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[討論] 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA,專用討論區

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執著未知的探索者

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發表於 2014-05-03 11:31 |只看該作者
pktommy1234 發表於 2014-05-03 11:25
有沒凌辱 你認真就輸了

没被轮X的白蔷薇就不是白蔷薇了········没有这次的成长白蔷薇根本没资格成为神格位·········

點評

七夜殛月  些许同感,除ELF姐妹外这次几个事件都是不回避才表现到位,要不然感情和心态变化反而有点显得超展开,不回避的方法是三个机关硬冲过去至少一个  發表於 2014-05-03 12:50
隨機事件: gba776的百合魂覺醒,獲得了1 DB.
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執著未知的探索者

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發表於 2014-05-03 11:33 |只看該作者
不过话说2万多人的白地龙骑士团挤到一个矿坑里已经很坑爹了···虽然可能1代的时候白地龙骑士团还没满员···········

點評

kyoushirou  情报里说白地龙重建后定员只有3千,这次任务只来了六分之一,也就是500人。  發表於 2014-05-03 11:46
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發表於 2014-05-03 12:16 |只看該作者
求任务[盗贼的毒剑]、[下级恶魔的援石]在哪里打到?

點評

七夜殛月  这些任务说明里都有的……很普通的怪,能不能马上打出来看脸而已。  發表於 2014-05-03 12:47
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發表於 2014-05-03 12:50 |只看該作者
yhbbl 發表於 2014-05-03 12:16
求任务[盗贼的毒剑]、[下级恶魔的援石]在哪里打到?

前者入手盜賊獸娘
每次戰鬥都用一次挖寶,那就好快挖出來
後者完全看臉...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2014-05-03 12:53 |只看該作者
本帖最後由 rayangel 於 2014-05-03 12:54 編輯

各种脸石刷得想删游戏啊。你妹啊,一个3层的水精石头,我都7章了啊,每章都到3层刷不下20次的直接索敌啊。

水精衣服和带星号的水精衣服都卖了几百件了啊。
隨機事件: rayangel在遊戲王的决鬥中,在LP即將掉至0的時候從手牌特殊召喚出了DB劍士,發動了效果獲得了4 DB,然後安心的輸掉了比賽.
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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發表於 2014-05-03 13:08 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-05-03 13:21 編輯
rayangel 發表於 2014-05-03 12:53
各种脸石刷得想删游戏啊。你妹啊,一个3层的水精石头,我都7章了啊,每章都到3层刷不下20次的直接索敌啊。
...


玩自然点吧,多周目下来自然就收齐了。本来很多石头用不上……纯收集而已,自然而且就齐了的感觉。
比起以前此作大大弱化收集难度了,武器装备和随机魔神(或事件)都是很高机率出现(后期放红女神度挂上ELF妹那个出现率根丧心命狂,还能不能让我正常遇个怪?),本作的战斗有一种特殊的便当感,相当简单,几件装备和石头没多大意义。
一般大约可以战过自己等级一倍的敌人与BOSS,平均60LV可以跑遍所有120LV的图了(面对这种LV差下的难度也不过就是单倍枪塔的感觉,只有个别以法系种类为主的小怪和上级恶魔这种奇葩小怪会比较棘手,反正要不我秒怪要不怪秒我),收集总体难度应该都不大。
努力在非主线的地图上找乐趣吧……主线的整体游戏性略差,特别是中期BOSS的存在感根本是笑话。个人感觉太强近症纠结只个石头就没意思了……几个随机迷宫来个50LV等级差挑战一下反而颇有趣味。
不过这次那废物般的魔法技能我是不会原谅E社在游戏系统上犯这种抽风式的低级错误的。虽然如此,我还是玩得很HIGH,启蒙级的角色,出色的剧本完成度,高水准重混的BGM,一切感觉都很好,除了……便当式的主线战斗。
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2014-05-03 15:47 |只看該作者
想比起OK無效,感覺上貫通無效才更恐怖,平時只是3位數以下,突然一個貫通可以傷到8K~3W
流浪版魔神公就是這樣貫通殺了
EX入面那隻反而不覺得惡打

