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樓主: bleachfate
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[討論] 最近的游戏怎么都是一主城~

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發表於 2013-09-03 10:43 |只看該作者
紫牙 發表於 2013-09-03 10:00
大約知道你的看法了
感覺你要求太高了
以製作軌跡的廠商來說他本來是主打電腦遊戲所以她轉戰到掌機是一個 ...

其實早期的RPG,反而經常出現隨機迷宮
SFC和PS年代的RPG喜歡這樣玩
不過PS2後反而少見,可能是隨機迷宮的限制太麻煩,如果不能存檔和需要數小時沒補給死戰這些條件
令掌機派只能在家中用火牛來打
如NDS的TOI,首10層雜兵敵人強度已經遠高於神級難度的最終BOSS,
一死就GAME OVER,但要打你100 層,敵人每5層再強化多一次,一層可能要5分鐘或半小時找路
如果離開請重新開始...
而且現在畫面愈來愈華麗,反而不利用設計出隨機迷宮,對硬件要求負荷非常大
就算有,其視點都只會定在主角背後,以減少畫面顯示內容,
也不會弄得非常複雜和需要不停深入
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2013-09-03 10:59 |只看該作者
本帖最後由 紫牙 於 2013-09-03 11:04 編輯
eilot 發表於 2013-09-03 10:43
其實早期的RPG,反而經常出現隨機迷宮
SFC和PS年代的RPG喜歡這樣玩
不過PS2後反而少見,可能是隨機迷宮的 ...


沒錯我也蠻喜歡早期的隨機迷宮地圖生成
我是說指軌跡的這家公司的早期RPG如朱紅血、白髮魔女的英雄系列並沒有這系統

現在能製作的真的超少比較有印象的也就是風來系列了吧
隨機事件: 紫牙遇見了弱小的史萊姆,史萊姆支付了1 DB用於脫身.
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發表於 2013-09-03 14:34 |只看該作者
本帖最後由 bleachfate 於 2013-09-03 14:48 編輯
紫牙 發表於 2013-09-03 10:00
大約知道你的看法了
感覺你要求太高了
以製作軌跡的廠商來說他本來是主打電腦遊戲所以她轉戰到掌機是一個 ...


动作游戏我喜欢随机迷宫
RPG游戏我根本就没必要做随机,做成随机练级重复打怪反而让人厌烦~

法老空这公司是比较小,以前在网上看到,好像公司只有间办公室大小~比做Gal Game公司好不到哪去~
一个系统能做N款游戏,这次闪轨才终于换新的了~
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發表於 2013-09-03 14:47 |只看該作者
eilot 發表於 2013-09-03 10:37
食神者算好,有老陽刀,10級EX級單人輕鬆5分鐘未滿,是DLC新怪不別麻痺
說到一招拍死人,MH這個就更好例 ...

我打动作游戏都不大喜欢先看攻略~
打大怪,难度高点也所谓~但没必要装备都是一个个素材打出来
同样的BOSS打上一遍就足够了~为了一素材重复刷,就连网游戏都没这么BT~
还是那句话,装备靠钱买就行,偶尔BOSS掉些稀有也可以~

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發表於 2013-09-03 15:25 |只看該作者
本帖最後由 eilot 於 2013-09-03 15:27 編輯
bleachfate 發表於 2013-09-03 14:47
我打动作游戏都不大喜欢先看攻略~
打大怪,难度高点也所谓~但没必要装备都是一个个素材打出来
同样的BOSS ...


GE/GEB的村貨可以做到,怪物血量和武器防具控制得算不錯,最低限度去到5星(GE差不多尾聲,GEB進度一半)隨了出現怒一擊外都不會秒人,還有強化配件GODEATER在爆氣時攻擊能補血,回復量不錯,讓技術苦手流都能血拼,看你扣血快還是我麻死你大怪,反正就算是製作的老陽其條件也不高,做了後就再沒之後...
想要那件裝備大多是集中打想刷的怪

