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樓主: shinichi1122
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-10-24 22:34 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

成本底,製作容易
有了名氣後就算出了甚麼爛作也有一堆粉絲
一隻賣過你5000至>10000日元
每年一堆新公司和畫家出來
還可以賣CD,周邊商品,FIGURE,設定集
再來動/漫畫化
再出動畫的DVD/CD
PS2/PC主年齡移植

又再來續作(循環)

樓主你說好不好賺?
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發表於 2006-10-24 23:29 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

引用自 shinichi1122
(假设一个普通人月薪10万,一个HGAME1万,那这个人除了日常生活等开销外,也买不了几个GAME的)


一个普通人月薪10万?说实话,如果只是10万,求我去日本工作我也不去呀-_-
楼主的“普通人”标准也太低了点……
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發表於 2006-10-24 23:31 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

电车男之流,月入不到30万吧
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-10-24 23:37 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

反正我们玩免费的,想那么多干什么
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發表於 2006-10-25 10:28 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

呵呵,不管那么多,有游戏玩就好。
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掌握真理的先知

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發表於 2006-10-25 11:13 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

我觉得主要还是日本声优厉害,HGAME的指支出主要就在这里吧。而且大公司可以靠剧情和画面取胜,小公司也可以靠鬼畜和黑暗取胜,各有各的市场么。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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發表於 2006-10-25 11:25 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

具体情况不是很了解,不过LZ你的结论是不是有点草率?=.=||
没有具体的市场调查出来之前还是别下结论为好……
至于发行到国内……50年内是不可能了
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發表於 2006-10-25 18:00 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

很有意思的讨论,也有很多大公司在做啊,比如I社
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發表於 2006-10-25 18:30 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

这类游戏,就像NHK里面说的,只要有脚本和绘画就能一搏,穷得话连声优都可以省(型月发家史?),可以说是门槛较低的巴,所以很多人都会从这里尝试白手起家...
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發表於 2006-10-26 00:04 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

HGAME的投入相对其他游戏没那么要命啦,只要游戏出了名,还有周遍这一块啊
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發表於 2006-10-26 00:40 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

引用自 mutt
只要日本还有OTAKU和NHK会员,他们本身也会制作这种游戏,估计这个产业没落不会那么容易……


国内想玩日本的网游GAME 估计是难的 网络不一样速度肯定大大打折扣
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發表於 2006-10-26 00:45 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

现在大部分的hg都是小成本啊
所以质量都不怎么样
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發表於 2006-10-26 09:59 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

就团队来说,日本那边的小公司小制作组都多到泛滥的地步了,就如同我们这里的盗版制假小作坊一样多啊.
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

话说中国由企业赞助过去的日本工作的,月薪也就15W-20W罢了
就是有点福利,也是蛮惨
我觉得还不如去打工来的钱多
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發表於 2006-10-26 11:46 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

成本很低,有的连衣服都不用设计,这才是HGAMER要的东西。
公不公平不是我们这种小市民说的。
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