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樓主: 仁义道德
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[討論] 下手对象数量和平均CG数,你要哪个?

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熱情似火的冒險家

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闇の空
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發表於 2017-02-06 18:58 |只看該作者
觉得人数不是关键,CG保证质量前提下数量多点好,
当然主要还有个剧本,不然中途失去兴趣都没意义了。
像以前只有一条线通到底的EDEN*照样是神作。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 20:59 |只看該作者
cg數量,每個至少4-5個scene吧,不過有時想多些群p
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 21:21 |只看該作者
要看類型取捨...只是最近都免洗類...下手數量跟CG數根本沒有意義...
真要維持遊戲性 3-4人大概是極限...超過CG都...
Lovely X Cation一代就處理得很好...
為了生命健康著想 我遠離NTR...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-02-06 21:36 |只看該作者
关键是要对胃口的妹子,比如水城不知火之类的
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-06 22:24 |只看該作者
画风好都可以   
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幻想世界的居民

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發表於 2017-02-06 22:41 |只看該作者
本帖最後由 miyanaga 於 2017-02-06 22:51 編輯

只要顺应剧情,当然是多多益善了
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熱情似火的冒險家

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祝福的残月
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發表於 2017-02-06 22:49 |只看該作者
女主1~2个 CG多一点比较好
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-02-06 22:58 |只看該作者
都是熟女的话那就对象数量吧,不然就CG也没事,反正我也不看
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熱情似火的冒險家

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發表於 2017-02-07 00:03 |只看該作者
感觉CG和对象 都很关键吧....
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執著未知的探索者

エリクシルライム

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發表於 2017-02-07 00:32 |只看該作者
本帖最後由 立花亚梨子 於 2017-02-07 00:35 編輯

这得看作品打算表达什么

像你说的只是表现简单的男女关系,那么人数其实越少越好,或者资源最后集中在一两三个人身上,毕竟二次元不比三次元,要让人物有点"人样"而不只是个模板堆出来的充气娃娃是要下点力气的.
人数一多角色分到的资源就必定被分薄,最严重的就是变成各种段子集,想靠只言片语就勾勒出一个栩栩如生的女角?我不看好黄油脚本里有几个能有这本事,还是老老实实的堆字数和CG吧.

而另外一些用来表现作中世界荒唐无稽的设定时,多人还是很好用的.比如催眠类范围扩大的时候,整个学校整个街道整个城市都疯狂了,多人可以表现形形色色的人处在一种什么样的荒诞状态.
还有鬼畜王那样的,战翻全世界收女人开后宫,你人少了还真开不出个什么像样的后宫来,只能变成怀孕王那种(笑)
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發表於 2017-02-07 10:39 |只看該作者
如果是我感觉还是CG多点比较好,CG多点意味着单线剧情可能也会长点
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發表於 2017-02-07 11:04 |只看該作者
那要看是多大的作品吧 如果果是小作品 还是CG
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2017-02-07 11:53 |只看該作者
lix405306826 發表於 2017-02-06 10:20
单女主,多CG,我就喜欢这个类型
针对一个女主大量描写,多线选择,在有点NTR
简直欲罢不能 ...

确实,一个女主,多线选择,选错就是黄毛。确实让人欲罢不能,
请老司机多多指教,
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 Lemu

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發表於 2017-02-07 11:59 |只看該作者
关键不是要有感觉的妹子多cg么
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2017-02-07 12:15 |只看該作者
立花亚梨子 發表於 2017-02-07 00:32
这得看作品打算表达什么

像你说的只是表现简单的男女关系,那么人数其实越少越好,或者资源最后集中在一两三 ...

支持一下,如果角色是游戏的表达对象,戏份是最重要的,越多的内容越能表现人物的变化,角色才能活在故事里而不是活在设定里
如果角色只是个表达其他内容的工具的话,CG倒是平均1张甚至更少也就差不多

另外感觉上画师精力、感情投入以及擅长的内容都是有限的,集中画一个角色的效果比画几个角色是要好的,因此人物角色少有利于提高CG质量,最好就1个画师1个角色
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