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[手提遊戲] 魔装机神2讨论区

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執著未知的探索者

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發表於 2012-01-15 20:54 |只看該作者
看评测的截图有大量的事件CG 还以为魔装机神变成GAL了
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aaa290 該用戶已被刪除
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發表於 2012-01-15 21:11 |只看該作者
跟NDS的差多了
語音是個非常大的差別
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-01-17 01:22 |只看該作者
还算不错,就是坑越挖越大
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-01-18 01:03 |只看該作者
感覺上精靈憑依用途不大
先不到30氣力這個限制
而且氣力和發動回合有關,50氣力才用到5回合
不過用到5回合基本都完場
而遊戲的氣力也難升
說回招式
憑依後剩回3招,一招不能P的3格射擊
一招可P的斬擊,和一招要100PG能P的真亂舞
變成一部完全近戰型機體,
不過攻擊力就非常暴力,連射擊那招也能輕易破萬
但變成對BOSS專用
但升到30氣力時,都基本清關了,敵人實在太少,沒什麼機會發動
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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執著未知的探索者

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發表於 2012-01-18 09:41 |只看該作者
本来期待有小白的单独路线,结果又失望了!!!
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2012-01-18 12:48 |只看該作者
嘛怎么说呢....玩了后果然还是缺少机战那种酣畅淋漓的感觉
平淡安稳才是永恒的幸福
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-01-18 13:06 |只看該作者
可能是敵機數目太少,平均都不過10部,又沒援軍,有也只得5~6部敵機
做不到機戰那種大包圍氣氛
地型限制也做到不是太好,主要是所有機都受到ZOC地型限制,雙方機體沒得飛
遇到山路要慢慢上山,
雖然上集已經是這樣,人家也非常喜歡這系統

不過今集取消了之前機戰即時小地圖又好煩,每次都要入作戰目的來檢示
而按L/R制轉換我方操作機體時,連不能操縱的NPC或有血的建築物都會轉到
如果那一版是有十多間建築物的話,不停按R制也找不到我方機體
而方向十字桿的操作也十分敏感(比起Z2更加敏感),想縮小放大戰場,經常突然會即時以90或180度來轉換場景,轉角度的速度是一殺那事情,煩得要命
而且又沒東南西北提示(小地圖也沒有),想在小地圖確認我方機體位置也十分麻煩
拉上畫面其實可能是在小地圖顯示的下方

結論是想在 PSP重現 SFC 魔裝的操作環境,美其名是懷舊,實際上是操作麻煩,
一點到十字桿錯誤轉角度,就可能想移動攻擊敵人,變成遠離敵人....
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發表於 2012-01-18 13:25 |只看該作者
引用自 eilot
可能是敵機數目太少,平均都不過10部,又沒援軍,有也只得5~6部敵機
做不到機戰那種大包圍氣氛
地型限制也做到不是太好,主要是所有機都受到ZOC地型限制,雙方機體沒得飛
遇到山路要慢慢上山,
雖然上集已經是這樣,人家也非常喜歡這系統

不過今集取消了之前機戰即時小地圖又好煩,每次都要入作戰目的來檢示
而按L/R制轉換我方操作機體時,連不能操縱的NPC或有血的建築物都會轉到
如果那一版是有十多間建築物的話,不停按R制也找不到我方機體
而方向十字桿的操作也十分敏感(比起Z2更加敏感),想縮小放大戰場,經常突然會即時以90或180度來轉換場景,轉角度的速度是一殺那事情,煩得要命
而且又沒東南西北提示(小地圖也沒有),想在小地圖確認我方機體位置也十分麻煩
拉上畫面其實可能是在小地圖顯示的下方

結論是想在 PSP重現 SFC 魔裝的操作環境,美其名是懷舊,實際上是操作麻煩,
一點到十字桿錯誤轉角度,就可能想移動攻擊敵人,變成遠離敵人....

