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樓主: ティエラ
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[手提遊戲] 碧之轨迹新PV和预览放出,我们可以杀个痛快了

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-07-29 14:51 |只看該作者
终于来了吗,嘛,FALCOM真是个挖坑公司,我追了差不多10年什么时候才完结呀
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-07-29 16:15 |只看該作者
非常爱这游戏。等待啊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-07-29 20:13 |只看該作者
不知道轨迹系列三部曲能不能结束
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-07-29 23:56 |只看該作者
好期待 零軌很好玩的
希望這款趕快出
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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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發表於 2011-07-30 10:05 |只看該作者
来多少接多少,坑越多也越无所谓啊~
平淡安稳才是永恒的幸福
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熱情似火的冒險家

小D

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發表於 2011-07-30 15:17 |只看該作者
作为轨迹饭..期待满点啊..cv又如此强大..一定要支持
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-07-30 15:27 |只看該作者
感觉还是出在PC上比较好,PSP上画面不行啊
于是,人们称他为---- 游戏王
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2011-07-31 18:31 |只看該作者
系统神马的无所谓啦 话说咱被萌翻勒 CV不错吖
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 ei01

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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-07-31 20:31 |只看該作者
期待啊,不过出来后,我等日文盲还要等汉化啊。。。
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掌握真理的先知

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發表於 2011-08-07 03:35 |只看該作者
靠近后面的部分......是动画化决定?
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-08-07 06:39 |只看該作者
这次人设不错!
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執著未知的探索者

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發表於 2011-08-07 11:26 |只看該作者
换系统怎么可能。。法老控是出了名的吃老本狂挖坑 继续跳。。。
偶素浮云......
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掌握真理的先知

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發表於 2011-08-07 17:19 |只看該作者
这个引擎也许是日系游戏里最长寿的引擎了
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傳說中的影之手

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發表於 2011-08-10 00:14 |只看該作者
社长访谈:

开发已完成,正在进行最后的确认

游戏时间接近SC,普通的玩的话大约70~80小时,任务和事件、隐藏要素等都很
丰富,可玩性应该在SC之上

虽然有公用车可以让移动更加的自由,但是上面的预测游戏时间已经把这点考虑进去了

地图上会新增可破坏的物件,能拿到食材或鱼饵之类的物品,因为也有宝箱或道具可捡
所以有时间的话徒步移动也不错

用来宣传的主题因为会透露剧情所以保密,不过和キーア有关

和クロスベル本来住著哪些人有很大的关系,那些遗迹则是遗留下来的残骸

前作的「跨越墙壁(障碍)」的主题有继续搬到本作来的现象,会在游戏中告诉玩家
他们战斗的理由

特务支援课加入了ノエル和ワジ变成六人,也以成员的身分和大家熟悉起来

ノエル做为和警备队之间的桥梁而活跃著,也有和エリィ进行女孩子之间的谈话
,成为ロイド的牺牲者,因为老家在クロスベル,所以也会有和妈妈和妹妹的事件

ワジ人脉很广,所以有著强大的情报收集能力,也有和ランディ热烈讨论女孩子

也有在海滩和ランディ聊天的事件,ノエル和ワジ将会住在特务支援课剩下的那两间空房

ツァイト正式被登录为警犬,这次也有活跃的场面,每个角色各自的剧情都比前作还多

ダドリー会以一位可靠上司的身分来照顾他们,这次也会在战技和S战技热血的大喊

アリオス是游击士的代表,因为他是クロスベル出身的人,也请关注他会如何行动
因为是名人所以也有出席国际会议

リーシャ的秘密虽然玩家都知道了,不过在游戏中尚未暴露,所以会有被发现秘密的剧情

国际会议虽然表面上是贸易相关会议,不过实际上是讨论クロスベル的安全相关议题,
也有尚未公开的重要人物会出现

语音量的部份,每个角色增加了1.5~1.7倍不等,整体来说增加了约一倍,重要的场面也
有语音了

ミシュラム的游乐园需要票才能玩,但是票的数量比女角的数量来得少,因为会影响到好
感度,也会关系到事件所以对於要怎麼使用应该会感到烦恼

如果想要复习零轨,就朝著クロスベル的历史和キーア的发言和行为的方向去做吧
也可以藉由碧轨的前作简介系统来复习

次要事件和对话变得更多了,和居民对话可以获得重要情报,就算是没有头像也没有事
件的NPC也可能会提供重要情报(这里有争议,原文好像是有头像的NPC就算没事件也常会谈及重要的事)

关於继承,首先是等级,如果一开始想要快速的前进的话就把等级练到46以上吧
前作的协力战技也会继承,虽然好感度也能继承,但ノエル和ワジ也能成为对象

如果把三人的绊成就都拿到,那麼碧轨就会从和三人感情都很好的状态开始

若前作支援要请有达成某些特定任务,居民会送一些道具,而关於シュリ的任务,则是会
从已经认识的状态开始(如果零轨有达成那个任务并继承)

难易度和零轨一样分为四个,一开始就都能选

第二轮以后的继承要素有料理、成就、协力战技等等,也有第二轮才有的魔兽以及某些任
务内的对话和发展会微妙的有差异

支援要请的数量比前作还多,隐藏事件也是

队伍组成由四位主要队员,两位支援队员,两位待机队员组成,被偷袭时支援队员也会参
加战斗

中央的master quartz栏位在本作完全没有任何属性限制,任何人都可以选择喜欢的种类
来使用,如果把master quartz的等级练满就可以使用master arts

master arts会持续对全体造成影响,但不解除的话就无法进行一般的行动
也会影响burst和环境

skip机能更加的充实了,不只能略过S战技和协力技,魔法和一齐攻击也都能略过了

迷你游戏「POMっと!」可以和NPC对战

钓公师団vs钓皇倶楽部

ノエル和ワジ也能够做料理

TGS2011(9/15~9/18)会展出碧轨的试玩机台

碧轨是轨迹系列剧情的最高潮,所以在游玩要素、事件、任务数量上都是英传系列至今最
顶级的
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執著未知的探索者

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發表於 2011-08-10 00:33 |只看該作者
光从迷你游戏的追加程度来看,就觉得这作falcon没少费心。期待发售那天啊……
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