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[疑問] LOL里每盘得到的金币是怎么计算的

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幻想世界的居民

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2013-07-08
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發表於 2013-07-28 23:28 |只看該作者
除去首胜 双倍这些特殊因素。。可以很负责任的告诉你和你这一局消耗的时间有关 当然和胜负也有关系。至于对手,我就不知道了。

这金币获取机制很久前就改过了,意在防止刷钱和保证游戏公平。 以前说残忍也残忍,说爽也爽。例如:20分钟打崩对面对方投降和你60分钟苦战终于搞定对面获得的金钱是一样的..
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幻想世界的居民

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發表於 2013-07-29 11:44 |只看該作者
每日首胜固定额外加150
每盘金币的多少主要看时间的长短
另外人机比匹配的少20%左右
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hinhin2 該用戶已被刪除
18#
發表於 2013-07-29 16:26 |只看該作者
玩了這麼久也不知道的說@3@
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-07-30 02:02 |只看該作者
和时间成正比,胜利多一点
随机事件太可怕了,一晚吃了我20DB
-------------------------------------------------
喜欢的属性:百合,后宫,和服,浴衣,萝莉塔,我才不是萝莉控>"<
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-07-30 05:34 |只看該作者
简单来说就是看你的胜负和打的时间的长短,比如你20分钟赢了和50分钟结果输了得的金币差不多
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-07-30 06:06 |只看該作者
简单人机收益为匹配50%,一般人机为75%
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-07-30 13:11 |只看該作者
有个公式的,胜利的那方和败的那方不一样。
1-20分钟之间有个固定值,20-40有个固定值,40以上一个固定值。
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