女神祝福的聖諭者
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引用自 七夜殛月 其实这个公式是简化了的,只用于平砍……
以我玩战系列的经验,技能的话要特别算……
如果对方的防回比我们的攻回要高,的话要这么算:
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
但是如果对方的防回不足我们的攻回高,阴谋诡计回足够的部分照常算,不足时那么防御力直接作为0处理,变成
(攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方防回(也就是能被防御的攻回)+((攻击力+技能补正)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的攻回
这里的攻回指加上了技能补正的攻回……如果这个公式用在平砍里,因为技能补正为零,所以就退化为:(攻击力*效果补正-对方的防御力)*攻回
所以说防回的意义在于消除技能伤害,没有防回,对方的技能伤害足足可以拍死你了……
当算出来的数小于0时会自动化作1……
也就是说如果对方的防回高了,就别想打出伤害来,一但防回不足,你的攻击力将马上提升,小李的贯通如果是S技,足以为他加上40*6300的伤害,你看这不立刻上20W了……
魔法的话,过去一战系列一直有个魔抵,和魔威一样在战0、战V之后就没有写出来(好像成为一个内部属性了),因为随着人物称号的改变,魔威和魔抵都是有改变的,姬将军最后的称号有5的魔威奖励,不过以战2的经验来看,应该计算方法没变,只是人物的基础魔抵、魔威不写出来了……:
魔抵足够的部分:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵
魔抵不足的时候:
(魔法攻击力*效果补正-对方的防御力)*对方的魔抵(也就是能被防御的魔威)+((技能攻击力+魔法攻击力)*效果补正-0(对方的防御力))*多出来的魔威
和物理的类似……这里的魔威指加上了技能补正的魔威……
也就是说只在攻回值高出来的情况下,才会加上技能补正项……如果每一次伤害都要算什么技能补正的话,M的无论特技还是魔法,不可能打不动人……
不过这只是纯个人经验,这么一直觉得算比较正确……
至于效果补正以前不存在同效+X的设定,我还得研究一下……
谢谢提供资料...
其实可以这么试一下: 在没装首饰的情况下让一个攻回高于自己防回的人砍,看下伤害输出..
然后装上姬神X轮(加防回的)再让相同的人砍,看下输出的变化...
我现在在练E娘...等一会去找魔神试试看... |
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