能伤害,没有防回,对方的技能伤害足足可以拍死你了……
当算出来的数小于0时会自动化作1……
也就是说如果对方的防回高了,就别想打出伤害来,一但防回不足,你的攻击力将马上提升,小李的贯通如果是S技,足以为他加上40*6300的伤害,你看这不立刻上20W了……

魔法的话,过去一战系列一直有个魔抵,和魔威一样在战0、战V之后就没有写出来(好像成为一个内部属性了),因为随着人物称号的改变,魔威和魔抵都是有改变的,姬将军最后的称号有5的魔威奖励,不过以战2的经验来看,应该计算方法没变,只是人物的基础魔抵、魔威不写出来了……:
魔抵足够的部分:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵
魔抵不足的时候:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵(也就是能被防御的魔威)+((技能攻击力+魔法攻击力)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的魔威
和物理的类似……这里的魔威指加上了技能补正的魔威……
也就是说只在攻回值高出来的情况下,才会加上技能补正项……如果每一次伤害都要算什么技能补正的话,M的无论特技还是魔法,不可能打不动人……
不过这只是纯个人经验,这么一直觉得算比较正确……

至于效果补正以前不存在同效+X的设定,我还得研究一下……

谢谢提供资料...
其实可以这么试一下: 在没装首饰的情况下让一个攻回高于自己防回的人砍,看下伤害输出..
然后装上姬神X轮(加防回的)再让相同的人砍,看下输出的变化...
我现在在练E娘...等一会去找魔神试试看...
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發表於 2010-05-13 12:17 |只看該作者
物理攻击不用怀疑 除去攻击防御属性影响
我方攻回 大于 敌方防回的时候是
攻击 - 防御 (防回少于攻回部分,所以这里的防御算0)  x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回
        ↓
                              攻击                                      x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回

举例我方物理攻击1000,攻击回数100,敌方防御500,防御回数50;那就是

                             1000                                      x   (    100    -     50     )    +     (1000 - 500) x    50

对方的防回是肯定计算的

至于必杀,无非是增加攻击力和调整攻击回数
比如 必杀 · 举例 攻击力+500 攻击回数+10
直接算到你的基础能力就是了
那样你的基础能力就是
我方物理攻击1000+500,攻击回数100+10,敌方防御500,防御回数50
1500 x (110-50) + (1500-500) x 50
没多复杂
也因为这个公式让物理系的输出在后期总是能够远远的甩开魔法
因为攻回只要高于对方防回,那每多出的一回都是满伤害计算的

而防回高于攻回的情况下,多出的防回是不计算的,只要攻击破防,总能打出伤害来

然而对于魔法伤害我也一直非常纳闷
那华丽的+ XXXXX 的魔法攻击力不知道算在哪里了,打出去从来没见到什么逆天数字
2倍枪塔魔法全体悲剧,面对3K~4K魔防的敌人几乎全是1...........
-_卅(掀桌)

七夜殛月兄的魔法伤害公式我看不懂……恕在下愚钝……
说到底
魔抵魔威不显示出来那根本没法算了-_卅

[ 本帖最後由 cangqiong22 於 2010-05-13 15:27 編輯 ]


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叫zhouzongxing太面倒,叫周总吧 ...

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發表於 2010-05-13 13:20 |只看該作者
2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈
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發表於 2010-05-13 13:45 |只看該作者
引用自 zhouzongxing
2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈


是不是你前一个打1的没有连V,而后面有连V,姬将军的情况往往如此,不出连V打不动人,有了就打得动了……(至少我这里是这样,一般还是原罪的伤害最高……)
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發表於 2010-05-13 13:47 |只看該作者
引用自 cangqiong22
物理攻击不用怀疑 除去攻击防御属性影响
我方攻回 大于 敌方防回的时候是
攻击 - 防御 (防回少于攻回部分,所以这里的防御算0)  x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回
        ↓
                              攻击                                      x   (我方攻回 - 对方防回)    +     (攻击 - 防御) x 对方防回

举例我方物理攻击1000,攻击回数100,敌方防御500,防御回数50;那就是

                             1000                                      x   (    100    -     50     )    +     (1000 - 500) x    50