不過MH...和遊戲進度出來的村貨都是廢的...一開始的村大怪已經能隨便秒人,遊戲目的就是用來刷,不停地刷之下讓玩家熟背出怪的動作規律,不能血拼,一拼就秒,貪刀都秒,素材出現率有那麼低調那麼低,總之就是要你刷來提高遊戲時間
這裡的裝備都要玩家要同時刷其他怪,這才是最煩..
隨機事件: eilot想到將走廊擦得亮晶晶就能反射出裙子裏面,把學校的走廊從上到下努力擦了一遍,被校長表揚愛護設施給予獎學金5 DB.
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發表於 2013-09-03 19:02 |只看該作者
bleachfate 發表於 2013-09-03 14:34
动作游戏我喜欢随机迷宫
RPG游戏我根本就没必要做随机,做成随机练级重复打怪反而让人厌烦~

動作遊戲有隨機迷宮的嗎?
沒印象呢....
大部分的動作遊戲想要好裝備也是要去收集或打倒指定BOSS之類拉
像鬼武者 惡魔獵人 洛克人 薩爾達系列也是離不開收集的行列....

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發表於 2013-09-03 19:45 |只看該作者
紫牙 發表於 2013-09-03 19:02
動作遊戲有隨機迷宮的嗎?
沒印象呢....
大部分的動作遊戲想要好裝備也是要去收集或打倒指定BOSS之類拉


汗~暗黑不就是吗?PC动作游戏的始祖~
那些收集基本都是血上限或牛B装备,基本上一周目不收集全也行~第二周目或快打最终BOSS时再看攻略收集就行~基本上找起来也都很简单,只要有攻略的话,基本不费~
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發表於 2013-09-03 21:28 |只看該作者
那種類行的遊戲本質不就是那個樣子嗎
如果樓主覺得不好玩的話那就別浪費時間再那上面了
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發表於 2013-09-03 21:38 |只看該作者
一个主城.....瓦尔哈拉骑士3也是如此.....很悲剧......不断来回刷啊刷.
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紫牙 發表於 2013-09-03 19:02
動作遊戲有隨機迷宮的嗎?
沒印象呢....
大部分的動作遊戲想要好裝備也是要去收集或打倒指定BOSS之類拉

收集和刷是不同的....
收集大多只是1次就足夠
鬼武者、DMC、洛克人 薩爾達系列都只是將東西收藏到非常隱密
不是收到遊戲視點死角,就是在理應死亡的位置跳下去其實有隱藏位置...

但刷是無限重複做同一事情,刷到天荒地老直到玩家心惜為止
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發表於 2013-09-04 00:53 |只看該作者
龙之皇冠还不错,虽然本质并没有变
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bleachfate 發表於 2013-09-03 19:45
汗~暗黑不就是吗?PC动作游戏的始祖~
那些收集基本都是血上限或牛B装备,基本上一周目不收集全也行~第二周 ...

暗黑什么时候变成“PC动作游戏的始祖”了……这不是扯呢么……
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eilot 發表於 2013-09-03 22:26
收集和刷是不同的....
收集大多只是1次就足夠
鬼武者、DMC、洛克人 薩爾達系列都只是將東西收藏到非常隱 ...

我覺得本質上沒什麼不同啊
都是遊戲中的強化角色的一種方式
只是素材你要花更多的時間在上面而已

基本上都是設定出來讓玩家更專注在遊戲內容上
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bleachfate 發表於 2013-09-03 19:45
汗~暗黑不就是吗?PC动作游戏的始祖~
那些收集基本都是血上限或牛B装备,基本上一周目不收集全也行~第二周 ...

暗黑幾時成為動作遊戲的始祖...我倒是想知道這論點怎來
就算是暗黑到後面還不是打裝備
還是要花時間在上面啊

有攻略的玩家就不用花時間?
遊戲就是打發時間的不想浪費時間的話
也許最強的裝備能力改造的存檔會比較適合你的需求吧
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紫牙 發表於 2013-09-04 10:06
暗黑幾時成為動作遊戲的始祖...我倒是想知道這論點怎來
就算是暗黑到後面還不是打裝備
還是要花時間在上 ...

别的平台不怎么清楚~
暗黑在PC上确实能成为始祖,
PS:我没调查过暗黑是不是第一款PC的动作游戏~如果不是就当我说错好了~不过至少暗黑是ARPG发展的一个起点~

暗黑掉装备是随机,没有全收集的必要~(至少你的物品栏根本放不了那么多装备)~随便打一下装备就能通关,后面的困难模式也是随便高兴玩玩就行~
不像怪猎模式你不刷素材不造上级装备,被撞几下就能猫车~

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