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樓主: paul30604
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[討論] (痴人說夢的討論帖)A社和E社要發展到多大的市場,才能請的起魔獸的動畫團隊(電影層級的品質非人物模組)

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發表於 2011-01-07 16:36 |只看該作者
這樣又如何
被你說對了,也只得A 社做到

銷量破10萬是累計啊,正如Key那些air、kanon、clanned一樣銷量破10W以上
A社就是已經出大多小品遊戲
而且那些遊戲才賣了2000~3000日圓
是得鬥神系列,rance系到,超昂等、大惡司系列等大作才買8000以上,
ぱすてるチャイムContinue買到數萬隻以上,他才是買2940
你這個300萬銷售之數根本才是可笑

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 16:38 編輯 ]
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發表於 2011-01-07 16:43 |只看該作者
300万是他们自己公布的,这个业界本来就不稳定,你要说业界小众也没错

只是我想说的是,你一些数据不太准确就不要随便乱说,数百万的收入根本不可能养活一个大手EROGAME公司

几百万,业界的大手原画参加一次Comiket就可以赚到

>>而且那些遊戲才賣了2000~3000日圓
顺便再纠正你一点,A社有很多廉价游戏没错,但是有很多都是先出了8000多日元的版本之后才出2000多日元的版本
ぱすてるチャイムContinue当年卖出4万份的时候还没出廉价版
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發表於 2011-01-07 16:51 |只看該作者
這個人家也認為有錯,請見諒
人家指的是大多色情遊戲公司
A社算是比較大間公司,
ぱすてるチャイムContinue未出廉價版才5000
廉價了才4000,也不是9000
(PSP版6000,限量更7000以上...)
另外
近期A社真是出了非常大量廉價遊戲,而且也出了好多小品遊戲
不過那些都是和你所說,是非常非常長遠的歷史年前的作品,這樣也是難以統計


最簡單看銷售量可以去getchu,再將那些數目*1.5倍至2倍,通常都是只得首五名才過一萬隻的
除非那個月有fate這些大作
再考慮到他們的收入,平均支出,平均年收入難以突破千萬日圓

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-07 16:52 編輯 ]
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發表於 2011-01-07 19:27 |只看該作者
额。。。有些问题不是单纯的金钱问题,文化差异决定了不论A社还是E社都不会去请暴雪的动画团队(即使当他们有这个闲钱),要知道A社E社都是目标2D美少女游戏的厂商,他们真的不需要强力的3D动画制作团队,动画说穿了只是游戏的名片一种介绍形式而已,如果做得和实际游戏差异很大反而有喧宾夺主之嫌....再次,投入大量的资金用于动画制作,对一只GAL游戏来说未免太过奢侈,它的售价该如何制订呢?订高了没人买,订低了回不了本...毕竟不是全年龄游戏,销售对象也有限啊....

另外,真请暴雪动画团队的话,放眼日本一般也就史克威尔才可能吧,从作品形式上看两者还是相容的,这没有不妥(当然前提是暴雪动画团队肯接这种活并能抽出这个时间)

暴雪是暴雪,就像迈克尔杰克逊一样,别人是永远只能模仿而无法替代,它精益求精,自我超越,敢于将做好的作品推倒重来的经营理念是每个公司都值得学习的,但是又有多少公司能有像它那样的机遇与勇气呢...
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叫zhouzongxing太面倒,叫周总吧 ...

