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樓主: 植野直花
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[閒聊] 感觉什么东西玩出套路来就没劲了

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幻想世界的居民

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2014-06-13
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發表於 2014-07-03 23:13 |只看該作者
那些只是给你撸的
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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-04 00:27 |只看該作者
豚多,不愁没的卖
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-04 00:44 |只看該作者
看写手的,好的写手就算烂大街的题材也能写出经典来
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-04 00:45 |只看該作者
冰凌X 發表於 2014-07-01 00:05
因为日本的寝取られ太局限在要被睡走了,必须吹成母猪背叛男主,这个定义就给定死了 所以剧本都千篇一律。 ...

土天的シナリオ确实没得说
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-04 01:00 |只看該作者
新鲜感没了,都这样,所以要变着口味去玩,或许会发现新世界也说不准
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-04 01:37 |只看該作者
其實我覺得會不會是日本的監督問題? 因為其實05年以前還是有很多各種頗特別的題材的hgame的, 但05年之後就感覺類型變得很少, 來來去去都只有那幾種公式化的.......
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-06 03:55 |只看該作者
任何事情达到一定程度都觉得没多少有趣了.
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 ende

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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-07 11:57 |只看該作者
对,特别讨厌固定的套路,感觉看到开头就猜到结尾了,瞬间没动力玩下去了。
所以我特别喜欢那些展开奇葩或者PLAY奇葩的作品,看到我都没想到的PLAY的时候总感觉好兴奋啊
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-07 13:02 |只看該作者
创新这种东西是需要时间滴
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-07 13:06 |只看該作者
所以你需要新尝试新的要素
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幻想世界的居民

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發表於 2014-07-07 13:39 |只看該作者
套路之所以称为套路,就是因为形成一定的规律,腻味了换一种类型即可。还有NTR从来不碰,玻璃心伤不起啊~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-07 20:56 |只看該作者
ice1987108 發表於 2014-07-07 13:39
套路之所以称为套路,就是因为形成一定的规律,腻味了换一种类型即可。还有NTR从来不碰,玻璃心伤不起啊~ ...

战友啊同NTR,黄毛一类的都不碰,还是我大纯爱好
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-07 21:07 |只看該作者
其实玩法可以变,只是商家不愿意冒这个险,保持原有的游戏套路就能保证销量,像女装山脉那像反其道而行而收效甚好的例子少之又少
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發表於 2014-07-07 21:25 |只看該作者
玩多什么自然会腻··我喜欢有自己世界观的游戏了
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掌握真理的先知

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發表於 2014-07-07 21:54 |只看該作者
所以说文字类游戏看的还是剧本的水准
就连很多正统游戏玩久了一样腻味,时间长短的问题罢了
隨機事件: stalker撿到一名天降少女,無情將其出售了8 DB.
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