怀旧。。。笑而不语啊
平淡安稳才是永恒的幸福
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發表於 2012-01-18 16:11 |只看該作者
当年魔装1玩了好多遍,不知道这次2的质量如何。
诸君对我的无知有所知,而我对诸君的所知一无所知。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-01-19 12:14 |只看該作者
这技能升级就是刷刷刷啊,而且BOSS还都会自回血,希望SRW不会用这种
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發表於 2012-01-21 19:01 |只看該作者
战斗画面蛮有魄力的,但总觉得没有机战热血,可能是角色比较少的缘故
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幻想與現實的支配者

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發表於 2012-01-22 01:59 |只看該作者
吐槽一下今集系統
今集的技能升級系統簡直無言
10級有3空格,20級有4空格,30級有5空格,下周目不保留空格數
不過不少有用的技能都是要3格,部分要4格,即是你最多只能裝一個技能,而且還要戰鬥50次才升一級
而且今集技能是沒有說明升級後有何變化,只會說技能級數愈高,效果愈好...
幸好今集平均都是3級為最高(估計升幅也不多),是最有用的氣察配知有5級,但他每戰鬥20次就升一級,而且只佔一格
雖然技能的級數和使用次數是保留,但下周目根本一開始都用不到的,因為最快都要10級有3空格才裝到,而且才裝到一個技能...

不過今集BOSS的技能太廢和太少
大多數只得PG回復(鬥氣每回合2倍,不過沒得升級,而且只是回大約15點,
但BOSS的鬥氣平均都是130~150,大技要30~40鬥氣,找兩個廢物令她用2~3次攻擊就廢了...
而大多BOSS都沒氣察...即是請放心打他BOSS背面,又沒斬返和幻影...即是不怕攻擊無效,最多都是攻擊力UP但防降的技能....
就算有幻影或攻擊技能,都是大多1~2級,你看魔2後半中期,有人名的都有3個技能以上,全是接近滿級的....

順應一提,今集BOSS沒2回和再攻擊,我方暫時都沒有(一周目通關完成),有的話BOSS會死得好可憐,打BOSS背差不多就是秒....

今集敵人過少,氣力難升是一個問題,所以活用精神激勵,這和練功都是今集最有用精神來
今集我方太多只能出數版就拿便當或退場的角色,他們的招式根本沒可能看到,單是氣力要求已經無理,15氣力即是叫他殺3機或被人打15~25次以上,問題平均一版(去到後期)都是大約得10隻,而且後期的敵人都不是血牛,只得5~6K血....
招式也需要40~60鬥氣,問題是他根本沒有,辛苦練到足夠量就退場...
今集通關大約40級以下就完成,大多才近35~38級

正樹琉璃2人弄得太強,關鍵是他們2人的普攻劍斬居然可以進化,單憑這點任何機體已經不如2人
大多角色的劍斬全改才2800攻,但他們2人的劍斬可以去到4400~4800
計算鬥氣修正後,近40級0氣楊炎龍等人大多才4K攻,但正樹2人可以去到7K攻,這根本沒得比較
今集招式鬥氣要求太高,平均都需要30~40點,早期都是打BOSS專用
後期的更要60~100
問題在於新招的習得要求,就是要用他們的100鬥氣招式出5次以上,但大多都要32版或之前(和指定路線)才習得相應招式
下周目使用次數不保留....
但大約要去到近30版才有100鬥氣值,
加上如之前所說,敵人太少,氣力難升,非常容易就錯過了
所以激勵和練功是神技能的原因
練功居然是回復角色最大值的50%鬥氣,簡單是神技來,所以非主力的角色,其第6個精神就應該選這兩個(視乎玩家主角再決定),最主要是兩招都是用得少精神...
正樹新型態要30氣力才用到,機體能力強化(好像不見得強,但HP/MG全補)
30~39氣力可以發動3回合
40~49氣力可以發動4回合
50氣力可以發動5回合
剩下3招,3招都是破萬
第一招是打3格不能P的射擊(剛破萬)
第2招是一格劍擊,(全改但沒修正有9K攻,鬥氣修正後可去到1W5)
第3招是一格真傳亂舞之太刀,100鬥氣力,但2W攻...配合魂(2.5倍攻),打BOSS背都可以秒(妹妹路線最後一版,邪神分身才5W(只得一隻),聖女才4W4),正樹是沒魂的,要自己選擇,不過人家選了勇氣(必中、不屈、氣合,熱血),打聖女背面都可以秒,那一擊都已經4W8
不被秒的,應該都是A路線最後一版的邪神分身8W血....