3F刷回避指輪中,不過現在一隻都遇不上
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發表於 2014-05-03 15:50 |只看該作者
這遊戲還不錯玩
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發表於 2014-05-03 15:59 |只看該作者
那个,,谁知道怎么样才能够解决那个文本方框问题啊。
我现在试了nt和emulator两个转码软件,前者能完整呈现文本但会弹窗,后者不弹窗但文本的部分标点(感叹和问号,特别是省略号)会变成方框。
前者的弹窗让我烦到不行,后者的方框问题,在日常时间还能接受,一到h事件,一阵娇喘的文本突然出现大量的方框,,,让我感觉好像连文本自己都受不了自己,把自己打上码了。
我只求有没有能够两全其美的方法。
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發表於 2014-05-03 18:21 |只看該作者
话说这次的精灵弓手有点BUG啊,硬直太短了···简直和战0的空之勇士一样,别人还没出手她都射了3、5箭了·····

目测补丁一出必然被削··

點評

七夜殛月  不要和魔法技能比,魔法在本作中只是个笑话。  發表於 2014-05-03 18:29
七夜殛月  所有的近战都可以一样快的……ELF比二位红毛和二位金毛的物理输出能力弱多了。  發表於 2014-05-03 18:28
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發表於 2014-05-03 18:37 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-05-03 18:39 編輯
gba776 發表於 2014-05-03 18:21
话说这次的精灵弓手有点BUG啊,硬直太短了···简直和战0的空之勇士一样,别人还没出手她都射了3、5箭了· ...


我这里第四章的时候二位红毛的伤害已经可以9999冲顶了(平A一均4000左右)平均LV低于地图LV10-15的样子,飞燕剑的输出周期也只有十来帧,大后期就甚至十帧一下了。
怪盗直接用投掷不到十帧一发,平均每次2000-5000,神技。到第九章时白蔷薇的平均数据全队最好……60LV已经堆到33攻回,一闪的周期长一点,单发根本就没低过5000害伤。
无论怎么看ELF妹妹还是太平庸了,自身防回有点低,堆攻回也堆不太上去,纯堆攻会站不住……这是我的评价。

以上都是没用过任何上限石的裸堆数剧。

點評

gba776  另外技能最小帧数弓手比别人少2帧大概···以上指全体清屏技能·  發表於 2014-05-03 19:58
gba776  1周目不吃石头红毛金毛拿2个速度首饰才能到最小帧数,牺牲2个首饰很亏·  發表於 2014-05-03 19:56
gba776  明显不一样好吧,红毛金毛的技能初始帧数比弓手多10(20~25左右),弓手初始只有10~15,多周回吃石头暂且不论,一周目弓手能把技能堆到最小帧数  發表於 2014-05-03 19:55
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發表於 2014-05-03 18:50 |只看該作者
第一輪刷到崩潰  第二輪很悠閒
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發表於 2014-05-03 20:32 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2014-05-03 20:50 編輯
gba776 發表於 2014-05-03 18:21
话说这次的精灵弓手有点BUG啊,硬直太短了···简直和战0的空之勇士一样,别人还没出手她都射了3、5箭了· ...


全屏技能是虚的啊,单算输出我只看DPS到底多高吧。
ELF妹子先天不足是攻回,凭依的话也补不上她的攻回差,主要是依凭也有个相性问题,可以利用好依凭没红毛那么多,人家用来加肉速的格子你反过来要用来加攻回,这不一回事吗。没攻回单发根本打不出伤害吧,帧数高一两点又如何。
攻防平均能力和攻回的成长后期还是老赛最高,虽然这对于小怪没什么意义但是出手都保证是9999,到了二周目光看数值DPS会比ELF妹妹高很多,只不过没有意义罢了。一到BOSS战两人的能力差马上就出来了,老赛无论怎么至少能打5000以上,加上天生有连击,ELF妹妹就差强人意了。
老赛的闪舞剑仅看单发单体输出随便可以破万,我这边帧速LV60时是11/7的样子,要达到同样的DPS,ELF妹妹的技能等级TP消耗完全不是一回事吧,至少我这里也看不出能比老赛快到哪去,因为攻回的问题伤害也不那么容易堆上去。老赛就是用最下级的技能就能打出爆表的伤害,所以,在我看来这两人根本不是一个层面上的。只不过对于游戏本身没什么意义了,闪舞剑以上的技能对于老赛来说都是多余的,打那么多伤害没用。不过到了BOSS战差距就明显出来了。

我差不多是这么看的……论伤害能力,怪盗和ELF妹妹都属于比较实用且且到好处的程度。老赛和白蔷薇是明显过剩了,特别是上级技能一周目毫无意义,カウラ和ロカ则属于一般场合不差,特定场合会更好用的类型。

點評

gba776  BOSS战换好武器选好技能全是渣,AUTO一发技能无伤清场看着就舒服······没妹子前老赛一发红磷剑清场,有了妹子都是一发乱射清场,速度比老赛快···   發表於 2014-05-03 20:55
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