对方的防回是肯定计算的

至于必杀,无非是增加攻击力和调整攻击回数
比如 必杀 · 举例 攻击力+500 攻击回数+10
直接算到你的基础能力就是了
那样你的基础能力就是
我方物理攻击1000+500,攻击回数100+10,敌方防御500,防御回数50
1500 x (110-50) + (1500-500) x 50
没多复杂
也因为这个公式让物理系的输出在后期总是能够远远的甩开魔法
因为攻回只要高于对方防回,那每多出的一回都是满伤害计算的

而防回高于攻回的情况下,多出的防回是不计算的,只要攻击破防,总能打出伤害来

然而对于魔法伤害我也一直非常纳闷
那华丽的+ XXXXX 的魔法攻击力不知道算在哪里了,打出去从来没见到什么逆天数字
2倍枪塔魔法全体悲剧,面对3K~4K魔防的敌人几乎全是1...........
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七夜殛月兄的魔法伤害公式我看不懂……恕在下愚钝……
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魔抵魔威不显示出来那根本没法算了-_卅

用你的方法,我在9L的实验老塞的伤害输出应该上11W多...但实际上我目测是10W多...
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發表於 2010-05-13 14:00 |只看該作者
引用自 七夜殛月
引用自 zhouzongxing
2倍難度情況下,小姬打某些高魔防的怪

原罪和那啥全部是1傷害

而大隕石卻能破防打個幾W

我就納悶了,大隕石魔威那麼挫,還可以比原罪打得高。。。暈


是不是你前一个打1的没有连V,而后面有连V,姬将军的情况往往如此,不出连V打不动人,有了就打得动了……(至少我这里是这样,一般还是原罪的伤害最高……)


我这边也很诡异,不蓄力1,蓄力5级直接轰6W...理解不能啊  另外艾姐也有贯通,贯通后威力一样大增,难道贯通还减一半魔防的?
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發表於 2010-05-13 14:28 |只看該作者
引用自 Halley


我这边也很诡异,不蓄力1,蓄力5级直接轰6W...理解不能啊  另外艾姐也有贯通,贯通后威力一样大增,难道贯通还减一半魔防的?


照道理……魔防和魔抵都会变一半……

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2010-05-13 14:36 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 14:40 |只看該作者
引用自 七夜殛月
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當然我是同等情況下對比的咯。。。都是沒出任何狀態對上同一個怪

-----------
在正常難度下,原罪傷害最高沒有懸念。。。在2倍情況下原罪往往不能破防。。。而大隕石卻可以。。。

===========

看了LS巨巨門的公式,我對老賽的樞孔身妖武絕望了,加攻回的技能本來應該是最牛B的,現在搞得來+攻的才是NB貨



=======================

E社搞那麼麻煩幹什麼。。直接恢復

[我攻+技能攻基-敵防]X[攻回+技能攻回補助-敵防回]=傷害

這樣不就行了

============
順帶畫圈圈詛咒E社,小姬的原罪999命中都有可能MISS,

[ 本帖最後由 zhouzongxing 於 2010-05-13 14:44 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 15:25 |只看該作者
原罪也能未命中?? 是不是被见切了?
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發表於 2010-05-13 16:05 |只看該作者
原罪MISS是对方发动反击或见切了吧
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 ADAM

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發表於 2010-05-13 16:22 |只看該作者
引用自 001dyr
原罪MISS是对方发动反击或见切了吧




本人曾經4周目開始試過序章開clone人物
真是來一個原罪miss,當場呆了
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發表於 2010-05-13 16:40 |只看該作者
这作的属性相克怎么理解呢?
wiki上的属性表有这么句注解:
+nは表の値に攻撃なら+20*n、防御なら-20*nを加える。但し回復属性以外は最低1%

难道说万能+5打反万能也是101%,打物理更是220%,除非对方反万能+5才又变回1%?
P.S.1.03补丁出了……尚不知效果如何。

[ 本帖最後由 OZprince 於 2010-05-13 16:41 編輯 ]
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發表於 2010-05-13 17:39 |只看該作者
我玩的时候原罪觉醒经常会MISS……倒是大陨石召唤比较可靠,求命中和回避的公式,为什么盗贼回避160还能被秒

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發表於 2010-05-13 17:49 |只看該作者
看来果然有原罪被Miss的同胞啊。。。泪目


大陨石输出稳定+1。。。1-2倍难度都适用
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