這才是真正的性價比來,同是100鬥氣招式,其他機體根本沒得比較,原本最強奧義和新最強奧義招式都是沒法比較...
不過這型態變成打BOSS專用....


楊炎龍的性價比如此不值,高鬥氣要求低攻擊力輸出,杯具的火屬令他戰鬥力後期低下,被地型限制速度
不知道他是格鬥還是射擊,電光春斬是射擊,但火風青雲劍是格鬥,但後期的威力就....
新招寶具版火風青雲劍(另一招來)看來好強,但要求就無理....
新普通技沒習得,所以不詳

水機變成炮擊機體,她居然還有練功,而且每招後期都可以破萬,有6發水壓彈,新普通技,40鬥氣水壓槍,100鬥氣水壓狼都是破萬,
完全是一部炮擊型機體來

地機的血好少,全改40級都不到萬,防也差了不少,但水機已經破萬,最強新技居然是射擊,定位有點怪
總之還是能上前線,但注意血量


BOSS技能簡直弱到無言
後期BOSS大多沒氣察,熱血打背就是秒
而且不是每人都有斬返或幻影,不過沒所謂,就算有才1~2級,
你有幻影人家就近戰,你有斬返就一炮射死
而且大多BOSS都是只得PG回復,
另一技能是命中上升,或回避上升,或攻擊力上升但防外降這些我方都有技能,但都是1級...
血量又少,去到後期才2W,但當時雜兵還是得6K血...
聖女才4W4,邪神才6W(妹妹線),聽聞另一路線,最後邪神也只是8W艦,沒氣察一次打背已經是接近被秒,如選了魂的話就更....

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-01-22 03:28 編輯 ]
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發表於 2012-01-22 05:48 |只看該作者
其實要說普通招其實炎魔真的不差,
炎魔新普通招
光焰萬丈-->破邪光焰萬丈 改盡有5700,殘彈5發,0PN,射程1-3+(P),氣力+/-0可用....基本上已經可以將flame cutter完全廢掉....orz
炎魔中技方面
電光影裏-->電光影裏春風斬 最大賣點是升是第2段後會由射擊變格鬥(很神奇...!),而炎龍的格鬥大約是其射擊*1.2左右...於是變相攻擊力升了不少,40PN,氣力+15可用,我覺得還可以接受

4魔裝機神之中,要說招式最差應該是Mio,新普通招2段的''間隙''射程4-6沒P (但1代時是有的...orz),110PN的沒P射程只有1-3已經難用(再加上本集沒有覺醒/再動又沒有2回行動...真是淚目)。
要說土魔的賣點的話,應該是有幸運和機體100%改有移動力+2 的獎勵。
----------------------
最難打當然是有白河愁加入那條路線,要最辛苦的話,最後要打的HP分別是8w(邪神)-->4.5w(聖女)-->8w*2(邪神/調和神)-->4.5w(聖女)...而2個神都是HP30%回復....
如果不能1T K1隻Boss的話,好相信會是一場苦戰...

[ 本帖最後由 GSpirit510 於 2012-01-22 05:49 編輯 ]
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發表於 2012-01-22 12:02 |只看該作者
8W血人家真是不覺得難打
雖然8W血那隻不能打背...但精靈憑依風魔裝機神+熱血一擊都已經近5W
圓月刀法+熱血一次打側就近3W,剩下數千血根本什麼機都做到
敵人實在太少,結果沒法可以被包圍下令我方至死
土機貴家零的招式又是格射都來,新大技里合氣道居然是射擊來...

[ 本帖最後由 eilot 於 2012-01-22 17:20 編輯 ]
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發表於 2012-01-22 17:16 |只看該作者
这样非常有策略性的机战..
.
.
已经不太适宜了
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