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發表於 2011-01-07 21:45 |只看該作者
我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望

[ 本帖最後由 zhouzongxing 於 2011-01-07 21:47 編輯 ]
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發表於 2011-01-07 22:07 |只看該作者
喂,拿魔獸那種東西和GAL比,也太誇張了吧,A社玩的是系統和遊戲性,想要動畫就直接看動畫好了嘛
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-08 00:10 |只看該作者
3d什么的最讨厌了
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發表於 2011-01-08 00:52 |只看該作者
說到A社
在公司時都忘記了有一間比他大得多的公司
TGL
他下面就有戲畫,他就不用說,baldr team已經是...
他的op部份都採用偽3d的
還有關連有hook,牛奶,貓貓,8月社
從良合作有Alchemist
不過關連的都是劇情重視
戲畫地雷就真是非常地雷

說實話,考慮到售價,和一般向遊戲或海外遊戲真是沒分別
但銷售量
就算A社可以有數萬隻,也只是累積
對方一個月內就做到,或一星期,或一天就做到...
而且日本色情遊戲只能在日本發售,銷售地點也比較少
相對性公司收入就非常慢,就算是大作,一天可能才發行數十隻
如果他一樣可以像一般向遊戲那種銷售速度
要做到3D效果的op應該沒問題的

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-01-08 00:54 編輯 ]
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發表於 2011-01-08 02:14 |只看該作者
很简单一句话……有那钱都直接做一般向作品了,一般向擦边点的作品,如果卖得好,都是gal的数倍销量
我爱风,比任何人都爱,可是我却忘了,风走了就不会再回来了......
想你的时候我会站在风中去感受它,因为你和她拥有相同的名字......
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-08 03:30 |只看該作者
这是不可能的了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-08 05:21 |只看該作者
1,资金不足,不止是销量的原因,基本研究过暴雪的人都知道。
暴雪赚钱靠的可不只是软件销售的收入。

2,游戏侧重点,不提难度有多大,一个以游戏性和剧情为主打的游戏。
动画画面就算再好,又能多吸引多少人呢?
就算魔兽3,玩的人也不是冲着他的画面去的。

3,市场问题,现在日本的H游戏因为一些XX协会抗议之类的问题,
销售对象都是只限于日本国内了。
而那些有能力的公司都是经营7,8年以上了,市场早就饱和了。
不可能因为一个OP就把原先不喜欢的人变成其FANS。

PS:E社指的到底是escude还是eushully。
都是制作具有高游戏性Hgame的公司
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發表於 2011-01-08 06:39 |只看該作者
...别说galgame了...就是tvgame...卖个几万就偷笑的公司也多了去了...比如悲剧的falcom...
日系游戏市场一直在减小...进两年一直在改善大众对宅的印象...就是为了拉拢更多的人...扩大市场...
一系列法规其实目的也是这个...毕竟宅这东西必须从小培养...现在不改变形象,将来市场就会越来越小.
况且日本现在少子化...不抓就没机会了.

欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.
一个日语游戏只能在日本卖.
亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度?...几个发达的都是岛国...市场别说多小.
而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家...还有不少亚洲国家是亲欧美的...以前都是殖民地...
至于日本游戏卖欧美...看看360在日本的悲剧样就明白...

以前日本繁荣的时候还能自给自足,现在日本不景气...就完全不能和先天优势的欧美游戏比了.

似乎我这是严重跑题...唉...悲剧的日本...
...中国游戏以后规模大了...基本也会面临这悲剧...
除非整出个亚盟什么的...不过亚洲闭关锁国的国家多的什么样...中国也是其中之一...

[ 本帖最後由 shenjie7016 於 2011-01-08 07:08 編輯 ]
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發表於 2011-01-08 07:45 |只看該作者
引用自 zhouzongxing
我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

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别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后
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發表於 2011-01-08 09:20 |只看該作者
引用自 shinichi1122
引用自 zhouzongxing
我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望

别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后



茄子社就是小白鼠啊...E社自己不敢轻易干砸招牌的举动,所以一些创意都让茄子去干(尽管人员几乎都是E社原班的),干好了是自己的,干不好也不至于损及母体  = =
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-01-08 09:39 |只看該作者
2D动画和3D动画从本质上不太一样...

原则上魔兽那样的3D动画并不能称为3D动画的代表作...相比之下Pixar的动画才能算的上代表作...

就2D动画的水平来说...A社已经算得上巅峰了...

感觉有点关公战秦琼的感觉...
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