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[閒聊] カスタムメイド3D还真的不是一般的3d= =比偶像大师更养眼的3d

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czssos 該用戶已被刪除
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發表於 2010-12-22 00:12 |只看該作者
对3D的东西向来不怎么喜欢,还是玩2D的人路过。。。
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2010-12-22 00:51 |只看該作者
这游戏怎么看着有点眼熟.......不过画面真地道,支持一下
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發表於 2010-12-22 02:04 |只看該作者
看完之后感觉亮点就是动态捕捉不错,其他的倒也没见有啥特别优秀的……

不说3D技术高低,纹理真实与否,只说贴图画的比现在这个好看一些并不难,至少那身衣服是 orz
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發表於 2010-12-22 06:44 |只看該作者
剛好有時間, 偶便去下了個Benchmark 試了試, 發覺算是頗好的了
雖然一看就知沒有偶說的mo cap, 動作上多少都有點不夠靈活, 但不能和其他歐美遊戲比吧.  在Gal 遊戲中, 偶覺得這已經好過很多公司.

暫時的想法如下
和人工3比, 這遊戲的材質算是好許多, 但人工3多許多地方可以自定.
電腦運算方面, 偶看過許多人說這個benchmark運行得比 t/i 社的遊戲好, 其實應該說沒有那幾間公司會有他們這麽差吧
和カスタム少女比, 這遊戲的模至少是比他們好, mod除外.
和Time Leap 比, 偶是覺得差不多
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發表於 2010-12-22 08:15 |只看該作者
不知道这游戏有没有可能支持第三方MOD,嘛,YY一下~
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發表於 2010-12-22 10:47 |只看該作者
效果相当不错啊,真是kiss的产品吗。
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發表於 2010-12-22 14:22 |只看該作者
出来后必须试试 很久没碰到想玩的3Dgame了
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發表於 2010-12-22 15:56 |只看該作者
......这动作能和骗钱大师比么......
我觉得和换引擎前的无印都没得比,生硬度非常高。自己在镜子里观察下腕肘和肩的动作就知道差距在哪里了
这个是新PV
http://www.tudou.com/programs/view/ifJNV1z5Kpg/

[ 本帖最後由 stinger 於 2010-12-22 15:59 編輯 ]
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發表於 2010-12-22 16:57 |只看該作者
看靜態:這光影效果啊!!!
看動態:就是一張貼圖啊...
這畫面其實沒什么值得炫耀的..
夜店18禁版蓋章..
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發表於 2010-12-22 20:27 |只看該作者
玩了下试玩版 感觉还是不错的~~
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發表於 2010-12-22 23:29 |只看該作者
客观的说动作还是不错的,已经达到了欧美2流游戏的水平了(毕竟人力和物力也就是2流厂商的水平)。不过贴图和模型就比较悲剧了,棱角分明的模型就不说什么(嘛,为了资源消耗少用点多边形无可厚非),那纸片一样毫无质感和立体感的贴图实在是......话说美工们看到自己的作品还不如非专业人士的MOD的贴图的时候不觉得没面子么。
另外不给衣服设置碰撞体积不知道是为什么,按照个人的知识来说设置碰撞体积应该不会增加太多的资源消耗的而且也毫无技术难度。
---------------------------------
下了测试版看了下,现在的测试版已经给衣服添加了碰撞体积了,不会再有衣服穿人的情况了(虽然衣服的摆动还是很假,不果考虑到资源消耗,现在这样足够了)。头发还是继续在穿,不知道正式版会不会彻底解决。
其他的没变化。
顺便一提一块8600GT级别的显卡就足以了(22以上的话另当别论),1280分辨率下16XAF+8AA的情况下32-35,用游戏的自适应AA(画质向上)的话不但效果更好(基本不见锯齿了,8AA还有)而且速度更快,达到38-42。阴影开的512,如果要人物阴影也很平滑的话就要一块好显卡了,我这里开到4096之后FPS直接掉到10以下,虽然画面效果改善很明显。不过话说回来,由于这东西没用软阴影的原因所以开到最大也是边界分明怎么看怎么像地下的一块纸片,反而是开低一点的时候模糊的效果更有真实感(虽然比软阴影假很多)。
说起来这东西的自身阴影很一般,开了之后不但真实度上升有限而且还会造成明显的明暗分界线(脸部和腿部最明显),开了还不如不开,唯一值得欣慰的是开不开的FPS差距也不大,2-3而以(而且还是偶尔,大部分时间FPS相同)。

[ 本帖最後由 blackdragonddf 於 2010-12-23 04:25 編輯 ]
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發表於 2010-12-23 05:28 |只看該作者
引用自 blackdragonddf
客观的说动作还是不错的,已经达到了欧美2流游戏的水平了(毕竟人力和物力也就是2流厂商的水平)。不过贴图和模型就比较悲剧了,棱角分明的模型就不说什么(嘛,为了资源消耗少用点多边形无可厚非),那纸片一样毫无质感和立体感的贴图实在是......话说美工们看到自己的作品还不如非专业人士的MOD的贴图的时候不觉得没面子么。


看來ls是位高手, 純請教一下, 立体感的贴图是指法线贴图?
偶只是半桶水的程度

在nico上看了這個カスタムメイド3D的烏娘版
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發表於 2010-12-23 10:10 |只看該作者
畫面不錯動作流暢,但是我們的電腦配備能否跟的上就是問題啦
現在3d類大部份跑都很卡啦
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發表於 2010-12-23 19:21 |只看該作者
引用自 des
引用自 blackdragonddf
客观的说动作还是不错的,已经达到了欧美2流游戏的水平了(毕竟人力和物力也就是2流厂商的水平)。不过贴图和模型就比较悲剧了,棱角分明的模型就不说什么(嘛,为了资源消耗少用点多边形无可厚非),那纸片一样毫无质感和立体感的贴图实在是......话说美工们看到自己的作品还不如非专业人士的MOD的贴图的时候不觉得没面子么。


看來ls是位高手, 純請教一下, 立体感的贴图是指法线贴图?
偶只是半桶水的程度

在nico上看了這個カスタムメイド3D的烏娘版

其实我想说位移贴图=+=
正经说,其实不一定是法线或者位移这么高级的贴图,只是简单的贴图的时候多加一些纹理就可以有不错的效果了,现在的情况是很多2流日系厂商和绝大部分的国内厂商经常直接堆色块,于是看过去就是平地一块,欧系的那种画出纤维/金属纹理的贴图就会好得多,很多做欧系游戏MOD的人都是这么做的(而不是直接用凹凸贴图,因为那样资源消耗太大)。
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cc87246510 該用戶已被刪除
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發表於 2010-12-23 19:28 |只看該作者
完全自己编排的话感觉还蛮麻烦的
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