欲罷不能的苦行者
境界面上のシュタインズゲート ...
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引用自 feve 玩了10多小时,还在共同,对作品点平一下
:日常长
1.KEY的作品CLANNAD和LB 日常都很长的
:疲乏
1.是有点疲乏感,但感觉男主的话语也挺有趣的说
;人设立绘
1.KEY设能让人看的人设立绘的GAL除了LB的0和SAYA.其他都很差的说......对还有个能美,
;CV
开头确实有点遗和感,特别小鸟,但听久了习惯了...
;BGM
不会特别烂
;剧本
还没玩完不知道,但评价最好不要带先入感,不然会毁了作品,KEY 4部曲确实很霸道,但每次新出时,比如LB刚出时,也有说不如CLANNAD,日常太长之类.....而CLANNAD刚出时,也有说不如AIR....你懂的
单我玩了10来小时来说,客观评价吧.日常是长,但只是相对其他游戏来说长,相对KEY设的作品来说他日常长很正常.KEY的作品都是日常长..CLANNAD每个女主的线不是AFTER STORY,日常不都N长嘛...
----------确实不是麻枝写剧本有点那个放弃感,但麻枝自己都说他ネタ穷了(ANGEL BEATS采访就说他根本没ネタ,死后世界也是忽然想到的而已),,反正麻枝在写ANGEL BEATS的剧本,但有篇新闻好象说过麻枝赞07的那线写得好.还是忍耐下玩到尾吧,清纯美少女出会い,
事件.KISS,上床,也厌倦了,怀着6月大作把他玩完吧..
いやよいやよも いやのうち 对话还是挺有意思不疲乏吧
從你觀點來看已不客觀了...因為KEY,所以肯花比一般玩HGAME多數倍的耐性去看日常...
其實,日常長,並沒有問題,以前CLANNAD我看著日常津津樂道,
但REWRITE的問題是那些日常"太泛味",真不知道是誰執筆,看到日常的寫作手法相當老梗,像げ...樹上看到人,跌下來,又被推車,無論情節跟編排都相當脫力...
事件的發生又來得很不協調,格格不入,像看到魔物的插入又來得莫明奇妙...最大問題是,對整個世界觀毫無描寫...我看得極度空洞,為甚麼突然打怪獸,超級莫明奇妙...最杯具還是那地圖系統,真係吐血,不知用意何在
さよならKEY…かつて好きだった。
放下REWRITE後,跑了去玩電激ストライカー,一口氣到爆機,劇機雖短但描寫到位,吸引力十足,題材亦新穎,造成更大更強烈反差
[ 本帖最後由 grxgrgon 於 2011-06-27 20:59 編輯 ] |
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