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樓主: shinichi1122
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[疑問] 英雄X战姬 关于道具的疑问

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2012-04-05 19:11 |只看該作者
全装上加成的道具。不出日本就能刷到过千的兵力。。
后面砍瓜切菜。兵力无上限9999之后全靠奖励加。。
                                                            
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發表於 2012-04-06 08:09 |只看該作者
那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -?

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2012-04-06 08:20 編輯 ]
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傳說中的影之手

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發表於 2012-04-06 09:38 |只看該作者
deley是行动过后的等待时间
每个职业的普通攻击后的时间不同,每个招数也不一样

wait是点了使用招数到用出招数之间的时间
看任务选择,像麦哲伦的大炮用招wait的就比较长,主角前期两个招不用wait的

个人感觉deley比wait重要,毕竟出手间隔减少了也就相当于wait的时间少了
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發表於 2012-04-06 10:07 |只看該作者
引用自 shinichi1122
那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -?

重新装回1.0的版本就有效率了,反正没有剧情上的增加,那个补丁主要是把道具的全体效果给删除了。
另外你用的是挥发 -100%吗,那样仇恨就不会消失了,不过个人绝对那个道具最垃圾,完全没必要用。我现在道具虽然不全,但是也已经发现最强的战斗用道具了——开场先手。那个道具装备后,必定第一个行动,而如果是短剑攻击,延迟只有80,外加那个打阳伞的短剑速度有9,那么必定二次攻击,再加上短剑的属性优势最高,80%的属性被它克制,把她的兵力提高到最高后,再带上攻击力道具,开场2次行动必定秒杀2个敌人,之后世界就清静了。如果队伍里有奶妈,短剑吸引仇恨还死不了,这个仇恨是自动吸引的,因为她防御最低,攻速最高,不需要什么HATE道具。不过奶妈的加血能力和兵力无关,不是难打的关,没必要带出来拿战斗结束后的奖励。另外奶妈最适合带上减DELAY的道具了,那样加血的频率就高了,同时奶妈不能攻击,轮到行动时但没有SP无法用加血技能时,就等待跳过,否则一次攻击后的延迟(150)让你实在受不了。
注:WAIT减少的道具最适合人选是那个会“居合”和的剑士,那个技能消费1格,延迟50,但是却要等待30,如果把30的等待去掉,基本可以连动了。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-06 10:15 編輯 ]
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發表於 2012-04-06 10:24 |只看該作者
引用自 qldsrx
引用自 shinichi1122
那个战斗后BONUS竟然是只给一个人加的= =? 太没效率了- -

另外,装了HATE -100%的道具为什么还被人追着打。。。- -?

重新装回1.0的版本就有效率了,反正没有剧情上的增加,那个补丁主要是把道具的全体效果给删除了。
另外你用的是挥发 -100%吗,那样仇恨就不会消失了,不过个人绝对那个道具最垃圾,完全没必要用。我现在道具虽然不全,但是也已经发现最强的战斗用道具了——开场先手。那个道具装备后,必定第一个行动,而如果是短剑攻击,延迟只有80,外加那个打阳伞的短剑速度有9,那么必定二次攻击,再加上短剑的属性优势最高,80%的属性被它克制,把她的兵力提高到最高后,再带上攻击力道具,开场2次行动必定秒杀2个敌人,之后世界就清静了。如果队伍里有奶妈,短剑吸引仇恨还死不了,这个仇恨是自动吸引的,因为她防御最低,攻速最高,不需要什么HATE道具。不过奶妈的加血能力和兵力无关,不是难打的关,没必要带出来拿战斗结束后的奖励。另外奶妈最适合带上减DELAY的道具了,那样加血的频率就高了,同时奶妈不能攻击,轮到行动时但没有SP无法用加血技能时,就等待跳过,否则一次攻击后的延迟(150)让你实在受不了。
注:WAIT减少的道具最适合人选是那个会“居合”和的剑士,那个技能消费1格,延迟50,但是却要等待30,如果把30的等待去掉,基本可以连动了。

关于挥发HATE的道具:挥发+100% 是不是仇恨永远是0?那最下面的那个挥发+200% 的是啥呢。。。另外挥发-50和-100的都有两个,括号里的说明不同,能解释下不同在哪么?谢谢了
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發表於 2012-04-06 12:01 |只看該作者
挥发+100% 是不是仇恨永远是0?
不是,如果原来挥发速度为10,那么挥发+100%就变为20,挥发+200%就变为30,也就是仇恨消失得快点。
挥发-100%则是0了,因为任何数*(1-100%) = 0,这样仇恨就不会挥发。
而累加-100%则是仇恨永远不会产生。

至于基础值是多少,没验证过,反正我也不关心它(其实是没拿到那道具),意义不大。

[ 本帖最後由 qldsrx 於 2012-04-06 12:02 編輯 ]
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發表於 2012-04-06 13:05 |只看該作者
谢谢。。我的男主装上累加仇恨-100%的,和肉盾一起砍人,但敌人基本上都把火力集中到男主而不是肉盾上。。。= =0
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發表於 2012-04-06 13:18 |只看該作者
不是……仇恨有2种, 1种是会增减的,一种是只增不减的,你要想大幅降低男主被打的几率,起码得装2种不同的-100。。。。

具体仇恨对应什么事件我就不知道了……

真要这么不想被打,我宁可加防御了……
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發表於 2012-04-06 13:23 |只看該作者
引用自 shinichi1122
谢谢。。我的男主装上累加仇恨-100%的,和肉盾一起砍人,但敌人基本上都把火力集中到男主而不是肉盾上。。。= =0

理论上说,仇恨是应该这样的,但是实际效果往往不如防御判定高,似乎敌人的AI更高些,不会被仇恨冲昏头脑,更倾向于打防御低的,范围攻击打数量多的,所以说那个仇恨道具是垃圾。
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發表於 2012-04-06 14:06 |只看該作者
好专业 日语苦手啊 真该好好学点专有名词
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